get与set用法

C#中GET与SET的用法
get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。

假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.
private        m_money;
private        class        bank()  
{
         get        {
                   return        m_money;
                   }
         set        {
                   m_money=value
                   } 
        
m_money   就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set   和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。

      属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在set和get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。
比如  

private        int        a;
public        int        Index
           {
               get
                     {
                         return        a;
                       }
               set
                       {
                           if        (value>0)
                                   a=value;
                             else
                                 a=0;
                           }
                 }

可以看出,get/set有一种函数的特征。

get        set   一则是隐藏组件或类内部的真实成员,
二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。
三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET   方法里就行了。


有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过   存取标志(accessors)被访问。
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。


1:        using        System;
2:  
3:        public        class        House
4:        {
5:        private        int        m_nSqFeet;
6:  
7:        public        int        SquareFeet
8:        {
9:        get        {        return        m_nSqFeet;        }
10:        set        {        m_nSqFeet        =        value;        }
11:        }
12:        }
13:  
14:        class        TestApp
15:        {
16:        public        static        void        Main()
17:        {
18:        House        myHouse        =        new        House();
19:        myHouse.SquareFeet        =        250;
20:        Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
21:        }
22:        } 
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:
public        int        SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set   存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)
除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get和set:允许对属性进行读写访问。
get        only:只允许读属性的值。
set        only:只允许写属性的值。
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。

 

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