设计模式——命令模式

    想象一下,如果你要在电视机上换频道,你可以直接在电视机上操作,或是通过遥控器来操作。这就是命令模式的表现,”你”就是发送请求的对象,而电视机就是接受请求的对象,如果“你”直接和电视机接触,是相当耦合的,不利于将来的维护,所以需要遥控器(命令对象),命令模式就是在发送对象和接受对象直接插入命令对象,再回到遥控器上,上面的每一个按钮意味着一个命令,可以理解为一个命令对象,而整个遥控器就是命令对象的集合(宏命令的概念)。每个命令对象里封装了对请求对象的调用,
    整个流程逐渐清晰,你(客户端)按遥控器中的某个按钮(调用命令对象的方法),此方法又调用电视机(接受对象的方法),电视机换频道(由请求对象来完成实际的任务)。
    在来看下定义,命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也可支持可撤销的操作。
    这里讲下撤销,原理实际也简单,既然要返回原来状态,那就需要定义一个数据类型来记录状态,用String类型来表示,就够了,再进一步,如果是多次撤销呢?原来就不能使用了,要用链表或栈来存放状态。接着在命令对象中定义一个方法,如 void undo()。内容是根据状态来调用相应的方法就行了。
    当然,命令对象必须要有特征来表明它是命令对象,实现命令接口,实现命令接口的方法。只能说继承是实现解耦的基本方法。类图:

(https://img-blog.csdn.net/20150306101704989)

   这里可能有让人费解的地方,client这个类是干什么的,如果你是系统端,则只要编写命令接口(command)和Invoker就行了。作为客户端(client),来创建具体的Receiver和ConcrateCommand.
   另一些概念
   NoCommand,空对象,即继承了命令接口,却不做任何事。
   命令对象的其他作用:

队列请求:原理,我个人理解啊,就是不断创建命令对象,存在stack中,然后线程来取走一个命令对象,执行它的方法,并在stack中删除这个命令对象。
日志管理:往往用于数据库还原中,先记录某个时期的数据库数据,然后记录的是操作状态。

这是代码,可能顺序有些乱


public interface Command {

    public void execute();
}

public class Light {

    public void on(){
        System.out.println("Light is on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Light is off");
    }
}


public class LightOffCommand {

    Light light;

    public LightOffCommand(Light light){
        this.light = light;
    }

    public void execute(){
        light.off();
    }
}

public class LightOnCommand implements Command{

    Light light;

    public LightOnCommand(Light light){
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

public class Stereo {

    public void on(){
        System.out.println("stereo is on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("stereo is off");
    }

    public void setCD(){

    }

    public void setVolume(int v){

    }
}

public class StereOnWithCDCommand implements Command{

    Stereo stereo;

    public StereOnWithCDCommand(){
        this.stereo = stereo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        stereo.on();
        stereo.setCD();
        stereo.setVolume(11);
    }
}

public class NoCommand implements Command{

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

public class RemoteControl {

    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;

    public RemoteControl(){
        onCommands = new Command[7];
        offCommands = new Command[7];

        Command noCommand = new NoCommand();
        for(int i = 0;i < 7;i++){
            onCommands[i] = noCommand;
            offCommands[i] = noCommand;
        }

    }

    public void setCommand(int slot,Command onCommand,Command offCommand){
        onCommands[slot] = onCommand;
        offCommands[slot] = offCommand;
    }

    public void onButtonWasPushed(int slot){
        onCommands[slot].execute();
    }

    public void offButtonWasPushed(int slot){
        offCommands[slot].execute();
    }

    public String toString(){
        StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();
        stringBuff.append("\n----Remote Control -----\n");
        for(int i = 0; i < onCommands.length;i++){
            stringBuff.append("[slot" + i + "]" + onCommands[i].getClass().getName()
                    +" " + offCommands[i].getClass().getName()+"\n"); 
        }
        return stringBuff.toString();

    }
}

public class RemoteControlTest {

    public static void main(String[] args) {
        SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
        Light light = new Light();
        LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
        remote.setCommand(lightOn);
        remote.buttonWasPressed();
    }
}

public class SimpleRemoteControl {

    Command slot;

    public SimpleRemoteControl(){

    }

    public void setCommand(Command command){
        slot = command;
    }

    public void buttonWasPressed(){
        slot.execute();
    }
}
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