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转载 Flash原生文字描边
/***************小技巧,动态文本包边效果****************/ import flash.filters.GlowFilter; //导入发光滤镜类 var 我的文本 = createTextField("txt", getNextHighestDepth(), 100, 100, 0, 0); //创建文本实例 我的文本.autoSize = true;
2014-07-24 16:09:14 343
转载 Erlang常用类型转换
例子 结果 atom_to_list(hello). "hello" list_to_atom("hello"). hello binary_to_list(>). "hello" binary_to_list(>). "hello"
2014-07-23 18:34:20 484
转载 Erlang与Flash的Socket通讯-01
Erlang端的代码: -module(server). -export([start/1, server_proc/1]). start (Port) -> {ok, Sock} = gen_tcp:listen(Port, [binary, {packet, 2}, {active, false}]), server_loop(Sock). server_loop (L
2014-07-22 01:24:15 291
转载 Erlang开发MMO的一些思考
最近混了一些群,发现用erlang做页游的越来越多了,时不时的还有人站出来让新手去学erlang。 不过主要还是应用于页游后端,游戏逻辑简单的就可以一试。还未见到有实时的MMORPG采用erlang作为后台。 原因不外乎端游几乎是C++一脉相承,从客户端延伸到服务端,当然是同种语言方便。此外计算性能和员工招聘也是重要的理由。 而页游和手游的客户端往往采用flash,java,objectc等
2014-07-22 01:23:07 366
转载 更改erlang shell工作目录
如果用户在命令行模式下执行erl.exe直接进入Erlang Shell的话,则当前目录即为Erlang的工作目录,而不会受Erlang图标属性中的“起始位置”设置的影响,如果想用户在任何方式进入Erlang Shell时都自动切换到指定的工作目录,则可以在用户目录中的编辑一个.erlang文件: c:cd("e:/mynewwork"). io:format("My new work i
2014-06-30 23:58:07 399
空空如也
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