flex---基础

[code]
internal function init():void{
var num:int =0;
var i:int = 0;
do{
num = num+i;
i++;
}while(i<100);

trace(num);
txt.text = text.text+'\n'+num.toString();

var student:Object = new Object();
student.name = '小王';
student.age = 20;
student.type = '本科';

for(var prop:String in student){
txt.text = txt.text + "\n"+prop+":"+student[prop].toString();
}

for each(var value:* in student){
txt.text = txt.text + "\n"+value.toString();
}
}

internal function initApp():void{
var arr:Array = new Array();
//给数组添加元素
for(var i:Number = 0;i<6;i++){
arr.push
}


}

outerLoop: for(var i:int=0;i<10;i++){
for(var j:int=0;j<10;j++){
if((j==8)&&(j==0)){
break outerLoop; //跳出标签标记的循环
}
trace(10*i+j);
}

}

function sum(a:Number,b:Number,c:Number):Number{
return (a+b+c);
}

等价代码:
var flag:Boolean = true;
var flag:Boolean = new Boolean(true);
var flag:Boolean = Boolean(true);

var s:String = undefined; //将字符串变量设置成为undefined时,Adobe flash player会将undefined强行转换成null

uint ---正数

public const PI:Number = 3.14.5926;

数组:

var tempArr:Array = new Array();
tempArr.push("I "); //从上面放 I
tempArr.unshift("love "); //从下面放元素 love I,第0个数组元素love,第一个数组元素是I
tempArr.splice(1,0,"Flex3 ");//第一个参数表示放在哪里,第二个参数表示删除几个,love Flex3 I
list1.dataProvider=tempArr; //这个list1是一个mx:List的id

var books:Array = new Array("IBM","APPLE","ORACLE","ADOBE");
books.pop(); //"IBM","APPLE","ORACLE"
books.shift(); //"APPLE","ORACLE"
books.splice(1,1,"hehe","xixi");//"APPLE" ,"hehe","xixi"
list2.dataProvider = books;


var nums:Array = new Array(12,1,2,13);
nums.sort(Array.NUMERIC | Array.dESCENDING); //先按照数字排序,然后按照降序排序
list1.dataProvider = nums; //注意,list1有动态感知的功能,当数字被取走,list1中的东西会变化的哈

nums.reverse(); //逆序

list1.dataProvider = nums;


var students:Array = new Array();
students.push({name:"jake",age:20});
students.push({name:"Tom",age:12});
students.push({name:"Will",age:17});

students.sortOn("age",Array.NUMERIC); //因为有多个属性,所以我们要告诉他用什么来排序

var data:Array = new Array();
for(var i:int =0;i<students.length;i++){
data.push(students[i].name+":"+students[i].age);

}
list2.dataProvider = data; //list是用一维数组做数据源的,所以上面把二维数组的东西又放到了一维数组里面了


str.indexOf("w",8);//意思是从第8个位置开始往后搜索
str.split(",",1);//以","分割,然后返回第一个元素,相当于str.split(",")[0]


在混合运算的时候Boolean可以依照其他的运算来变化
var bool:Boolean = false;
bool+" aaa" //"false aaa"
bool+10 //10 ,因为bool的false代表0,true代表1
Boolean(10) ; //true ,只要不是0就是true,比如Boolean("0");因为不是数字0,所以转换成true

int("aa"); //0,只要不是数字字符串,都转换成0 ,int("111")转换成111


try{

}catch(err:Error){
trace(err.message);
}

obj as Canvas //相当于java中的(Canvas)obj

typeof(arr) // 相当于js 中的typeof arr
arr is Array //相当于java中的arr instance of Array

-------------------事件-----------------------------------------
事件:
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMover);


internal function onClick(evt:MouseEvent):void{
txt.text = "click a button";
}

事件机制类继承图

Object-->EventDispatcher--->DisplayObject

DisplayObject--->AVMiMovie(对as2里面的一些东西进行处理)
--->Bitmap
--->InteractiveObject(与事件关系最紧密)
--->MorohShape(可变形的图像类)
--->Shape(普通图像类)
--->StaticText
--->Video

InteractiveObject--->DisplayObjectContainer
--->Loader
--->Sprite
--->MovieClip(电影片段剪辑类)
--->Stage
--->SimpleButton
--->TextField

事件捕捉,然后事件冒泡,事件发生后,每个节点可以有两次响应事件(2选1),默认关闭捕获事件

internal function onPress(evt:MouseEvent):void{

//evt.stopImmediatePropagation();//这个函数相当于使得事件实效


debug('是否冒泡:'+evt.bubbles);
debug('目标对象:'+evt.target);
debug('所处阶段:'+evt.eventPhase);
debug('当前对象:'+evt.currentTarget);
}

cav1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress,true);//true代表关闭冒泡,开启捕捉

btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,oncK1,false,5)
btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,oncK2,false,6)

同一个按钮btn2添加了两个事件,6比5先执行


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