
unity杂谈
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日常unity小知识
钟 606
本人平时会发一些关于unity的文章,感谢关注
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Unity预制体
预制体是游戏对象(GameObject)及其组件(如Transform、MeshRenderer、脚本)的模板,用于快速创建和复用场景中的对象。- 方式2:右键Project面板 → Create → Prefab ,并将游戏对象拖入预制体图标。- 右键实例 → Break Prefab Instance :断开与原预制体的关联。- 或通过 Prefab Overrides (预制体覆盖)功能选择性修改实例属性。预制体实例丢失组件或引用 预制体文件被移动或删除 检查预制体路径,重新关联资源。原创 2025-03-10 18:53:05 · 532 阅读 · 0 评论 -
Unity粒子系统
使用 GPU Instancing 或 GPU Particles (需URP/HDRP)提高大量粒子的渲染效率。- Rate:每秒发射的粒子数(连续模式)或一次性发射数量(突发模式)。- Direction:设置粒子的初始方向(如向外、向上、自定义方向)。- 类型:球形、半球形、锥体、立方体、网格等,决定粒子的初始生成区域。- 将常用粒子特效(如爆炸、治疗特效)保存为预制体,方便在场景中复用。- Sort Mode:控制粒子的渲染顺序(如按距离、层级排序)。原创 2025-03-10 18:50:32 · 115 阅读 · 0 评论 -
关于unity相机跟随角色
操作方法:在菜单栏中选择“Assets”->“Import Package”->“Cinemachine”导入插件。然后在Hierarchy窗口中右键点击,选择“Cinemachine”->“Cinemachine Virtual Camera”创建虚拟相机。- 步骤:可以使用Unity的 Cinemachine插件中的Virtual Camera来实现跟随。- 步骤:在脚本中获取角色的Transform组件和摄像头的Transform组件,然后在Update函数中把角色的位置信息赋给摄像头。原创 2025-03-10 18:46:45 · 398 阅读 · 0 评论 -
unity 学习路线
物理系统:学习 Rigidbody 、 Collider 等组件,了解刚体动力学和碰撞检测原理,实现物体的物理模拟,如重力、摩擦力、碰撞效果等。- 流程控制语句:包括if - else、switch - case、for、while、do - while等,用于控制程序的执行流程。- 粒子系统:了解粒子系统的各个模块,如发射、形状、颜色、大小等,能够创建各种粒子特效,如火焰、烟雾、爆炸等。- 类与对象:理解面向对象编程的概念,如封装、继承、多态,学会定义和使用类、对象、属性和方法。原创 2025-02-24 21:38:57 · 404 阅读 · 0 评论 -
关于unity的安装
在下载页面,选择“Download Unity Hub”按钮,下载适用于你操作系统的Unity Hub。- 在Unity Hub中,点击“Installs”选项卡,然后点击“Install Editor”。- **macOS**:将Unity Hub拖到“Applications”文件夹中完成安装。- 选择所需的Unity版本(建议选择最新的稳定版本),点击“Next”。- 如果你已有Unity账号,点击右上角的“Sign In”登录。- 点击“New”创建新项目,或“Open”打开已有项目。原创 2025-03-09 15:37:10 · 173 阅读 · 0 评论