初识安卓

Android研发历史
2005年
Google收购了成立仅22个月的高科技企业Android公司。
2007年
11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成。这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,将共同开发Android系统的开放源代码。
2008年
5月28日,Patrick Brady于Google I/O大会上提出Android HAL架构图。
8月18日,Android获得美国联邦通信委员会的批准。
9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机——HTC G1。
9月23日,谷歌发布Android1.0。
9月24日,全球业界都表示不看好Android操作系统,并且声称最多1年,Android就会被Google关闭。
2009年
4月30日,Android1.5正式发布。
5月10日,HTC G1和HTC G2市场大卖,成为仅次于iPhone的热门机型。
9月25日,Android1.6正式发布。
9月29日,HTC Hero G3广受欢迎,成为全球最受欢迎的机型。
10月28日,Android 2.0 智能手机操作系统正式发布。
11月10日,由于Android的火热,Android平台出现第一个恶意间谍软件:Mobile Spy。
2010年
1月7日,Google发布了旗下第一款自主品牌手机:Nexus one(HTC G5)。
1月,谷歌与Linux基金会就Linux内核的同步和维护意见不一致而产生了矛盾。
2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”上除去。
5月19日,Google正式对外发布Android2.2智能操作系统。
5月20日,Google对外正式展示了搭载Android系统的智能电视-Google TV,该电视为全球首台智能电视。
7月1日,Google宣布正式与雅虎、亚马逊合作,并且在Android上推出多项Kindle服务和雅虎服务。
7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国手机市场28%的份额,全球17%的市场份额。
8月12日,Android平台出现第一个木马病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a。
9月,Android应用数量超过9万个。
9月21日,Google对外公布数据,每日销售的Android设备的新用户数达到20万。
10月26日,Google宣布Android达到第一个里程碑:电子市场上Android应用数量达到10万个。
12月7日,Google正式发布Android2.3操作系统。
2011年
1月,Google对外宣布Android Market上的应用数量超过20万。
1月,Google对外公布数据,每日Android设备的新用户数达到了30万。
2月,美国移动用户36%拥有智能手机。当中,48%的智能手机用户选择Android智能手机。约32.1%的智能手机用户选择了苹果iPhone。黑莓及其它智能手机占有11.6%的份额。
2月2日,Android3.0正式发布。
2月3日,谷歌发布了专用于平板电脑的Android 3.0蜂巢系统。
6月,Android在日本的智能手机操作系统市场占有率达到57%。
7月,Android在欧洲的智能手机操作系统市场占有率达到了22.3%
7月,Google对外公布数据,Android每天的新用户达到55万,Android设备用户总数达1.35亿。
8月,谷歌收购摩托罗拉移动。
8月,Google对外宣布Android Market上的应用数量超过30万。
8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。
8月,Android在韩国的智能手机操作系统市场占有率达到了95%。
8月,Android系统在35个国家市场占有率第一,平均市场占有率达到48%。
8月,Android系统成为亚太地区第一大系统,市场占有率为亚太地区第一大。
9月,Android在美国的智能手机操作系统市场占有率达到43%。
10月19日,谷歌正式发布Android 4.0操作系统。
11月,Android Market上提交审核的应用程序数量达到50万。
11月初,谷歌对Android Market上的应用程序进行了大清理,据统计,此次共清理了约18万个应用程序,包括流氓应用、病毒软件、侵犯版权、低质量和滥竽充数的各种程序,谷歌将这一系列应用删除后,使得Android市场中的优质应用程序总数到31.5万。
11月15日,Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了58%。
11月20日,谷歌宣布启动了Android Market应用审核、取缔、清扫行为,定期对电子市场上存在的不合格、低质量、违法恶意的应用程序进行清理。
11月18日,美国NPD数据显示,Android和iOS平台上的游戏占有率都首度超过任天堂的DS掌机和索尼的PSP掌机,手机游戏玩家也超过了掌机玩家,游戏开发商更倾向于向Android和iOS手机上开发游戏。
11月18日,谷歌报告显示,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数已经超过2亿,每天激活的新用户数超过55万,而这仅仅是通过谷歌服务器激活的用户设备数。
12月9日,Google对外宣布,Android Market的累计下载量已经突破100亿次,平均每月的下载量为10亿次。
12月18日,Google移动事业部副总裁Andy Rubin表示,每天激活的Android设备已达到70万部。
12月26日,Andy Rubin通过Twitter宣布,圣诞节的前两天24日和25日,共有370万部Android设备被激活。
2012年
1月4日,数据显示,Android Market上的应用程序数量突破40万个,每4个月增加10万个应用程序
1月5,数据显示,在谷歌电子市场上登记的Android开发者已经达到了10万名。
1月20日,谷歌报告显示,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数已经超过2.5亿,距离去年11月的数量,在短短2个月时间内全球共卖出5000万台安卓设备,平均每秒钟就卖出10台安卓设备。
2月4日,comScore等数据市场研究机构的数据显示,安卓在美国手机市场的占有率达到了47.3%。
2月5日,美国联邦政府宣布成立专门的Android实验室进行适用于军方的Android第三方ROM的定制工作。
2月15日,美国联邦政府总务署宣布已经采购了2万台Android手机供政府人员使用。
2月22日,Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了68.4%。
2月28日,谷歌正式宣布,Android设备每天激活量达到85万台,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数突破3亿台,距离2012年1月的数量,在短短1个月时间内全球共卖出5000万台安卓设备,平均每秒钟就卖出15台安卓设备。
2月28日,谷歌官方数据显示,Android电子市场(Android Market)上的应用程序数量已经突破45万个,一年内增加30万个。
3月1日,Google对外宣布,Android Market的累计下载量已经突破130亿次。
3月4日,Android在印度的智能手机操作系统市场占有率达到了34%。
4月4日,Android在美国市场的占有率增长到了50.1%。
5月1日,Android在东南亚各国的平均份额达到了49%。
Android研发历史
2005年
Google收购了成立仅22个月的高科技企业Android公司。
2007年
11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成。这一联盟将支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,将共同开发Android系统的开放源代码。
2008年
5月28日,Patrick Brady于Google I/O大会上提出Android HAL架构图。
8月18日,Android获得美国联邦通信委员会的批准。
9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机——HTC G1。
9月23日,谷歌发布Android1.0。
9月24日,全球业界都表示不看好Android操作系统,并且声称最多1年,Android就会被Google关闭。
2009年
4月30日,Android1.5正式发布。
5月10日,HTC G1和HTC G2市场大卖,成为仅次于iPhone的热门机型。
9月25日,Android1.6正式发布。
9月29日,HTC Hero G3广受欢迎,成为全球最受欢迎的机型。
10月28日,Android 2.0 智能手机操作系统正式发布。
11月10日,由于Android的火热,Android平台出现第一个恶意间谍软件:Mobile Spy。
2010年
1月7日,Google发布了旗下第一款自主品牌手机:Nexus one(HTC G5)。
1月,谷歌与Linux基金会就Linux内核的同步和维护意见不一致而产生了矛盾。
2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”上除去。
5月19日,Google正式对外发布Android2.2智能操作系统。
5月20日,Google对外正式展示了搭载Android系统的智能电视-Google TV,该电视为全球首台智能电视。
7月1日,Google宣布正式与雅虎、亚马逊合作,并且在Android上推出多项Kindle服务和雅虎服务。
7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国手机市场28%的份额,全球17%的市场份额。
8月12日,Android平台出现第一个木马病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a。
9月,Android应用数量超过9万个。
9月21日,Google对外公布数据,每日销售的Android设备的新用户数达到20万。
10月26日,Google宣布Android达到第一个里程碑:电子市场上Android应用数量达到10万个。
12月7日,Google正式发布Android2.3操作系统。
2011年
1月,Google对外宣布Android Market上的应用数量超过20万。
1月,Google对外公布数据,每日Android设备的新用户数达到了30万。
2月,美国移动用户36%拥有智能手机。当中,48%的智能手机用户选择Android智能手机。约32.1%的智能手机用户选择了苹果iPhone。黑莓及其它智能手机占有11.6%的份额。
2月2日,Android3.0正式发布。
2月3日,谷歌发布了专用于平板电脑的Android 3.0蜂巢系统。
6月,Android在日本的智能手机操作系统市场占有率达到57%。
7月,Android在欧洲的智能手机操作系统市场占有率达到了22.3%
7月,Google对外公布数据,Android每天的新用户达到55万,Android设备用户总数达1.35亿。
8月,谷歌收购摩托罗拉移动。
8月,Google对外宣布Android Market上的应用数量超过30万。
8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。
8月,Android在韩国的智能手机操作系统市场占有率达到了95%。
8月,Android系统在35个国家市场占有率第一,平均市场占有率达到48%。
8月,Android系统成为亚太地区第一大系统,市场占有率为亚太地区第一大。
9月,Android在美国的智能手机操作系统市场占有率达到43%。
10月19日,谷歌正式发布Android 4.0操作系统。
11月,Android Market上提交审核的应用程序数量达到50万。
11月初,谷歌对Android Market上的应用程序进行了大清理,据统计,此次共清理了约18万个应用程序,包括流氓应用、病毒软件、侵犯版权、低质量和滥竽充数的各种程序,谷歌将这一系列应用删除后,使得Android市场中的优质应用程序总数到31.5万。
11月15日,Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了58%。
11月20日,谷歌宣布启动了Android Market应用审核、取缔、清扫行为,定期对电子市场上存在的不合格、低质量、违法恶意的应用程序进行清理。
11月18日,美国NPD数据显示,Android和iOS平台上的游戏占有率都首度超过任天堂的DS掌机和索尼的PSP掌机,手机游戏玩家也超过了掌机玩家,游戏开发商更倾向于向Android和iOS手机上开发游戏。
11月18日,谷歌报告显示,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数已经超过2亿,每天激活的新用户数超过55万,而这仅仅是通过谷歌服务器激活的用户设备数。
12月9日,Google对外宣布,Android Market的累计下载量已经突破100亿次,平均每月的下载量为10亿次。
12月18日,Google移动事业部副总裁Andy Rubin表示,每天激活的Android设备已达到70万部。
12月26日,Andy Rubin通过Twitter宣布,圣诞节的前两天24日和25日,共有370万部Android设备被激活。
2012年
1月4日,数据显示,Android Market上的应用程序数量突破40万个,每4个月增加10万个应用程序
1月5,数据显示,在谷歌电子市场上登记的Android开发者已经达到了10万名。
1月20日,谷歌报告显示,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数已经超过2.5亿,距离去年11月的数量,在短短2个月时间内全球共卖出5000万台安卓设备,平均每秒钟就卖出10台安卓设备。
2月4日,comScore等数据市场研究机构的数据显示,安卓在美国手机市场的占有率达到了47.3%。
2月5日,美国联邦政府宣布成立专门的Android实验室进行适用于军方的Android第三方ROM的定制工作。
2月15日,美国联邦政府总务署宣布已经采购了2万台Android手机供政府人员使用。
2月22日,Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了68.4%。
2月28日,谷歌正式宣布,Android设备每天激活量达到85万台,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数突破3亿台,距离2012年1月的数量,在短短1个月时间内全球共卖出5000万台安卓设备,平均每秒钟就卖出15台安卓设备。
2月28日,谷歌官方数据显示,Android电子市场(Android Market)上的应用程序数量已经突破45万个,一年内增加30万个。
3月1日,Google对外宣布,Android Market的累计下载量已经突破130亿次。
3月4日,Android在印度的智能手机操作系统市场占有率达到了34%。
4月4日,Android在美国市场的占有率增长到了50.1%。
5月1日,Android在东南亚各国的平均份额达到了49%。
Android系统架构
Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。
在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。
而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。
应用程序(部分)
早期的Android应用程序开发,通常通过Android SDK(Android软件开发包)下使用Java作为编程语言来开发应用程序,但通过不同的软件开发包,则使用的编程语言也不同。
例如开发者可以通过Android NDK(Android Native开发包)使用C语言或者C++语言来作为编程语言开发应用程序。同时谷歌还推出了适合初学者编程使用的Simple语言,该语言类似微软公司的Visual Basic语言。此外,谷歌公司还推出了Google App Inventor开发工具,该开发工具可以快速地构建应用程序,方便新手开发者。
Java开发方面
Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。 Android结构其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(Class)负责创建视窗(Windows),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(Stopped),甚至被系统清除(Kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有BitMap等同于J2ME的Image。
C/C++开发方面
早期的Android开发只支持Java作为编程语言开发应用程序,因而使得其他语言开发者只能望而却步。2010年4月,谷歌正式对开发者发布了Android NDK,NDK允许开发者使用C/C++作为编程语言来为Android开发应用程序,初版的NDK使得开发者看到了C/C++在Android开发中的希望。
但是,当前版本的NDK在功能上还有很多局限性:NDK并没有提供对应用程序生命周期的维护;NDK也不提供对Android系统中大量系统事件的支持;对于作为应用程序交互接口的UI API,当前版本的NDK中也没有提供。但是相对于初版的NDK,现在的NDK已经进行了许多重大的功能改进。
由此可见,NDK仍然需要完善和发展,相信未来随着NDK的发展,NDK可以做得更多更好。
中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。
系统内核
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
安全权限机制
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。
Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。
安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限:
拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人的信息、读取日程信的息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。
一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加的内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。

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