c语言手写平衡二叉树(一)

定义结构体

struct Person
{
//父节点
	struct Person* parent;
	//左子节点
	struct Person* lchild;
	//右子节点
	struct Person* rchild;
	int m;
};

struct ABLtree
{//保存根节点信息
	struct Person* root;
};

初始化根节点

struct ABLtree* init_tree()
{
//在堆区开辟一个ABLtree大小的空间
	struct ABLtree* tree = malloc(sizeof(struct ABLtree));
	//开辟失败返回NULL
	if (!tree)
	{
		return NULL;
	}
	//初始化根节点为NULL并返回
	tree->root = NULL;
	return tree;
}

添加节点

//比较函数,返回两者的差值
int compare(struct Person* p1, struct Person* p2)
{
	return ((p1->m) - (p2->m));
}
//添加节点函数,内部调用
void insertPerson(struct Person* tree, struct Person* data, int(*compare)(struct Person*, struct Person*))
{
//如果当前节点大于插入的节点
	if (compare(tree, data) > 0)
	{//if当前节点的左节点为空
		if (NULL==tree->lchild)
		{//把数据赋值给节点的左子节点
			tree->lchild = data;
			//把当前节点赋值给数据的父节点
			data->parent = tree;
			//返回
			return;
		}
		//不为空,则把数据的左子节点传入函数
		insertPerson(tree->lchild, data, compare);
	}
	else {
	//if当前节点的右节点为空
		if (NULL==tree->rchild)
		{
		//把数据赋值给节点的右子节点
			tree->rchild = data;
		//把当前节点赋值给数据的父节点
			data->parent = tree;
			//返回
			return;
		}
		//不为空,则把数据的右子节点传入函数
		insertPerson(tree->rchild, data, compare);
	}

}
//添加节点函数,外部调用
void initer(struct ABLtree* mytree, struct Person* data, int(*compare)(struct Person*, struct Person*))
{
//判断ABLtree是否NULL
	if (!tree)
	{
		return;
	}
	//判断插入的数据是否NULL
	if (!data)
	{
		return;
	}
	//判断比较函数是否NULL
	if (!compare)
	{
		return;
	}
	//如果根节点为空,把新添加的数据赋值给根节点,并返回
	if (!mytree->root)
	{
		mytree->root = data;
		return;
	}
	//利用递归添加子节点
	insertPerson((mytree->root), data, compare);
	//调节平衡
	mytree->root=Adjtree(mytree->root);

}

调节平衡

//计算树的高度
int getHight(struct Person* p)
{
//如果节点不存在,返回0
	if (!p)
	{
		return 0;
	}
	//计算左节点高度
	int m = getHight(p->lchild);
	//计算右节点高度
	int n = getHight(p->rchild);
	//左节点和右节点中的最大值+1
	return m > n ? ++m : ++n;
}
//向右旋转
struct Person* rightHand(struct Person* data)
{
//记录当前节点
	struct Person* temp = data;
	//把当前节点的左节点赋值给当前节点
	data = data->lchild;
	//修改当前节点的父指向
	data->parent = temp->parent;
//记录修改后当前节点的右指向
	struct Person* myrchild = data->rchild;
	//把当前节点右指向赋值给以前节点的左指向
	temp->lchild = data->rchild;
	//如果不为空,修改父指向
	if (data->rchild)
	{
		myrchild->parent = temp;
	}
		//把以前节点赋值给当前节点的右节点
	data->rchild = temp;
		//修改以前节点的父指向
	temp->parent = data;
	//返回修改后的节点
	return data;
}
//向左旋转
struct Person* leftHand(struct Person* data)
{
	//记录当前节点
	struct Person* temp = data;
	//把当前节点的右节点赋值给当前节点
	data = data->rchild;
	//修改当前节点的父指向
	data->parent = temp->parent;
//记录修改后当前节点的左指向
	struct Person* mylchild = data->lchild;
	//把当前节点左指向赋值给以前节点的右指向
	temp->rchild = data->lchild;
	//如果不为空,修改父指向
	if (mylchild)
	{
		mylchild->parent = temp;
	}
	//把以前节点赋值给当前节点的左节点
	data->lchild = temp;
	//修改以前节点的父指向
	temp->parent = data;
	//返回修改后的节点
	return data;
}
struct Person* Adjtree(struct Person* tree)
{
//如果节点为空,返回
	if (NULL == tree)
	{
		return NULL;
	}
	//左节点或右节点有一个不为空才进行判断
	if (NULL != tree->lchild || NULL != tree->rchild)
	{
	//把左右节点传入函数
	tree->lchild=Adjtree(tree->lchild);
		tree->rchild=Adjtree(tree->rchild);
		//计算左右节点的高度
		int l = getHight(tree->lchild);
		int r = getHight(tree->rchild);
		//判断左右节点的高度,如果左节点比右节高度多于1,进行旋转
		if ((l - r) > 1)
		{//比较子节点的左右节点高度
			struct Person* data = tree->lchild;
			int ll = getHight(data->lchild);
			int rr = getHight(data->rchild);
			//如果右节点大于左节点
			if (rr > ll)
			{//左旋一次
				tree->lchild=leftHand(data);
			}
			//右旋一次
			tree=rightHand(tree);
		}else//判断左右节点的高度,如果右节点比左节高度多于1,进行旋转
		if ((r - l) > 1)
		{//比较子节点的左右节点高度
			struct Person* data = tree->rchild;
			int ll = getHight(data->lchild);
			int rr = getHight(data->rchild);
			//如果左节点大于右节点
			if (ll > rr)
			{
			//右旋一次
				tree->rchild=rightHand(data);
			}
			//左旋一次
			tree=leftHand(tree);
		}
	}
	//返回修改后的节点
	return tree;
}
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