MQ的初认识(二):消息队列概念和使用场景

一、消息队列的概念

    消息队列说白就是处理网络之间某些状况下不能实时的请求和响应。由于网络堵塞或者网络宕机等原因导致请求超时、请求失败等状况,这个时候客户端无法实时获取请求结果会一直在加载,会给用户一种不好的体验。这个时候MQ作为一个中间件来存储所有的请求(即为消息,也是生产者),而中间件再根据不同的响应方(即为消费者)发送其对应的请求。但由于生产者和消费者不唯一,所以生产者和消费者要定义相应的消息格式,从而来保证信息能够解析。

二、使用场景

1.异步处理

   异步处理也就是并行处理。通常情况下代码执行顺序自上而下,但其中有些代码的执行是不相互依赖的,完全可以同时进行(也就是并行处理),从而可以减少执行时间。进而系统的吞吐量、并行量和执行时间也会进行提高。

2.应用耦合

  在通常情况下系统的请求和响应讲究实时性,但是某些情况下因为响应方无法访问导致请求方无法工作,进而影响整个工作进展。如果请求方不依赖于响应方,而是添加一个中间方用于存储请求方的请求,不管响应方能否正常访问,请求方都可以正常工作,而正常访问的响应方去处理中间方的请求即可。

3.流量削锋

 在抢购活动中,因为访问量增加会导致服务挂掉,把所有的请求加入消息队列后,业务端会正常去处理请求,当队列长度达到最大值后就不能加入队列,就可以根据队列情况给予友好提示。

4.消息模式

(1)点对点模式:使用同一队列,进行消息传递(角色:消息队列(Queue),发送者(Sender),接收者(Receiver)

     特点:1.每个消息只有一个消费者,一旦被消费就消失在消息队列中

               2.发送者和接受者不相互依赖,可单独发送和单独接收

               3.接收者一旦接收到消息要给予队列以成功应答

(2)订阅模式(相当于聊天室模式):多个客户端订阅同一主题,进行发布和订阅(角色:主题(Topic),发布者(Publisher),订阅者(Subscriber)

      特点:1.每个消息可以有多个订阅者

                2.发布者和订阅者有时间上的依赖,创建了订阅者才能对其进行消费

                3.消费者必须是运行的状态



  

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