转载自:http://my.oschina.net/panyong/blog/297640
对于runtime机制,在网上找到的资料大概就是怎么去用这些东西,以及查看runtime.h头文件中的实现,当然这确实是一种很好的学习方法,但是,其实我们还是不会知道runtime底层编译成C++语言之后做了什么?
查到一个大牛给资料,顿时对runtime有了一定认识!
我们随便写一个小程序,代码如下:
person类头文件如下,
1
|
#import <Foundation/Foundation.h>
|
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
main.m文件如下
1
|
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[])
|
{
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
Person *p = [[Person alloc] init];
NSString *str = @
"zhangsan"
;
p.name = str;
// p.name 等价于
[p setName:str];
p.age =
20
;
return
0
;
|
}
然后我们打开终端,在命令行找到cd到文件目录,然后中输入:
1
|
clang -rewrite-objc main.m
|
命令可以将main.m编译成C++的代码,改成不同的文件名,就会生成不同的c++代码
这是就生成了main.cpp这个c++文件,打开文件代码
查看该main.cpp最底下的main函数,
这样我们就可以看到底层具体实现的方式!
这时,我们就需要知道这些方法:
objc_msgSend 可以给对象发送消息
objc_getClass(“Person”) 可以获取到指定名称的对象
sel_registerName(“alloc”) 可以调用到对象的方法
通过查看,c++代码,我们得出结论:
使用objc_msgSend函数,给objc_getClass函数实例化的对象发送sel_registerName获取到的方法
这么一个消息
代码是给人看的,顺带让机器实现功能。日常的程序开发过程中,要少用runtime,
那什么时候会使用runtime呢?
runtime应用的时机:
1> 当需要非常高的性能开发时,使用runtime,注释:oc的代码已经无法满足性能需求
2> 当我们对系统内部的实现很好奇的时候,可以用clang反编译成c++去看底层的实现机制!
最后,我知道我写的这篇博客可能不是很好,或者读者觉得有什么不对的地方,希望能给我指出来,大家共同进步!
项目讲解的是runtime的底层实现原理, 如果想要知道runtime是怎么用的,可以查看runtime.h头文件查看!
以下是runtime机制方法的一些使用方法介绍,希望对大家有用!
相关技术文档:http://www.tuicool.com/articles/uimInm
http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/17764135
我们前面已经讲过一篇runtime 原理,现在这篇文章主要介绍的是runtime是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助!
首先,第一个问题,
1》runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?
这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家,
runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。
在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
比如说,下面一个创建对象的方法中,
举例:
OC :
[[MJPerson alloc] init]
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)
第二个问题
runtime 用来干什么呢??用在那些地方呢?怎么用呢?
runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)
-
在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)
-
在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法
-
遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法
例如:我们需要对一个类的属性进行归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使用了runtime就可以动态设置!
例如,PYPerson.h的文件如下所示import
@interface PYPerson : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) int height;
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age2;
@property (nonatomic, assign) int height2;
@property (nonatomic, assign) int age3;
@property (nonatomic, assign) int height3;
@property (nonatomic, assign) int age4;
@property (nonatomic, assign) int height4;
而PYPerson.m实现文件的内容如下
1
|
#import "PYPerson.h"
|
import
@implementation PYPerson
-
(void)encodeWithCoder:(NSCoder )encoder
{
unsigned int count = 0;
Ivar ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);for (int i = 0; i<count; i++) {
12345678910// 取出i位置对应的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
// 查看成员变量
const
char
*name = ivar_getName(ivar);
// 归档
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[encoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
} -
(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super init]) {12345678910111213141516171819unsigned
int
count =
0
;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson
class
], &count);
for
(
int
i =
0
; i<count; i++) {
// 取出i位置对应的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
// 查看成员变量
const
char
*name = ivar_getName(ivar);
// 归档
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
// 设置到成员变量身上
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
return self;
}
这样我们可以看到归档和解档的案例其实是runtime写下的
学习,runtime机制首先要了解下面几个问题
1相关的头文件和函数
1> 头文件
利用头文件,我们可以查看到runtime中的各个方法!
2> 相关应用
- NSCoding(归档和解档, 利用runtime遍历模型对象的所有属性)
- 字典 –> 模型 (利用runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)
- KVO(利用runtime动态产生一个类)
- 用于封装框架(想怎么改就怎么改)
这就是我们runtime机制的只要运用方向
3> 相关函数
- objc_msgSend : 给对象发送消息
- class_copyMethodList : 遍历某个类所有的方法
- class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量
- class_…..
这是我们学习runtime必须知道的函数!
4.必备常识
1> Ivar : 成员变量
2> Method : 成员方法
从上面例子中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建方法,可以使用Method,
也许,看到这里,你是否对runtime有了更深入的了解呢?在这里,希望我们大家相互交流!有什么错误之处,还请指正
联系方式:panyong525@gmain.com