文章目录
一、Ajax介绍
1.1 服务器基础概念
- 在 http 协议中,如果 URL 地址中的端口号是 80,则 :80 端口可以省略不写。
1.2 Ajax简介
1.3 请求报文和响应报文
- 请求报文规定了客户端以什么格式把数据发送给服务器
- 响应报文规定了服务器以什么格式把数据响应给客户端
1.4 http响应状态码
http
响应状态码:由三位数字组成,用来标识响应成功与否的状态,客户端浏览器根据响应状态码,即可判断请求是成功还是失败
- 注意:要区分
http 响应状态码
和业务状态码
二、form 表单和文件上传
2.1 form表单
- 网页中采集数据的表单由三个部分组成:表单标签、表单域、表单按钮
2.2 文件上传
FormData 概念:FormData 是浏览器提供的一个 WebAPI,它以键值对的方式存储数据。
应用场景:FormData + Ajax 技术实现文件上传的功能。
三、XMLHttpRequest
XMLHttpRequest 是浏览器内置的一个构造函数。
作用:基于 new 出来的 XMLHttpRequest 实例对象,可以发起Ajax 的请求。
axios 中的 axios.get()、axios.post()、axios() 方法,都是基于XMLHttpRequest(简称:XHR)封装出来的。
使用XMLHttpRequest
发起get
请求的步骤
- 创建
xhr
对象 - 调用
xhr.open()
函数(设置请求方式和地址) - 调用
xhr.send()
函数(设置请求体,get
没有,所以不写参数) - 监听
load
事件
<script>
// 步骤:
// 1.创建一个xhr对象
let xhr = new XMLHttpRequest()
// 2.设置请求方式和请求地址 xhr.open("请求方式", "请求地址")
xhr.open('get', 'http://ajax-api.itheima.net/api/province')
// 3.发送请求
// xhr.send(请求体的数据)
// 因为get请求方式是没有请求体的,所以send的参数不写
xhr.send()
// 4.监听load(请求成功)事件 ==> 可以获取响应数据
xhr.addEventListener('load', function () {
console.log(xhr.response) // json字符串
// JSON.parse()
console.log(JSON.parse(xhr.response)) // js对象
})
</script>
使用XMLHttpRequest
发起post
请求的步骤
- 创建
xhr
对象 - 调用
xhr.open()
函数(设置请求方式和地址) - 调用
xhr.setRequestHeader()
函数(设置请求体对应的编码格式) - 调用
xhr.send()
函数(设置请求体) - 监听
load
事件
<script>
// 步骤:
// 1.创建一个xhr对象
let xhr = new XMLHttpRequest()
// 2.设置请求方式和请求地址 xhr.open("请求方式", "请求地址")
xhr.open('post', 'http://ajax-api.itheima.net/api/books')
// 3.设置请求体对应的编码格式
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json')
// 4.发送请求 send(请求体数据)
// json数据格式
xhr.send('{"bookname":"水浒传","author":"施耐庵","publisher":"新华出版社"}') // 键值对字符串格式
// 5.监听load(请求成功)事件
xhr.addEventListener('load', function () {
console.log(JSON.parse(xhr.response))
})
</script>
四、JSON
JSON
是一种数据交换格式,它本质上是用字符串的方式来表示对象或数组类型的数据。
// 1. JSON 本质是字符串,字符串里面可以有对象、数组
// 2. 键名必须使用双引号包裹(不能没有双引号、不能去使用单引号、反引号)
// 3. 值如果是字符串类型,也必须使用双引号
// 4. JSON数据里面不能出现 undefined 、函数
// 序列化:是js数据 转成 json字符串数据 方法: JSON.stringify()
// 反序列化:是json字符串数据 转成 js数据 方法: JSON.parse()
// JS对象
let obj = { name: 'zs', age: 19 }
// '{"name":"zs","age":19}'
console.log(JSON.stringify(obj))
// JS数组
let arr = ['zs', 'ls', 'ww']
// '["zs","ls","ww"]'
console.log(JSON.stringify(arr))
五、Promise
5.1 异步函数和回调函数
回调函数的弊端
- 回调函数的阅读性不好, 回调不会立马执行
- 回调函数如果有大量的嵌套, 可维护性差
5.2 promise的基本语法
<script>
// 1.许下诺言
// Promise 是个构造函数,new Promise创建了实例对象 ==> 许了一个诺言
let p = new Promise((resolve, reject) => {
// 参数是个函数,把异步操作封装写入到该函数里面
console.log('我许了个诺言')
// 参数resolve, reject都是函数
// 许诺成功
// 当调用 resolve(),会把promise状态变成 fulfilled,成功(已完成)
// resolve('成功了')
// 许诺失败
// 调用 reject(),会把promise状态变成 rejected, 失败(未完成)
reject('失败了')
})
console.log(p)
// 2. 获取诺言的结果
// then 和 catch方法获取诺言成功、失败的结果
p.then((res) => {
// then方法会在诺言成功的时候来执行
// 形参res对应的就是诺言成功的结果
console.log(res, '恭喜') // 成功了,恭喜
}).catch((err) => {
// catch方法会在诺言失败的时候来执行
// 形参err对应的是诺言失败的结果
console.log(err) // 失败了
})
</script>
5.3 promise的链式调用
<script>
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("结果1") // 状态 fulfilled 成功
}, 2000);
})
// 获取到成功的结果
p.then(res => {
console.log("第一个then执行");
console.log(res); // 结果1
// 在then方法内返回了promise实例对象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("结果2") // 状态 fulfilled 成功
}, 2000)
})
}).then((res) => {
console.log('第二个then执行')
console.log(res) // 结果2
})
</script>
- 用
Promise
解决回调地狱的问题
<script>
setTimeout(() => {
console.log('红色')
setTimeout(() => {
console.log('黄色')
setTimeout(() => {
console.log('蓝色')
}, 3000);
}, 1000);
}, 2000);
</script>
// 1.下面是用 Promise 改写回调地狱的代码
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('红色')
}, 2000)
}).then((res) => {
console.log(res) // 红色
// return 新的 Promise 实例对象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('黄色')
}, 1000)
}).then((res) => {
console.log(res) // 黄色
// return 新的 Promise 实例对象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('蓝色')
}, 3000)
})
}).then((res) => {
console.log(res)
})
})
</script>
// 但是上面的代码实在是太冗余了,怎么办呢?
// 2.解决方式:将创建promise对象的过程,封装到一个函数中,需要promise对象,调函数即可
<script>
// 封装一个获取颜色的函数
function fn(color, time) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(color)
}, time)
})
}
fn('红色', 2000).then((res) => {
console.log(res)
return fn('黄色', 1000)
}).then((res) => {
console.log(res)
return fn('蓝色', 3000)
}).then((res) => {
console.log(res)
})
</script>
// 3.使用await和async改写
<script>
function fn(color, time) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(color)
}, time)
})
}
async function demo() {
let color1 = await fn('红色', 2000)
console.log(color1)
let color2 = await fn('黄色', 1000)
console.log(color2)
let color3 = await fn('蓝色', 3000)
console.log(color3)
}
demo()
</script>
5.4 promise的常用静态方法
axios.defaults.baseURL = 'http://ajax-api.itheima.net'
Promise.all([axios.get('/api/books'), axios.get('/api/news')]).then((res) => {
console.log(res) // 数组,里面每一项是axios请求成功的结果
}).catch((err) => {
// 只要有一个promise对象失败了,走到catch这
console.log('在catch了', err)
})
Promise.race([axios.get('/api/books'), axios.get('/api/news')]).then((res) => {
// 最先成功的结果(不是固定的)
console.log(res)
})
5.5 promise封装自己的ajax
自定义的一个 myAjax 函数,它接收一个配置对象作为参数。配置对象中包含如下 参数选项:
<body>
<button id="btnGet">发送get请求</button>
<button id="btnPost">发送post请求</button>
<button id="btnPost2">发送FormData请求</button>
<button id="btnPost3">发送键值对字符串请求</button>
<script>
function myAjax({ method = 'get', url, params, data }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// ajax异步代码
// 1.创建一个xhr对象
// 2.调用xhr.open(),设置请求方式和地址
// 3.post请求还需调用xrh.setRequestHeader()函数,设置请求体对应的编码格式
// 4.调用xhr.send()设置请求体(get请求没有请求体,直接xhr.send()即可)
// 5.监听load事件
// 1.
const xhr = new XMLHttpRequest()
// 如果有params对象,把它转换为键值对的形式,放到url地址后面
if (params) {
let arr = []
for (let k in params) {
arr.push(`${k}=${params[k]}`)
}
// 把键值对字符串拼接到url地址后面,并用 ?隔开
url = url + `?${arr.join('&')}` // // url = url + ?name=lw&age=19
}
// 2.
xhr.open(method, url)
if (method.toLowerCase() === 'get') {
// 4.get请求没有请求体,直接send
xhr.send()
} else {
if (data) {
// 3.处理data数据
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json')
// 4.把data对象处理成json字符串,发送给服务器
xhr.send(JSON.stringify(data))
}
}
// 5.
xhr.addEventListener('load', function () {
resolve(JSON.parse(xhr.response))
})
// 监听error事件,处理请求失败
xhr.addEventListener('error', function () {
reject('请求失败,请稍后再试')
})
})
}
// 发送get请求
document.querySelector('#btnGet').addEventListener('click', function () {
// 使用自己封装的ajax函数来发送请求
myAjax({
// method: 'gEt',
url: 'http://ajax-api.itheima.net/api/city',
params: {
pname: '辽宁省'
}
}).then((res) => {
console.log(res) // 成功的响应结果
}).catch((err) => {
console.log(err) // 失败的响应结果
})
})
</script>
</body>
5.6 async 和 await
async
用于修饰一个函数, 表示一个函数是异步的,如果async
函数内没有await
, 那么async
没有意义的, 全是同步的内容,只有遇到了await
开始往下,才是异步的开始await
要用在async
函数中await
后面一般会跟一个promise
对象,await
会阻塞async
函数的执行,直到等到promise
成功的结果(resolve
的结果)await
只会等待promise
成功的结果,如果失败了会报错,需要try catch
六、事件循环
6.1 进程和线程
- 进程:程序运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。每个应⽤⾄少有⼀个进程,进程之间相互独⽴,即使要通信,也需要双⽅同意。
- 线程:有了进程后,就可以运⾏程序的代码了,运⾏代码的「⼈」称之为「线程」。⼀个进程⾄少有⼀个线程,所以在进程开启后会⾃动创建⼀个线程来运⾏代码,该线程称之为主线程。如果程序需要同时执⾏多块代码,主线程就会启动更多的线程来执⾏代码,所以⼀个进程中可以包含多个线程。
6.2 浏览器的进程和线程
- 浏览器是⼀个
多进程多线程
的应⽤程序 - 浏览器内部⼯作极其复杂,为了避免相互影响,崩溃的⼏率,当启动浏览器后,它会⾃动启动多个
进程
主要有:
- 浏览器进程:主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务
- ⽹络进程:负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务
- 渲染进程:渲染进程启动后,会开启⼀个
渲染主线程
,主线程负责执⾏ HTML、CSS、JS 代码
。默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签⻚之间不相互影响。
- 要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度任务?
⽐如:
我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候⽤户点击了按钮,我该⽴即去执⾏点击事件的处理函数吗?
我正在执⾏⼀个 JS 函数,执⾏到⼀半的时候某个计时器到达了时间,我该⽴即去执⾏它的回调吗?
浏览器进程通知我“⽤户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪⼀个呢?
- 这时,
渲染主线程
想出了⼀个绝妙的主意来处理这个问题:排队
6.3 异步
- 渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!
- 因此,浏览器选择
异步
来解决这个问题,使⽤异步的⽅式,渲染主线程
永不阻塞!
⾯试题:如何理解 JS 的异步?
参考答案:
- JS是⼀⻔单线程的语⾔,因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染主线程只有⼀个。
- 由于渲染主线程⼯作太多,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏,如果使⽤同步的⽅式,就可能引起主线程阻塞,导致消息队列中的很多其他任务⽆法得到执⾏,使得⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。
- 所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免,当某些任务发⽣时(计时器、⽹络、事件监听等),主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身继续执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。
- 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅运⾏。
6.4 事件循环
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使⽤宏队列的说法!
在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:
延时队列
:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」交互队列
:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」微队列
:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」
注意:Promise
本身是同步的,而.then
和.catch
回调函数是异步的
⾯试题:阐述⼀下 JS 的事件循环
参考答案:
- 事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。
- 在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到队列末尾即可。
- 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,随着浏览器复杂度的提升,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。
- 根据 W3C官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀个队列,不同的任务可以属于不同的队列,不同任务队列有不同的优先级。
- 在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务,但浏览器必须有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。
- 事件循环练习题
// 1 3 4 5 6 2
console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(2)
}, 0)
const p = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(3)
resolve(6)
console.log(4)
})
p.then(res => {
console.log(res)
})
console.log(5)
// 1 5 10 6 2 3 4 7 8 9
console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(2)
new Promise(function (resolve) {
console.log(3)
resolve()
}).then(function () {
console.log(4)
})
})
new Promise(function (resolve) {
console.log(5)
resolve()
}).then(function () {
console.log(6)
})
setTimeout(function () {
console.log(7)
new Promise(function (resolve) {
console.log(8)
resolve()
}).then(function () {
console.log(9)
})
})
console.log(10)
七、浏览器的渲染原理
- 当浏览器的网络线程收到
HTML
文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。 - 在事件循环机制的作用下,
渲染主线程
取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。
整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
- 解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。
- 如果主线程解析到
link
位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。 - 如果主线程解析到
script
位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML解析的根本原因。 - 第一步完成后,会得到
DOM
树和CSSOM
树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。
- 主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。
- 在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如
red
会变成rgb(255,0,0)
;相对单位会变成绝对单位,比如em
会变成px
- 这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树。
接下来是布局,布局完成后会得到布局树。
- 布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。
- 大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。
- 比如
display:none
的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM
树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。
- 主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。
- 分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。
- 滚动条、堆叠上下文、transform、opacity等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过
will-change
属性更大程度的影响分层结果。
- 主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
- 完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。
- 合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域,它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。
- 合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化
- GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块
- 光栅化的结果,就是一块一块的位图
- 合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个指引信息
- 指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形
- 变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是
transform
效率高的本质原因 - 合成线程会把指引提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像