一.栈的概念
栈是一种常见的数据结构,它遵循后进先出的原则。栈可以看作是一种容器,其中的元素按照一种特定的顺序进行插入和删除操作。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.栈的特点
1.元素的插入和删除操作只能在栈的一端进行,该端被称为栈顶。
2.最后插入的元素是第一个被删除的元素,因此称为后进先出。
3.栈中的元素没有编号或索引,只有栈顶指针来指示栈的当前位置。
2.栈的优点
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简单高效:栈的操作是基于后进先出(LIFO)的原则,入栈和出栈操作都只涉及栈顶元素,因此操作的时间复杂度都是O(1),使得栈的操作非常高效。
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空间效率高:栈的底层实现可以使用数组或链表,无论是使用静态数组还是动态链表,都可以根据实际需要灵活分配内存,因此在空间利用上比较高效。
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递归和回溯:栈在递归和回溯算法中扮演着重要的角色。递归函数调用时会将当前函数的状态(包括局部变量、返回地址等)压入栈中,当递归函数返回时,栈顶的状态会被弹出,恢复到上一层递归函数的状态。
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撤销操作:栈可以用于实现撤销操作,比如文本编辑器中的撤销功能。每当执行一个操作时,将操作的状态存储在栈中,当需要撤销时,只需从栈中弹出最近的状态。
3.栈的缺点
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容量限制:栈的容量是有限的,无论是基于数组还是链表实现的栈,都会受到内存大小的限制。当栈的元素个数超过容量时,会发生栈上溢(stack overflow)的错误。
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无随机访问:栈的特点是只能在栈顶进行插入和删除操作,没有提供随机访问的能力。如果需要访问或修改栈中的其他元素,必须先将栈顶的元素弹出,直到达到目标位置。
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不灵活:栈的特性决定了它的使用场景受到一定的限制。对于需要随机访问、频繁插入和删除的场景,栈可能不是最佳选择。
二.栈的功能
栈作为一种数据结构,具有以下几个主要的功能:
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入栈:将元素添加到栈的顶部(栈顶)。新元素成为栈顶,原有的栈顶元素依次向下移动。入栈操作可以用于将数据添加到栈中。
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出栈:从栈的顶部(栈顶)移除元素。被移除的元素是最后一个入栈的元素,即栈顶元素。出栈操作会改变栈的结构,并返回被移除的元素。
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获取栈顶元素:获取栈顶的元素,但不对栈进行修改。这个操作可以让我们查看栈顶的元素,而不改变栈的结构。
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判断栈是否为空:检查栈是否不包含任何元素。如果栈中没有元素,即栈为空,该函数返回真;否则,返回假。
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判断栈是否已满:检查栈是否已达到其容量上限。对于基于数组实现的栈,如果数组已满,即栈已满,该函数返回真;否则,返回假。
三.栈的实现
1.创建栈
创建一个结构体,里面的成员是数组以及指针。(在这里,为了大家能够方便理解,用静态的顺序表来实现)
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用于存储栈中的元素
int top; // 栈顶指针,指向栈顶元素的索引
} Stack;
2.初始化栈
将栈顶的指针初始化为-1,表示此栈为空。
// 初始化栈
void initStack(Stack* stack) {
stack->top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示栈为空
}
3.判断栈是否为空
判断栈是否为空。如果栈顶指针top
等于-1,表示栈为空,返回1;否则,返回0。
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == -1; // 栈为空时,栈顶指针为-1
}
4. 判断是否已满
判断栈是否已满。如果栈顶指针top
等于数组最大索引(MAX_SIZE - 1
),表示栈已满,返回1;否则,返回0。
// 判断栈是否已满
int isFull(Stack* stack) {
return stack->top == MAX_SIZE - 1; // 栈满时,栈顶指针等于数组最大索引
}
5.入栈
入栈操作。首先使用isFull
函数检查栈是否已满,如果已满,则打印错误信息并返回;否则,将栈顶指针top
加1,并将元素item
放入栈顶位置data[top]
。
// 入栈
void push(Stack* stack, int item) {
if (isFull(stack)) {
printf("Stack overflow!\n"); // 栈已满,无法入栈
return;
}
stack->data[++stack->top] = item; // 栈顶指针加1,并将元素放入栈顶
}
6.出栈
出栈操作。首先使用isEmpty
函数检查栈是否为空,如果为空,则打印错误信息并返回-1;否则,返回栈顶元素data[top]
,并将栈顶指针top
减1。
// 出栈
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack underflow!\n"); // 栈为空,无法出栈
return -1;
}
return stack->data[stack->top--]; // 返回栈顶元素,并将栈顶指针减1
}
7.获取栈顶元素
获取栈顶元素。首先使用isEmpty
函数检查栈是否为空,如果为空,则打印错误信息并返回-1;否则,返回栈顶元素data[top]
,但不修改栈的结构。
/ 获取栈顶元素
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty!\n"); // 栈为空,无栈顶元素
return -1;
}
return stack->data[stack->top]; // 返回栈顶元素,不修改栈的结构
}
8.打印栈中元素
打印栈中的元素。首先使用isEmpty
函数检查栈是否为空,如果为空,则打印提示信息;否则,使用循环从栈底到栈顶依次打印栈中的元素。
/ 打印栈中的元素(用于调试)
void printStack(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty!\n");
return;
}
printf("Stack: ");
for (int i = 0; i <= stack->top; i++) {
printf("%d ", stack->data[i]);
}
printf("\n");
}
四.栈的源码呈现
#include <stdio.h>
#define MAX_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用于存储栈中的元素
int top; // 栈顶指针,指向栈顶元素的索引
} Stack;
// 初始化栈
void initStack(Stack* stack) {
stack->top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示栈为空
}
// 判断栈是否为空
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == -1; // 栈为空时,栈顶指针为-1
}
// 判断栈是否已满
int isFull(Stack* stack) {
return stack->top == MAX_SIZE - 1; // 栈满时,栈顶指针等于数组最大索引
}
// 入栈
void push(Stack* stack, int item) {
if (isFull(stack)) {
printf("Stack overflow!\n"); // 栈已满,无法入栈
return;
}
stack->data[++stack->top] = item; // 栈顶指针加1,并将元素放入栈顶
}
// 出栈
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack underflow!\n"); // 栈为空,无法出栈
return -1;
}
return stack->data[stack->top--]; // 返回栈顶元素,并将栈顶指针减1
}
// 获取栈顶元素
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty!\n"); // 栈为空,无栈顶元素
return -1;
}
return stack->data[stack->top]; // 返回栈顶元素,不修改栈的结构
}
// 打印栈中的元素(用于调试)
void printStack(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty!\n");
return;
}
printf("Stack: ");
for (int i = 0; i <= stack->top; i++) {
printf("%d ", stack->data[i]);
}
printf("\n");
}
// 主函数用于测试栈的功能
int main() {
Stack stack;
initStack(&stack); // 初始化栈
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
push(&stack, 30);
printStack(&stack); // 打印栈中的元素
printf("Top element: %d\n", peek(&stack)); // 获取栈顶元素
while (!isEmpty(&stack)) {
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack)); // 依次出栈并输出元素
}
return 0;
}