HTML5实现摇一摇的功能(实测后)--转
eviceMotionEvent(设备运动事件)返回设备有关于加速度和旋转的相关信息。加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所 示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或笔记本键盘,z轴垂直于手机屏幕或笔记本键盘)。因为有些设备可能没有硬件来排除重力的 影响,该事件会返回两个属性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者 排除了重力的影响。
涉及到我们如何计算用户摇晃手机的原理了。考虑的要点如下:
1、 用户大多时候都是以一个方向为主晃动手机来进行摇动;
2、 在晃动时三个方向的加速度数据必定都会变化;
3、 我们不能误判手机正常的运动行为,想一想,如果你的手机放在裤兜里,走路时它也会有加速度数据变化。
综上,我们应该针对三个方向的加速度进行计算,间隔测量它们,考察它们在固定时间段里的变化率,而且需要为它确定一个阈值来触发动作。
利用html5实现类似微信的手机摇一摇功能,并播放音乐。
1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
我们需要定义几个变量来记录历史x、y、z轴的数据以及上一次触发的时间。核心方法实现代码如下:
Javascript:
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var
SHAKE_THRESHOLD = 3000;
var
last_update = 0;
var
x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
function
init() {
if
(window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(
'devicemotion'
, deviceMotionHandler,
false
);
}
else
{
alert(
'not support mobile event'
);
}
}
function
deviceMotionHandler(eventData) {
var
acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
var
curTime =
new
Date().getTime();
if
((curTime - last_update) > 100) {
var
diffTime = curTime - last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var
speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if
(speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert(
"摇动了"
);
media.setAttribute(
"src"
,
"http://www.XXX.com/Pages/test/Kalimba.mp3"
);
media.load();
media.play();
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
|
Html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>摇一摇功能</title> <script type="text/javascript"> //Javascript </script> </head> <body onload="init()"> <p>用力摇一摇你手机</p> <audio style="display:hiden" id="musicBox" preload="metadata" controls src="http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3" autoplay="false"> </audio> </body> </html>
请在手机上用支持DeviceOrientation的浏览器打开
IOS 测试:Safari 弹框\不播放音乐, Chroma 弹框\不播放音乐,UC弹框\不播放音乐
Andriod 测试:UC弹框\播放音乐,Chroma 弹框\播放音乐,内置浏览器 弹框\播放音乐
需要我们注意的是:ios平台,safari,可以监控摇动,但无法通过js直接播放音频;android平台,android os 自带浏览器无法监控摇动,但是第三方浏览器,opera,chrome均能监控摇动,也可以通过js直接播放音频
原文地址:http://blog.csdn.net/david1030/article/details/8229008
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<div id="status"></div>
</body>
<script>
var shake=4000,
last_update=0,
count=0,
x=y=z=last_x=last_y=last_z=0;
if(window.DeviceMotionEvent){
window.addEventListener("devicemotion",deviceMotionHandler,false);
}else{
alert("本设备不支持devicemotion事件");
}
console.log(new Date().valueOf());
function deviceMotionHandler(eventData){
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity,
currTime=new Date().valueOf(),
diffTime=currTime-last_update;
if(diffTime>100){
last_update=currTime;
x=acceleration.x;
y=acceleration.y;
z=acceleration.z;
var speed=Math.abs(x+y+z-last_x-last_y-last_z)/diffTime*10000
var status=document.getElementById("status");
if(speed>shake){
count++;
status.innerHTML = "你摇了中"+count+"次" ;
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
</script>
</html>
devicemotion 获取设备加速度信息。其事件对象返回有3个值,但是我用到的是accelerationIncludingGravity 考虑了重力的影响。地球引力值是9.81 返回的X,Y,Z 其中的Z轴就是9.81 不过有正负之分 水平向上在安卓里面显示的是是+9.81 在苹果里面显示的是-9.81 (最然对于我们的计算没有影响,但是写出来让大家了解一下,免得测试的时候有疑问)。
注意:返回的X,Y,Z的属性值的单位是m/s^2
acceleration这个属性是没有考虑到重力影响的,很奇怪,我也在想为什么出两个标准。这个难道是考虑在真空吗。。。。
OK,来说说我们的代码。
设置了阀值4000(就是当加速度达到了这个值的时候,就触发了摇一摇的程序)。
获取上一次的时间last_update.
设置一个count来告诉大家你摇动了几次。
初始化各个轴的加速读,以及上一次的加速last_X,last_Y,last_Z.
如果设备支持DeviceMotionEvent就给window进行事件绑定。
获取当前时间currTime。
获取当前事件对象的accelerationIncludingGravity属性。
每100毫秒进行一次获取和判断加速度 X,Y,Z。
求的某一次的加速speed是否达到了阀值4000.
如果达到了就出发摇一摇事件。
最后再把这次的X,Y,Z的速度值复制给last_x,y,z.
真个代码的解析就是这样了。