自定义线程池
ThreadPoolExecutor是jdk给我们提供的可以快速开启管理一个线程池的方法。它的构造方法中提供了多个可配置参数,开发者可根据需求自定义参数。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
corePoolSize : 核心线程数,线程池启动时创建的线程数,不能小于0
maximumPoolSize : 最大线程数,当队列满了后会创建新的线程,但总的线程数不能超过该值。
keepAliveTime : 保持存活时间,在空闲时当总线程数超过核心线程数时,当某线程的空闲时间超过该值刚会被回收。
unit : keepAliveTime的时间单位。
workQueue : 工作队列,当核心线程数全忙时,新的任务将被放到工作队列中等待执行。
ThreadFactory : 线程工厂,线程池中的线程全部由线程工厂创建,一般默认即可。
Handler : 拒绝策略,当工作队列满了且线程数已超过最大线程数时,处理新任务的策略,默认抛出异常。
Executors为我们提供了四种常用线程池
newFixedThreadPool :固定线程池,核心线程数和最大线程数固定相等,而空闲存活时间为0毫秒,说明此参数也无意义,工作队列为最大为Integer.MAX_VALUE大小的阻塞队列。当执行任务时,如果线程都很忙,就会丢到工作队列等有空闲线程时再执行,队列满就执行默认的拒绝策略。
newCachedThreadPool : 带缓冲线程池,从构造看核心线程数为0,最大线程数为Integer最大值大小,超过0个的空闲线程在60秒后销毁,SynchronousQueue这是一个直接提交的队列,意味着每个新任务都会有线程来执行,如果线程池有可用线程则执行任务,没有的话就创建一个来执行,线程池中的线程数不确定,一般建议执行速度较快较小的线程,不然这个最大线程池边界过大容易造成内存溢出。
newSingleThreadExecutor : 单线程线程池,核心线程数和最大线程数均为1,空闲线程存活0毫秒同样无意思,意味着每次只执行一个线程,多余的先存储到工作队列,一个一个执行,保证了线程的顺序执行。
newScheduledThreadPool : 调度线程池,即按一定的周期执行任务,即定时任务,对ThreadPoolExecutor进行了包装而已。
拒绝策略
AbortPolicy
简单粗暴,直接抛出拒绝异常,这也是默认的拒绝策略。
CallerRunsPolicy
如果线程池未关闭,则会在调用者线程中直接执行新任务,这会导致主线程提交线程性能变慢。
DiscardPolicy
从方法看没做任务操作,即表示不处理新任务,即丢弃。
DiscardOldestPolicy
抛弃最老的任务,就是从队列取出最老的任务然后放入新的任务进行执行。