细品ConcurrentHashMap底层源码(一)

@TOC

前言

相信多数读者都知道细品ConcurrentHashMap是一个并发安全的hashmap,其之所确保安全的原理可能就有读者不知,笔者之前也不曾了解,所以趁闲暇时间来学习学习。

正文

本文是基于jdk1.8进行的学习,对1.7的concurrenthashmap源码不做讨论。

get方法

 public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        // spread相当于hashmap中的hash方法
        int h = spread(key.hashCode());
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }

概览一遍,和hashmap中的get方法没有什么差异,如果有读者对hashmap的底层不了解的话,可以自行查询资料或者查看笔者写的hashmap源码解读系列
唯一的差异在tabAt方法,这个方法读者应该清楚这是为了定位在table中的某个下标的方法。

 static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }

读者疑惑其中的U,ASHIFT,ABASE变量是什么含义,hashmap中并不存在这种变量的定义。

  // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe U;
    private static final long SIZECTL;
    private static final long TRANSFERINDEX;
    private static final long BASECOUNT;
    private static final long CELLSBUSY;
    private static final long CELLVALUE;
    private static final long ABASE;
    private static final int ASHIFT;

    static {
        try {
            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
            SIZECTL = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("sizeCtl"));
            TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("transferIndex"));
            BASECOUNT = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("baseCount"));
            CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("cellsBusy"));
            Class<?> ck = CounterCell.class;
            CELLVALUE = U.objectFieldOffset
                (ck.getDeclaredField("value"));
            Class<?> ak = Node[].class;
            ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
            int scale = U.arrayIndexScale(ak);
            if ((scale & (scale - 1)) != 0)
                throw new Error("data type scale not a power of two");
            ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

在代码中可以看到这些是调用unsafe类需要,在静态代码块中对这些字段(偏移量)调用native方法获取。
而其中getObjectVolatile 有个Volatile字段,读者知道Volatile字段修饰的变量是线程可见的,所以可以大胆猜测获取的这个node节点在native方法中也是volatile的,这样就确保了读的安全。

put方法

和hasmap一样,put方法中也是调用putVal方法

/** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            	// 初始化
                tab = initTable();
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            	// cas操作put,成功就终止循环
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 检查是否再扩容
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            	// 帮助扩容
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // synchronize代码块上锁,有hash冲突
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    	// 链表转树
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // put 一个元素后检查size。判断是否要进行扩容
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

与hashmap的put方法理念一直,多了关于并发安全的操作

  • 自旋,直到put成功
  • 判断table有没有初始化,没有即初始化
  • 有没有hash冲突,没有说明这个索引下没有节点,直接cas插入
  • 否则先检查是否再扩容,是的话帮助扩容
  • 也不是扩容的情况下,hash冲突下,上锁
  • 判断是链表还是树,两种情况下判断是插入还是覆盖value
  • 插入成功后判断是否需要转换成树
  • put成功后检查size是否需要扩容
    接下来,分别解析一下put方法中调用的方法

initTable

 private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        	// 说明有线程正在进行初始化
            if ((sc = sizeCtl) < 0)
            	// 将线程挂起
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
                // 那就说明值为0默认值,就cas操作成-1,-值代表初始化
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                try {
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                // 初始化成功后,将size赋值给sizeCtl
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }

这段代码不难理解,估计就是对这sizeCtl感到疑惑,sizeCtl这是一个标志符。

  /**
     * Table initialization and resizing control.  When negative, the
     * table is being initialized or resized: -1 for initialization,
     * else -(1 + the number of active resizing threads).  Otherwise,
     * when table is null, holds the initial table size to use upon
     * creation, or 0 for default. After initialization, holds the
     * next element count value upon which to resize the table.
     */
    private transient volatile int sizeCtl;

从注释可了解,sizeCtl值对应的几种状况

  • 为0 是默值
  • 为-1表名map正在初始化
  • 为-(1+n)n的值为扩容的线程数,意味正在扩容
  • 初始化成功后,值为size长度
    明白了sizeCtl字段含义的时候,再回看代码就很明了。

helpTransfer

 final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
        Node<K,V>[] nextTab; int sc;
        	// f是扩容节点
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
            // 根据length计算一个标识符
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                    // 不满足上述情况,即cas加一赋值,意味着扩容线程+1
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                	// 扩容
                    transfer(tab, nextTab);
                    break;
                }
            }
            return nextTab;
        }
        return table;
    }

hashmap中节点只会为Node,普通节点或者TreeNode树节点,concurrentHashMap中添加了一个ForwardingNode节点,表示此时正处在扩容中。

接下来看下while循环条件while (nextTab == nextTable && table == tab &&(sc = sizeCtl) < 0)

nextTab == nextTable 说明其他线程还未修改nextTable即扩容后新的table,同理table == tab 其他线程并没有修改tab,至于sizeCtl)< 0上文中提到了关于sizeCtl的值,小于0 说明正在扩或者初始化中。
看下if中的条件判断
(sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs sc即sizeCtl的值无符号右移16位和之前计算的标志符进行比较,不相等说明标志符rs被改变了。sizeCtl高16位存储的是通过length计算的标志符,低16位存储的是并发扩容线程数。

sc == rs + 1意味着扩容结束了,不再有线程参与扩容。之所以判断sc= rs+1的原因是默认第一个线程设置 sc == rs 左移 16 位 + 2,当第一个线程结束扩容了,就会将 sc 减一。这个时候,sc 就等于 rs + 1。在后续的addCount方法中详细解释
如果 sizeCtl == 标识符 + 1 ,说明库容结束了,没有必要再扩容了。
sc == rs + MAX_RESIZERS 判断扩容线程是否达到最大值。
transferIndex <= 0 即扩容结束,是否在进行调整。
总结一下:

  • 判断tab以及nexttab不为null,且当前节点是扩容节点
  • 根据tab的长度计算标志符
  • 判断是否存在其他线程修改tab和nexttale以及sc的值还是小于0
  • 判断是否修改了标志符,是否还处在扩容,扩容线程是否达到最大值,是否已经扩容结束在进行下标调整
  • 都不满足,扩容线程+1,cas赋值给sc,调用扩容方法进行扩容。

addCount

 private final void addCount(long x, int check) {
 		// 修改baseCount
        CounterCell[] as; long b, s;
        // counterCells为null或者basecount cas 修改失败后
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            // 借助CounterCell,相当于计数器数组
            // 判断counteCells不为null
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            	// ThreadLocalRandom.getProbe()用来取随机数,如果没取到,说明没有CountCell可用
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                //  有coutCell,cas 递增value失败了
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                  // 如果也失败了调用fullAddCount直到成功
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
                // 求和
            s = sumCount();
        }
        // 判断是否要进行扩容
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // 判断table及sizeCtl不为null以及table长度小于最大值
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                   // 计算标志符
                int rs = resizeStamp(n);
                if (sc < 0) {
                	// 上文解释过了,和之前判断一致,不再赘述
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                //如果不在扩容,将 sc 更新:标识符左移 16 位 然后 + 2. 也就是变成一个负数。
                // 高 16 位是标识符,低 16 位初始是 2.
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }

这个方法分两部分,第一个if是用来更新basecount,第二个是用来处理扩容的。
首先来看第一部分
先了解一下baseCount和CounterCell.CounterCell 是concurrentHashMap的内部类

 @sun.misc.Contended static final class CounterCell {
        volatile long value;
        CounterCell(long x) { value = x; }
    }

内部维护着一个volatile 修饰的value,用来辅助计算baseCount。
baseCount存储是的非竞争情况下也就非并发下的hasemap键值对的数量。看下concurrentHashMap的size方法

  public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }
   final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }

可以看到调用sumCount方法,含义是循环遍历CounterCell数组,取出里面的值加上baseCount。
明白了这两属性的含义,第一部分就好理解了。

  • basecount直接cas更新,更新失败那就说明是并发的情况下
  • 走进if里,借助CountCell进行辅助,counterCells是多个用数组容纳的计数器,counterCells数组中有可用计数器时,去尝试给计数器递增x
  • 如果失败或者没有计数器可用,执行fullAddCount
    fullAddCount的方法源码中注释解释了思想和LongAdder一致,读者有兴趣可自行了解,简单看下fullAddCount。
// x: 递增数量
// wasUncontended: 是否未竞争CAS递增过CounterCell
 private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {
        int h;
        // 取随机值等于0 的话
        if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
            ThreadLocalRandom.localInit();      // force initialization
            h = ThreadLocalRandom.getProbe();
            wasUncontended = true;
        }
        boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
        for (;;) {
            CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;
            if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {
            //  counterCell为null
                if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                	// 为0,新建
                    if (cellsBusy == 0) {            // Try to attach new Cell
                        CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create
                        // 尝试更新cellsBusy值为1
                        if (cellsBusy == 0 &&
                            U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                            boolean created = false;
                            // 二次检查
                            try {               // Recheck under lock
                                CounterCell[] rs; int m, j;
                                if ((rs = counterCells) != null &&
                                    (m = rs.length) > 0 &&
                                    rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                    rs[j] = r;
                                    created = true;
                                }
                            } finally {
                            // 不管修改cellsBusy值为1是否成功,最后都改为0
                                cellsBusy = 0;
                            }
                            // 新建成功就跳出,否则继续
                            if (created)
                                break;
                                // 说明这个下标已有其他线程创建好了CountCell
                            continue;           // Slot is now non-empty
                        }
                    }
                    collide = false;
                }
                // 在上文中提到的if循环内,已经调用过countCell竞争过一次,失败了所以调用fullAddCount方法。
                else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                    wasUncontended = true;      // Continue after rehash
                    // 尝试一下赋值
                else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
                    break;
                    // 判断是否有线程修改了as
                else if (counterCells != as || n >= NCPU)
                    collide = false;            // At max size or stale
                else if (!collide)
                    collide = true;
                    // 继续修改cellsBusy值为I
                else if (cellsBusy == 0 &&
                         U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                    try {
                        if (counterCells == as) {// Expand table unless stale
                            CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];
                            for (int i = 0; i < n; ++i)
                                rs[i] = as[i];
                            counterCells = rs;
                        }
                    } finally {
                        cellsBusy = 0;
                    }
                    collide = false;
                    continue;                   // Retry with expanded table
                }
                h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);
            }
            else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
                     U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                boolean init = false;
                try {                           // Initialize table
                    if (counterCells == as) {
                        CounterCell[] rs = new CounterCell[2];
                        rs[h & 1] = new CounterCell(x);
                        counterCells = rs;
                        init = true;
                    }
                } finally {
                    cellsBusy = 0;
                }
                if (init)
                    break;
            }
            else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
                break;                          // Fall back on using base
        }
    }

可以看到多次对cellsBusy值进行CAS修改,并发状况下多个线程只有一个可以修改成功,将0改成一,在方法最后会改回0.

接下来看第二部分扩容的判断和处理
putval调用方法传值的check=0,所以是符合条件的,其他逻辑和上文提到的一样,就不赘述。

总结

本文介绍了concurrentHashMap与hashmap的不同,在put以及get方法进行对比,也对concurrentHashMap中put方法的差异点进行了研读。

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