七海的java学习笔记(三)

第三章  primitive主数据类型和引用

        java中常见的基本数据类型
类型位数值域
boolean(布尔型)java虚拟机决定true或false
char(字符型)16bits0~65535
byte(字节型)8bits-128~127
short(短整数型)16bits-32768~32767
int(整数型)32bits-2147483648~2147483647
long(长整数型)64bits-很大~+很大
float(单精度浮点数)32bits范围规模可变
double(双精度浮点数)64bits范围规模可变
                primitive主数据类型的赋值声明一般为  数据类型  变量名 = 变量值:
int x;
x = 234;
byte = 89;
boolean isFun = true;
double d = 3456.98;
char c = 'f';
int z = x;
boolean isPunkRock;
isPunkRock = false;
boolean powerOn;
powerOn = isFun;
long big = 3456789;
float f = 32.5f;//注意这个地方要加上f,否则所有带小数点的值都会被java当做double来处理

                你无法用小杯子装大值。不然了能会损失某些信息,也就是所说的溢位。当判断到所使用的容器不足以装载时,编译器会试着防止这种情况发生。距离来说,你无法像下面这样把int 大小的东西装进byte的容器中:
int x = 25;
byte b = x;
//不行!
                为什么不行呢?毕竟byte绝对装得下25这个值。因为对编译器来说,你正在将大物体装进小容器中,所以会有溢位的可能。


        对象引用
                非primitive主数据类型的变量又该如何处理呢?换句话说,对象要怎么处理?
                事实上没有对象变量这样的东西存在,只有引用到对象的变量,对象引用变量保存的是存取对象的方法。它并不是对象的容器,而是类似指向对象的指针。或者可以说是地址。但在java中我们不会也不该知道引用变量中实际装载的是什么,它只是用来代表单一的对象。只有java虚拟机才知道如何使用引用来取得该对象。
                对象的声明、创建与赋值有3个步骤:
Dog myDog = new Dog();
                以上面的代码为例:
                        1. Dog myDog的意思是声明一个引用变量。要求java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量名命名为myDog。此引用变量将永远被固定为Dog类型
                           2. new Dog()的意思是创建对象。要求java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog对象
                           3.  赋值运算符“=” 指示链接上面的对象和引用。将新的Dog赋值给myDog这个引用变量。
                对象本身并没有放进引用中,只是通过赋值运算符链接了对象和引用。


        操作对象
                操作对象中的数据和方法使用圆点运算符“.”。
class Dog{
      String name;
      public void bark(){}
}

Dog d = new Dog();
d.name = "joy";
d.bark();
        数组
              
int[] nums; //声明一个int型数组
nums = new int[7]; //创建大小为7的数组,并把它赋值给之前声明为int[]的变量nums
nums[0] = 6;
nums[1] = 19;
nums[2] = 44;
nums[3] = 42;
nums[4] = 10;
nums[5] = 20;
nums[6] = 1;  //赋予int数组的每一个元素一个int值。要记得在int数组中的每个元素皆为int类型的变量
//使用 数组名.length可以获取数组的长度 
int[] x = {1,2,3};  //创建数组比较快捷的方式
int len = x.length;
//此时len的值为3



                数组的角标从0开始。数组也是对象。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值