H5 摇一摇

HTML5实现摇一摇的功能(实测后)--转

eviceMotionEvent(设备运动事件)返回设备有关于加速度和旋转的相关信息。加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所 示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或笔记本键盘,z轴垂直于手机屏幕或笔记本键盘)。因为有些设备可能没有硬件来排除重力的 影响,该事件会返回两个属性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者 排除了重力的影响。

涉及到我们如何计算用户摇晃手机的原理了。考虑的要点如下:

1、  用户大多时候都是以一个方向为主晃动手机来进行摇动;

2、  在晃动时三个方向的加速度数据必定都会变化;

3、  我们不能误判手机正常的运动行为,想一想,如果你的手机放在裤兜里,走路时它也会有加速度数据变化。

综上,我们应该针对三个方向的加速度进行计算,间隔测量它们,考察它们在固定时间段里的变化率,而且需要为它确定一个阈值来触发动作。

 

利用html5实现类似微信的手机摇一摇功能,并播放音乐。

1、  deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。

2、  deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。

我们需要定义几个变量来记录历史x、y、z轴的数据以及上一次触发的时间。核心方法实现代码如下:

Javascript:

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var  SHAKE_THRESHOLD = 3000;
         var  last_update = 0;
         var  x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
         function  init() {
             if  (window.DeviceMotionEvent) {
                 window.addEventListener( 'devicemotion' , deviceMotionHandler,  false );
             else  {
                 alert( 'not support mobile event' );
             }
         }
         function  deviceMotionHandler(eventData) {
             var  acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
             var  curTime =  new  Date().getTime();
             if  ((curTime - last_update) > 100) {
                 var  diffTime = curTime - last_update;
                 last_update = curTime;
                 x = acceleration.x;
                 y = acceleration.y;
                 z = acceleration.z;
                 var  speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
 
                 if  (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
                     alert( "摇动了" );
                     media.setAttribute( "src" "http://www.XXX.com/Pages/test/Kalimba.mp3" );
                     media.load();
                     media.play(); 
                 }
                 last_x = x;
                 last_y = y;
                 last_z = z;
             }
         }

 Html:

复制代码
<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>摇一摇功能</title>
    <script type="text/javascript">
        //Javascript
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<p>用力摇一摇你手机</p>
<audio style="display:hiden" id="musicBox" preload="metadata" controls src="http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3" autoplay="false">
</audio>
</body>
</html>
复制代码

请在手机上用支持DeviceOrientation的浏览器打开

IOS 测试:Safari 弹框\不播放音乐, Chroma 弹框\不播放音乐,UC弹框\不播放音乐

Andriod 测试:UC弹框\播放音乐,Chroma 弹框\播放音乐,内置浏览器 弹框\播放音乐

需要我们注意的是:ios平台,safari,可以监控摇动,但无法通过js直接播放音频;android平台,android os 自带浏览器无法监控摇动,但是第三方浏览器,opera,chrome均能监控摇动,也可以通过js直接播放音频

原文地址:http://blog.csdn.net/david1030/article/details/8229008


<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
    <head>  
        <meta charset="utf-8">  
    </head>  
    <body>  
        <div id="status"></div>     
    </body>  
    <script>  
       var shake=4000,   
           last_update=0,   
           count=0,  
           x=y=z=last_x=last_y=last_z=0;  
       if(window.DeviceMotionEvent){  
            window.addEventListener("devicemotion",deviceMotionHandler,false);  
       }else{  
         alert("本设备不支持devicemotion事件");  
       }  
       console.log(new Date().valueOf());  
       function deviceMotionHandler(eventData){  
            var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity,  
                currTime=new Date().valueOf(),  
                diffTime=currTime-last_update;  
   
                if(diffTime>100){  
                   last_update=currTime;  
                   x=acceleration.x;  
                   y=acceleration.y;  
                   z=acceleration.z;  
                   var speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000  
                   var status=document.getElementById("status");  
                   if(speed>shake){  
                         count++;  
                         status.innerHTML = "你摇了中"+count+"次" ;  
                   }  
                   last_x = x;  
                   last_y = y;  
                   last_z = z;  
                }  
       }  
    </script>  
</html>


devicemotion 获取设备加速度信息。其事件对象返回有3个值,但是我用到的是accelerationIncludingGravity 考虑了重力的影响。地球引力值是9.81 返回的X,Y,Z 其中的Z轴就是9.81 不过有正负之分 水平向上在安卓里面显示的是是+9.81 在苹果里面显示的是-9.81 (最然对于我们的计算没有影响,但是写出来让大家了解一下,免得测试的时候有疑问)。

注意:返回的X,Y,Z的属性值的单位是m/s^2

acceleration
这个属性是没有考虑到重力影响的,很奇怪,我也在想为什么出两个标准。这个难道是考虑在真空吗。。。。

OK,来说说我们的代码。

设置了阀值4000(就是当加速度达到了这个值的时候,就触发了摇一摇的程序)。

获取上一次的时间last_update.

设置一个count来告诉大家你摇动了几次。

初始化各个轴的加速读,以及上一次的加速last_X,last_Y,last_Z.

如果设备支持DeviceMotionEvent就给window进行事件绑定。

获取当前时间currTime。

获取当前事件对象的accelerationIncludingGravity属性。

每100毫秒进行一次获取和判断加速度 X,Y,Z。

求的某一次的加速speed是否达到了阀值4000.

如果达到了就出发摇一摇事件。

最后再把这次的X,Y,Z的速度值复制给last_x,y,z.

真个代码的解析就是这样了。

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