原神音乐解包

原神音乐的文件为pck后缀,网络上常用的解包方案均不适用。我这边找到了一个Wwise-Unpacker工具可以解开pck文件。

使用方法:

  1. 下载并且解压项目压缩包

  2. 把原神的音乐文件(位置为Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks\Windows)拷贝到项目的Game Files下。

  3. 运行Unpack to OGG.bat即可。(当然,你也可以运行Unpack to MP3.bat来得到MP3文件,不过推荐用OGG音质最好。)
    tip:我这边运行一直存在死循环的问题,如果有遇到类似BUG的同学将下面代码保存为run.bat文件,存放到Unpack to OGG.bat同目录下,双击运行即可:

FOR %%a IN ("Game Files\*.PCK") DO ("Tools\quickbms.exe" "Tools\wavescan.bms" "Game Files" "Tools\Decoding")
FOR %%c IN (Tools\Decoding\*.WAV) DO ("Tools\ww2ogg.exe" "%%c" --pcb Tools\packed_codebooks_aoTuV_603.bin & DEL "%%c")
FOR %%d IN (Tools\Decoding\*.OGG) DO ("Tools\revorb.exe" "%%d" & MOVE "%%d" "OGG")
FOR %%e IN ("Game Files\*.PCK") DO (DEL "%%e")
@echo off
echo success
pause 
exit
  1. 在项目的OGG(或者是MP3)文件夹下就可以找到导出的文件了。
1.当策划需求一个声音需要随机播放多个随机音源的其中一个时,例如脚步声、普通攻击声,当这类声音一直播放的都是同一个音源的时候,人会产生听觉疲劳。如果使用wwise,客户端只需要触发事件就可以了,至于一个事件怎样去随机一个音效,就是策划管的事了。 2.根据材质播放不同的声音,例如挖掘土地和挖掘金属、挖掘石块要产生不同的音效,这个功能可以让策划配置不同材料的switch名,客户端根据导表信息,自动设置switch,就会播放对应的音效。 3.声音曲线RTPC(real time parameter control),x轴可以是距离、时间等,y轴可以是音量、音调等,曲线是可以拖动调整的,这就产生了一个可以可视化调节的对应关系,而这种对应关系就不需要程序去管了。 4.对全部声音的状态处理,例如在陆地上和水下,听到的声音效果应该是不同的,这个在wwise里可以进行比较简单的设置。 5.对音源文件的内存优化,例如一段较长的背景音乐,可以设置只加载正在播放的那一小片段。 6.交互式音乐,类似dota那种,当战斗的时候播放战斗音乐,战斗结束切换为一般BGM,这是通过触发器trigger实现的,客户端只需要判断切换战斗音乐的时机并触发,wwise会自动根据策划配置平滑过渡。 7.音效播放的各种效果,例如淡入淡出,播放之后停顿几秒继续播放,声音播放几秒之后慢慢变小等,都可以交由策划配置,客户端不用多写代码支持这些功能。 8.多平台支持,多语言支持。wwise支持多个平台,会根据平台不同输出不同的bank文件(一类音源的打包小集合),并做相关优化。当游戏的语音有多个国家语言版本的时候,wwise也能轻松设置。 9.性能监视。 10.动态混响,例如吃鸡这样的游戏,在房间里打狙击枪和在平地上打狙击枪,由于房间内声音会来回反射,所以混响效果应该是不同的。通过游戏过程中,对RTPC实时变量的控制,可以达到此效果。
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