扫雷(基础版)

一.扫雷的游戏规则

扫雷是一款单人益智游戏,玩家需要通过翻开方块来避免触雷并揭示所有的非雷方块。以下是扫雷的基本规则:

  1. 游戏开始时,玩家面对一个由方块组成的方形网格,每个方块都可以是以下三种状态之一:

    • 未揭示的方块:初始状态下,所有方块都是未揭示的。
    • 揭示的方块:当玩家翻开一个方块时,会显示方块中的内容。
    • 标记的方块:玩家可以将一个未揭示的方块标记为潜在的雷区,以帮助记忆。
  2. 方块的内容可以是以下之一:

    • 雷:一些方块中隐藏着雷。如果玩家翻开了一个雷方块,游戏失败。
    • 数字:在非雷方块中,数字表示该方块周围八个相邻方块中的雷数。
    • 空白:如果一个方块周围没有雷,那么它将显示为空白方块,并自动揭示周围的相邻方块。
  3. 玩家的目标是揭示所有非雷方块,而不触雷。玩家可以通过以下操作来达到目标:

    • 翻开方块:玩家选择一个未揭示的方块翻开。如果方块是雷,游戏失败。如果方块是数字,玩家可以根据数字推断周围的雷的位置。
    • 标记方块:玩家可以将未揭示的方块标记为潜在的雷区,以帮助记忆。标记的方块不会被翻开,但可以在后续的操作中取消标记。
  4. 如果玩家成功地揭示了所有非雷方块,游戏胜利。

接下来所讲述的,是简易版的扫雷,仅包含基础。

二.分文件编写

我们写扫雷的代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会
根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
具体操作如下:设置两个源文件,一个头文件。

test.h--用来声明所使用函数的声明,game.c--包含所有函数的实现,test.c--是整个主体。

三.扫雷内容的具体实现

我们接下来要实现的是简易版的扫雷游戏,功能有以下说明:

游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.创建菜单

用menu函数来完成游戏的界面,接着使用do...while循环语句对menu函数进行使用,switch语句来完成菜单的选择。

void menu(void)
{
	printf("******************\n");
	printf("****0.退出游戏****\n");
	printf("****1.开始游戏****\n");
	printf("******************\n");
}
#include"test.h"
int main()
{
	int i = 0;
	do
	{
		menu();
		if (scanf("%d", &i) != EOF)
		{
			switch (i)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("已退出游戏。\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入。\n");
			}
		}
	} while (i);

	return 0;
}

接下来要讲述的是游戏中的较难点,并且是整个游戏的核心,希望大家认真阅读。

2.创建棋盘

由于会对行列多次使用,所以需要宏定义。

#define size 9
#define SIZE 11
char board[SIZE][SIZE];
char revealed[SIZE][SIZE];
initializeBoard(board,revealed);

首先创建两个数组,并初始化。创造一个initializeBoard函数,利用for循环语句将board数组全转化为'0',将revealed数组全转化'*'。

void initializeBoard(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE])
{
	for ( int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for ( int j = 0; j <SIZE; j++)
		{
			board[i][j] = '0';
		}
	}
	for (int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for (int j = 0; j < SIZE; j++)
		{
			revealed[i][j] = '*';
		}
	}
}

你可能会疑惑,为什么是棋盘大小是11*11,而不是9*9?这个问题会在计算雷数的步骤上为你解答。 

3.打印棋盘

玩家需要看到游戏的进行,若看不到游戏的界面,就如丈二和尚摸不着头脑,不知道该怎么玩。所以接下来要打印棋盘,指引玩家方向。

创建printrevealed函数来实现对键盘的打印。利用for循环语句将revealed数组部分打印。

void printrevealed(char revealed[SIZE][SIZE])
{
	for (int i = 0; i <=size; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=size; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <=size; j++)
		{
			printf("%c ", revealed[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

想必,你一定会困惑为什么部分打印呢?这个答案在后面计算周围雷数的步骤会告诉你。希望你能继续耐心的看下去。

4.放置雷

对行和列进行了宏定义,我们也可以对炸弹个数进行宏定义。

#define bombs 10

创建placebombs函数来实现放置雷的功能。首先在board数组中使用随机数生成雷的位置坐标。接下来防止重复设置,用if判断位置是否已为雷后设置。最后雷数计数器递减来控制随机设置雷的总数。

char board[SIZE][SIZE];
char revealed[SIZE][SIZE];
srand((unsigned int)time(NULL));
initializeBoard(board,revealed);
printrevealed(revealed);
placebombs(board);
void placebombs(char board[SIZE][SIZE])
{
	int x,y;
	int j = bombs;
	while(j)
	{
		x = rand() % size + 1;
		y = rand() % size + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			j--;
		}
	}
}

5.排查雷

输入坐标,然后进行if语句来判断,符合条件的会展开对应的单元格。

创建revealcell函数根据输入展开对应的单元格和连锁反应区域。输出邻居雷数或继续展开邻居为0的单元格。设置revealed数组对应位置为数字字符,展示给玩家。使用递归可以一次性展开一片区域。

while (!gameover)
{
	printf("请输入坐标\n");
	if (scanf("%d%d", &row, &col) != EOF)
	{
		if (row<0 || row>size || col < 0 || col>10)
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			continue;
		}
		if (board[row][col] == '1')
		{
			printf("你碰到雷了,游戏结束\n");
			printrevealed(board);
			gameover = 1;
		}
		else
		{
			if (revealed[row][col] != '*')
			{
				printf("已探查此位,请重新输入\n");
				continue;
			}
			revealcell(board, revealed, row, col);
			printrevealed(revealed);
			if (isgameover(board, revealed))
			{
				printf("恭喜你闯关成功\n");
				gameover = 1;
			}
		}
	}
}
void revealcell(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE], int row, int col)
{
	if (revealed[row][col] == '*')
	{
		revealed[row][col]= '0'+countAdjacentBombs(board, row, col);
		if (revealed[row][col] == '0')
		{
			for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
			{
				for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
				{
					if (i > 0 && i <= size && j > 0 && j <= size)
						revealcell(board, revealed, i, j);
				}
			}
		}
	}
}

6.计算雷数

对于为何是11*11以及为何是部分打印,我均一一回答。

首先为什么是11*11的棋盘?在计算雷数的时候,特别是在地图的边界位置,会出现越界的问题。为了防⽌越界,在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11。

为什么是部分打印?很简单,因为玩家玩的是中间9*9的棋盘,所以需要给玩家呈现出9*9的棋盘,而不是11*11的棋盘。

在第五步当中涉及到计算雷数的函数countAdjacentBombs会计算指定位置的8个相邻单元格中有几个是雷。使用双重for循环遍历8个方向,来计数满足条件的雷位置。

int countAdjacentBombs(char board[SIZE][SIZE], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
	{
		for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
		{
			if (i >= 0 && i < SIZE && j >= 0 && j < SIZE && board[i][j] == '1') 
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

7.游戏结束判断

结束游戏有两种方式1.是碰到了雷,你失败了。2.你把除10个雷之外的方格全探查了,你胜利了。第一种方式代码已在上面呈现。

检查isgameover函数检查是否满足结束条件,如全部展开非雷区域成功。使用双重for循环遍历检查每一个单元格状态。

int isgameover(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE])
{

	for (int i = 1; i <= size; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= size; j++)
		{
			if (board[i][j] != '1' && revealed[i][j] == '*')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

8.game函数的实现

创建game函数调用以上各函数组成游戏主循环体。获取玩家输入、更新游戏数据、判断输赢、展开格子、打印输出。循环直到结束,完成一个完整的游戏流程。

void game(void)
{
	char board[SIZE][SIZE];
	char revealed[SIZE][SIZE];
	int row = size;
	int col = size;
	int gameover = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	initializeBoard(board,revealed);
	printrevealed(revealed);
	placebombs(board);
	while (!gameover)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		if (scanf("%d%d", &row, &col) != EOF)
		{
			if (row<0 || row>size || col < 0 || col>10)
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (board[row][col] == '1')
			{
				printf("你碰到雷了,游戏结束\n");
				printrevealed(board);
				gameover = 1;
			}
			else
			{
				if (revealed[row][col] != '*')
				{
					printf("已探查此位,请重新输入\n");
					continue;
				}
				revealcell(board, revealed, row, col);
				printrevealed(revealed);
				if (isgameover(board, revealed))
				{
					printf("恭喜你闯关成功\n");
					gameover = 1;
				}
			}
		}
	}
}

以上所包含函数均需要在test.h文件声明 

四.扫雷代码的实际实现

游戏界面供选择。

输入1,开始游戏。  

输入坐标,碰到雷的呈现。

 输入坐标,未碰到雷的呈现。

输入超出范围错误的坐标。

输入已探查过的坐标。

闯关成功。

 开始界面的不规范输入。

退出游戏。

五.全部源码

game.c文件

#include "test.h"
void menu(void)
{
	printf("******************\n");
	printf("****0.退出游戏****\n");
	printf("****1.开始游戏****\n");
	printf("******************\n");
}
void initializeBoard(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE])
{
	for ( int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for ( int j = 0; j <SIZE; j++)
		{
			board[i][j] = '0';
		}
	}
	for (int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		for (int j = 0; j < SIZE; j++)
		{
			revealed[i][j] = '*';
		}
	}
}
void printrevealed(char revealed[SIZE][SIZE])
{
	for (int i = 0; i <=size; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <=size; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <=size; j++)
		{
			printf("%c ", revealed[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void placebombs(char board[SIZE][SIZE])
{
	int x,y;
	int j = bombs;
	while(j)
	{
		x = rand() % size + 1;
		y = rand() % size + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			j--;
		}
	}
}
int countAdjacentBombs(char board[SIZE][SIZE], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
	{
		for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
		{
			if (i >= 0 && i < SIZE && j >= 0 && j < SIZE && board[i][j] == '1') 
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
void revealcell(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE], int row, int col)
{
	if (revealed[row][col] == '*')
	{
		revealed[row][col]= '0'+countAdjacentBombs(board, row, col);
		if (revealed[row][col] == '0')
		{
			for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
			{
				for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
				{
					if (i > 0 && i <= size && j > 0 && j <= size)
						revealcell(board, revealed, i, j);
				}
			}
		}
	}
}
int isgameover(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE])
{

	for (int i = 1; i <= size; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= size; j++)
		{
			if (board[i][j] != '1' && revealed[i][j] == '*')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
void game(void)
{
	char board[SIZE][SIZE];
	char revealed[SIZE][SIZE];
	int row = size;
	int col = size;
	int gameover = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	initializeBoard(board,revealed);
	printrevealed(revealed);
	placebombs(board);
	while (!gameover)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		if (scanf("%d%d", &row, &col) != EOF)
		{
			if (row<0 || row>size || col < 0 || col>10)
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (board[row][col] == '1')
			{
				printf("你碰到雷了,游戏结束\n");
				printrevealed(board);
				gameover = 1;
			}
			else
			{
				if (revealed[row][col] != '*')
				{
					printf("已探查此位,请重新输入\n");
					continue;
				}
				revealcell(board, revealed, row, col);
				printrevealed(revealed);
				if (isgameover(board, revealed))
				{
					printf("恭喜你闯关成功\n");
					gameover = 1;
				}
			}
		}
	}
}

test.c文件

#include"test.h"
int main()
{
	int i = 0;
	do
	{
		menu();
		if (scanf("%d", &i) != EOF)
		{
			switch (i)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("已退出游戏。\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入。\n");
			}
		}
	} while (i);

	return 0;
}

test.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define size 9
#define SIZE 11
#define bombs 10
void menu();
void game();
void initializeBoard(char board[SIZE][SIZE],char revealed[SIZE][SIZE]);
void printrevealed(char revealed[SIZE][SIZE]);
void placebombs(char board[SIZE][SIZE]);
int countAdjacentBombs(char board[SIZE][SIZE], int row, int col);
void revealcell(char board[SIZE][SIZE], char reveal[SIZE][SIZE], int row, int col);
int isgameover(char board[SIZE][SIZE], char revealed[SIZE][SIZE]);

 感谢你的耐心阅读,希望你的编程能力能够蒸蒸日上。

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好的,我可以为您提供一个基础扫雷游戏的代码。以下是一个简单的实现: ```python import random class Minesweeper: def __init__(self, width, height, num_mines): self.width = width self.height = height self.num_mines = num_mines self.board = [[0 for _ in range(width)] for _ in range(height)] self.mines = set() self.game_over = False # randomly place mines while len(self.mines) < num_mines: x, y = random.randint(0, width-1), random.randint(0, height-1) if (x, y) not in self.mines: self.mines.add((x, y)) self.board[y][x] = -1 # calculate numbers for non-mine cells for y in range(height): for x in range(width): if self.board[y][x] == -1: continue for dx in range(-1, 2): for dy in range(-1, 2): if (dx, dy) == (0, 0): continue if 0 <= x+dx < width and 0 <= y+dy < height and self.board[y+dy][x+dx] == -1: self.board[y][x] += 1 def __str__(self): return '\n'.join([' '.join([self.cell_string(x, y) for x in range(self.width)]) for y in range(self.height)]) def cell_string(self, x, y): if self.game_over and (x, y) in self.mines: return '*' elif self.board[y][x] == -1: return 'X' elif self.board[y][x] == 0: return '.' else: return str(self.board[y][x]) def reveal(self, x, y): if self.game_over or (x, y) in self.mines: self.game_over = True return False elif self.board[y][x] > 0: return True else: for dx in range(-1, 2): for dy in range(-1, 2): if (dx, dy) == (0, 0): continue if 0 <= x+dx < self.width and 0 <= y+dy < self.height and self.board[y+dy][x+dx] != -1: self.reveal(x+dx, y+dy) return True ``` 这个代码实现了一个 Minesweeper 类,可以通过以下方式使用: ```python game = Minesweeper(10, 10, 10) # create a 10x10 board with 10 mines print(game) # print the initial board state game.reveal(0, 0) # reveal the cell at (0, 0) print(game) # print the updated board state ``` 这个实现还比较简单,没有实现标记雷的功能,也没有实现游戏胜利的判断。如果您需要更完整的实现,可以在此基础上进行扩展。

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