一、托盘简介
所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。
二、托盘编程相关函数
把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
这个函数,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。
参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是 NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
下面就对该结构各个参数进行刨析:
cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。
uID : 在工程中定义的图标ID
uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。
三、托盘编程例子
1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。
void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒"); //信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏主窗口
}
这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。
2、程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息.
如上例,我们自定义了消息WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数.
在*Dlg.cpp文件上面定义一个用户消息:
#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)
在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 的//{{AFX_MSG_MAP(CTimeWakeDlg)和 //}}AFX_MSG_MAP之间(注意画线的地方,不要添错了类)加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。
然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:
LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
//确定弹出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
/ /资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach();
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
}
break;
}
return 0;
}
方法二:
昨天,由于要给客户做个小的外挂程序,主要实现的功能是,外挂程序开机就自动运行并且开机运行后最小化到系统托盘处,并在此程序中,将客户的主程序打开,每隔6个小时要关闭掉客户的主程序,然后隔一分钟之后再让其主程序重新启动,以下将介绍下系统托盘的实现方法。
最小化到系统托盘的方法:
一、托盘简介
所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^
二、托盘编程相关函数
其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
);
这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。
参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
下面就对该结构各个参数进行刨析:
cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。
uID : 在工程中定义的图标ID
uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。
三、托盘编程例子
1.在基于对话框的程序的头文件中添加成员变量 NOTIFYICODATA m_nid
2.在程序的InitDialog函数中添加如下代码:
//---------------------------托盘显示初始化---------------------------------//
NOTIFYICONDATA nd; //定义托盘图标结构体
BOOL CTimeDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
//托盘图标初始化
nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);
nd.hWnd = m_hWnd;
nd.uID = IDR_ICON1; //自己添加的图标的资源号
nd.uFlags = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;;
nd.uCallbackMessage = WM_NOTIFYICON; //自定义的消息
nd.hIcon =LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_ICON1)); // m_hIcon;
strcpy(nd.szTip, "计划任务提醒"); //鼠标放到系统托盘处时的提示语
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd); //在托盘区添加图标
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
DWORD dwExStyle=GetExStyle();
dwExStyle =(~WS_EX_APPWINDOW & dwExStyle) | WS_EX_TOOLWINDOW;
SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,dwExStyle);
PostMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MINIMIZE,0); //发送最小化消息到消息队列中,这样当程序一运行,就相应最小化消息
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
3.程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口自定义消息,这里消息的名称就是OnShowTask。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数:
1)首先在头文件中定义 #define WM_SHOWTASK WM_USER+1(或者#define WM_SHOWTASK 1001)
2)在头文件映射中在添加 afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
3)在源文件中的消息映射队列中添加 ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,OnShowTask)
4)在源文件中添加自定义消息函数定义:
LRESULT CTimeDlg::OnShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(wParam != IDR_MAINFRAME)
return 1;
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP: // 右键起来时弹出菜单
{
LPPOINT lpoint = new tagPOINT; // 或者LPPOINT lpoint = new CPoint;
::GetCursorPos(lpoint); // 得到鼠标位置
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); // 声明一个弹出式菜单
menu.AppendMenu(MF_STRING, WM_DESTROY, "退出(&X)");
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, lpoint->x ,lpoint->y, this);
HMENU hmenu = menu.Detach(); //资源回收
menu.DestroyMenu();
delete lpoint;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK: // 双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); // 显示主窗口
this->SetForegroundWindow(); // 置顶显示
}
break;
}
return 0;
}
4.重载对话框程序的WM_SIZE消息
void CTimeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
if(nType == SIZE_MINIMIZED)
{
ShowWindow(SW_HIDE); // 当最小化时,隐藏主窗口
}
}
//或者也可在void CTimeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)添加如下代码:
if(nID == SC_MAXIMIZE )
{
ShowWindow(SW_HIDE); // 当最小化时,隐藏主窗口
}
5.重载WM_DESTROY消息,关闭程序时关闭托盘上的程序图标
void CTimeDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
// 系统关闭时在托盘区删除图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);
// return CDialog::DestroyWindow();
}
以上是在初始化时即在托盘内显示图标,直至程序退出。也可定义一函数如toTray(),在其中对托盘显示初始化,当最小化时对其进行调用;同时,在响应鼠标双击函数中添加Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd),即可实现只有最小化时显示图标。