Go语言和Socket

一.Socket简介

  • 在标准库的net包中可供了可移植的网络I/O接口,其中就包含了Socket
  • Socket在TCP/IP网络分层中并不存在,是对TCP或UDP封装

Socket可以简单理解为:

  • 实现网络上双向通讯连接的一套API
  • 常称Socket为"套接字"

Socket分类:

  • 按照连接时间可以分为:短连接、长连接
  • 按照客户端和服务器端数量可分为:点对点、点对多、多对点。

注意:网络通信包含客户端和服务端。其中服务端运行在服务器中,而客户端运行在客户端中,客户端可以是浏览器,可以是桌面程序,也可以是手机App.客户端和服务端进行数据交互必须遵守特定的协议.

二.Go语言对Socket的支持

提供了结构体

Go语言中提供了三个结构体:TCPAddr、TCPConn、TCPListener

TCPAddr结构体表示服务器IP和端口

TCPConn结构体表示连接,封装了数据读写操作

TCPListener负责监听服务器端特定端口

接下来,将通过代码使用这些结构体,并展示客户端与服务端的简易实现

客户端与服务端的连接

不多说,直接上代码

package main

import "net"

func main()  {
	//1.创建服务器端地址
	addr,_:=net.ResolveTCPAddr("tcp4","localhost:8899")
	//2.创建连接					//当前本机客户端地址(可以为nil)
	conn,_:=net.DialTCP("tcp4",nil,addr)
	//3.发送数据
	conn.Write([]byte("客户端发送的信息"))
	//4.关闭连接
	conn.Close()
}

服务端

package main

import (
"fmt"
"net"
)

func main() {
	//1.创建服务区地址
	addr,_:=net.ResolveTCPAddr("tcp4","localhost:8899")
	//2.创建监听器
	lis,_:=net.ListenTCP("tcp4",addr)
	fmt.Println("服务器已启动")
	//3.通过监听器获取客户端传递过来的数据
	//阻塞式
	conn,_:=lis.Accept()
	//4.转换数据
	b:=make([]byte,1024)
	n,_:=conn.Read(b)
	fmt.Println("获取到的数据为",string(b[:n]))
	//5.关闭连接
	conn.Close()
}

先运行服务端代码。
运行结果为

服务器已启动

这个时候,服务端的运行还未结束。
再运行客户端代码
服务端的运行结果为

服务器已启动
获取到的数据为 客户端发送的信息

服务端运行结束

服务端接收数据并返回数据

可以在服务端添加循环,不停接收客户端发送来的数据,服务端代码修改如下

客户端

package main

import (
   "net"
   "fmt"
   "strconv"
)

func main() {
   
   //服务器端ip和端口
   addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8899")

   //通过循环,模拟发送五次客户端请求
   for i := 1; i <= 5; i++ {
      conn, _ := net.DialTCP("tcp4", nil, addr)
      conn.Write([]byte("客户端数据" + strconv.Itoa(i)))
      b := make([]byte, 256)
      c, _ := conn.Read(b)
      fmt.Println("第", i, "次服务器返回的数据:", string(b[:c]))
      conn.Close()
   }

   fmt.Println("客户端结束")

}

服务端

package main

import (
   "net"
   "fmt"
)

func main() {
   addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8899")
   lis, _ := net.ListenTCP("tcp4", addr)
   fmt.Println("服务器已启动")

   /*
   服务器端添加死循环,不停的接收客户端对象
    */
   for {
      conn, _ := lis.Accept()
      b := make([]byte, 256)
      count, _ := conn.Read(b)
      nc := string(b[:count])
      fmt.Println("接收到的数据:", nc)
      conn.Write([]byte("服务器:" + nc))
      conn.Close()
   }
   fmt.Println("服务器结束")
}

并发访问

上面的代码都使用了阻塞式的访问,于是服务器一次只能服务一个客户端对象,而服务器获取到客户端对象后,如果客户端什么也没有输入,其他客户端无法访问.
这个问题可以通过结合goroutine完成并发访问来解决
也就是修改服务端的代码,使得服务器可以接收多个客户端对象

package main

import (
   "net"
   "fmt"
)

func main() {
   addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8899")
   lis, _ := net.ListenTCP("tcp4", addr)
   fmt.Println("服务器已启动")

   /*
   服务器端添加死循环,不停的接收客户端对象
    */
   for {
      conn, _ := lis.Accept()
      go func() { //在此处添加创建go func()即可
         b := make([]byte, 256)
         count, _ := conn.Read(b)
         nc := string(b[:count])
         fmt.Println("接收到的数据:", nc)
         conn.Write([]byte("服务器:" + nc))
         conn.Close()
      }()
   }
   fmt.Println("服务器结束")
}

点对点通信

介绍

点对点通信就是客户端A发送消息给服务端,再由服务端把消息传递给客户端B.相同道理客户端B想给客户端A发送消息也需要把消息传递给服务端,再由服务端把消息传递给A

正常情况下客户端A和客户端B可以通过用户名、IP等唯一身份标识区分每个用户.在下述代码中,客户端先注册用户名,然后告诉服务端给谁发消息.如果用户名存在不允许注册

下述代码中,因为用户信息存储到临时容器map中,所以没有进行持久化操作.

示例如下:

服务端代码

package main

import (
	"net"
	"fmt"
	"strings"
)

type User struct {
	Username      string
	OtherUsername string
	Msg           string
	ServerMsg     string
}

var (
	userMap = make(map[string]net.Conn)
	user    = new(User)
)

func main() {
	addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ":9999")
	lis, _ := net.ListenTCP("tcp4", addr)

	for {
		conn, _ := lis.Accept()
		go func() {
			for {
				b := make([]byte, 512)
				//读取数据
				count, _ := conn.Read(b)

				arrStr := strings.Split(string(b[:count]), "-")
				user.Username = arrStr[0]
				user.OtherUsername = arrStr[1]
				user.Msg = arrStr[2]
				user.ServerMsg = arrStr[3]
				userMap[user.Username] = conn
				if v, ok := userMap[user.OtherUsername]; ok && v != nil {
					user.ServerMsg = ""
					n, e := v.Write([]byte(fmt.Sprintf("%s-%s-%s-%s", user.Username, user.OtherUsername, user.Msg, user.ServerMsg)))
					if n == 0 || e != nil {
						conn.Close()
						delete(userMap, user.OtherUsername)
						break
					}
				} else {
					user.ServerMsg = "对方不在线"
					n, e := conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("%s-%s-%s-%s", user.Username, user.OtherUsername, user.Msg, user.ServerMsg)))
				}
			}
		}()
	}
}

客户端代码

package main

import (
	"net"
	"fmt"
	"sync"
	"os"
	"strings"
)

type User struct {
	Username      string
	OtherUsername string
	Msg           string
	ServerMsg     string
}

var (
	user = new(User)
	wg   sync.WaitGroup
)

func main() {
	wg.Add(1)
	fmt.Println("请登录,输入用户名:")
	fmt.Scanln(&user.Username)
	fmt.Println("请输入要给谁发送消息")
	fmt.Scanln(&user.OtherUsername)
	addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ":9999")
	conn, _ := net.DialTCP("tcp4", nil, addr)
	go func() {
		fmt.Print("请输入:(只提示一次,以后直接输入即可)")
		for {
			fmt.Scanln(&user.Msg)
			if user.Msg == "exit" {
				conn.Close()
				wg.Done()
				os.Exit(0)
			}
			conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("%s-%s-%s-%s", user.Username, user.OtherUsername, user.Msg, user.ServerMsg)))
		}
	}()
	go func() {
		for {
			rb := make([]byte, 512)
			c, _ := conn.Read(rb)
			user2 := new(User)
			arrStr := strings.Split(string(rb[:c]), "-")
			user2.Username = arrStr[0]
			user2.OtherUsername = arrStr[1]
			user2.Msg = arrStr[2]
			user2.ServerMsg = arrStr[3]
			if user2.ServerMsg != "" {
				fmt.Println("\t\t\t服务器消息:", user2.ServerMsg)
			} else {
				fmt.Println("\t\t\t", user2.Username, ":", user2.Msg)
			}
		}
	}()
	wg.Wait()
}

以上就是Go语言和Socket的一点简易介绍。

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