Swift是苹果于2014年推出的一种新语言。Swfit 将替换 Objective-C,成为 iOS 和 Mac 的推荐开发语言。在本章中,您将重点学习Swift的基础知识。 你不会学到所有的知识,但是你会学到足够的知识来入门。 然后,当您继续阅读本书时,您将在学习 iOS 开发的过程中学到更多。
Swift 保持 Objective-C 的表现力,同时引入更安全,简洁和可读的语法。它强调类型安全性,并增加了高级功能,如可选项,泛型,复杂结构和枚举。最重要的是,在开发人员多年来构建的、经过测试的、高级的 iOS 框架中也能使用这些新功能。
如果你在用 Swift 进行iOS开发的时候感到困难,您可能需要从 Swift Programming:The Big Nerd Ranch Guide
或 Apple 的 Swift教程 开始,您可以在 developer.apple.com/
中找到。 但是,如果你有一些编程经验,并想在工作中运用,你可以在这里开始你的 Swift 学习。
Swfit 的类型
Swift 类型可以分为三个基本组:结构体(structure)
,类(class)
和 枚举(enumeration)
(图2.1)。 所有三个可以有:
- 属性 - 与类型相关联的值
- 构造器 - 初始化类型实例的代码
- 实例方法 - 在该类型的实例上调用的函数
- 类或静态方法 - 在类型本身上调用的函数
图2.1 Swift 构建块
Swift 的结构体和枚举比大多数语言更加强大。 除了支持属性,构造器和方法之外,它们还可以符合协议并可以扩展。
Swift 原始数据类型(如数字和布尔值)的实现可能会让您感到惊讶:它们都是结构体。 事实上,所有这些 Swift 类型都是结构体:
数字类型: Int, Float, Double
布尔类型: Bool
文本类型: String, Character
集合类型: Array, Dictionary
使用标准类型
在本节中,您将在 Xcode playground
中尝试使用标准类型。 playground
可让您编写代码并查看结果,而无需手动运行应用程序和检查输出。
在 Xcode
中,选择 File
→ New
→ Playground...
方便起见,你可以使用此文件的默认名称。 确保 platform 是 iOS
(图2.2)。
图2.2配置playground
单击 Next
并将其保存在方便的位置。
当文件打开时,请注意,playground 分为两个部分(图2.3)。 左侧较大的白色区域是您编写代码的编辑器。 右侧的灰色列是侧边栏。 playground 在每行后编译并执行您的代码,并在侧边栏中显示结果。
图2.3一个playground
在示例代码中,var
关键字表示一个变量,因此 str 的值可以从其初始值更改。 键入以下代码以更改 str 的值,您将看到结果显示在右侧的边栏中。
var str = "Hello, playground"
“Hello, playground”
str = "Hello, Swift"
“Hello, Swift”
(请注意,我们会在右边显示侧边栏的结果,给那些没有积极地进行练习的读者看。)
let
关键字表示不能更改的常量值。 在您的 Swift 代码中,您应该多使用 let,除非您期望该值需要更改。 添加一个常量:
var str = "Hello, playground"
“Hello, playground”
str = "Hello, Swift"
“Hello, Swift”
let constStr = str
“Hello, Swift”
因为 constStr 是一个常量,所以尝试改变它的值会导致一个错误。
var str = "Hello, playground"
“Hello, playground”
str = "Hello, Swift"
“Hello, Swift”
let constStr = str
“Hello, Swift”
constStr = "Hello, world"
出现错误的话,会在错误行左侧用红色符号表示。 单击符号以获取有关错误的更多信息。 在这种情况下,错误是
Cannot assign to value: 'constStr' is a 'let' constant.
无法分配给值:'constStr' 是一个 'let' 常量。
playground 代码中的错误将阻止您在侧边栏中看到任何进一步的结果,因此您通常希望立即解决问题。 删除尝试更改 constStr 的值的行。
var str = "Hello, playground"
“Hello, playground”
str = "Hello, Swift"
“Hello, Swift”
let constStr = str
“Hello, Swift”
constStr = "Hello, world"
类型推断
在这一点上,您可能已经注意到,constStr 常量和 str 变量都不具有指定的类型。 这并不意味着他们是没有类型的! 编译器会从初始值推断出它们的类型。 这称为类型推断。
您可以使用 Xcode
的快速帮助找出推断的类型。 按住 Alt
在 playground 上单击 constStr 以查看该常量的快速帮助信息(注:此处虚拟机中按 Alt,Mac 是 Option 键 ),如图2.4所示。
图2.4 constStr 是String类型
Option(Alt)-单击显示快速帮助将适用于任何对象。
指定类型
如果常数或变量具有初始值,则可以依赖类型推断。 如果常数或变量没有初始值,或者如果要确保它是某种类型,则可以在声明中指定类型。
添加指定类型的更多变量:
var str = "Hello, playground"
“Hello, playground”
str = "Hello, Swift"
“Hello, Swift”
let constStr = str
“Hello, Swift”
var nextYear: Int
var bodyTemp: Float
var hasPet: Bool
请注意,边栏没有报告任何结果,因为这些变量还没有值。
我们来看看这些新的类型以及它们的使用方式。
数字和布尔类型
整数最常见的类型是 Int。 还有基于数字长度和符号类型的整数类型,但是苹果建议使用 Int,除非你真的有使用别的类型的理由。
对于浮点数,Swift提供了三种不同精度的类型:
Float 为32位,Double 为64位,Float80 为80位。
集合类型
Swift 标准库提供三个集合:数组(array)
,字典(dictionary)
和 集合(set)
。
数组是元素的有序集合。 数组类型写为 Array <T>
,其中 T 是数组将包含的元素的类型。 数组可以包含任何类型的元素:标准类型,结构体或类。
为整数数组添加一个变量:
var hasPet: Bool
var arrayOfInts: Array<Int>
数组是强类型的。 一旦将数组声明为包含 Int 的元素,就不能向其添加一个 String。
有一个用于声明数组的简写语法:您可以简单地在数组将包含的类型周围使用方括号。 更新 arrayOfInts 的声明以使用简写:
var hasPet: Bool
var arrayOfInts: Array<Int>
var arrayOfInts: [Int]
字典是键值对的无序集合。 值(value)可以是任何类型,包括结构体和类。 键(key)也可以是任何类型,但它们必须是唯一的。 具体来说,key 必须是 可哈希(hastable)
的,这允许字典保证 key 是唯一的,并且更有效地访问给定 key 的值。 基本的 Swift 类型,如 Int,Float,Character 和 String 都是可哈希的。
像 Swift 数组一样,Swift 字典也是强类型的,只能包含声明类型的 键(key) 和 值(value)。 例如,您可能有一个字典,按国家/地区存储首都。 这个字典的 键(key) 将是国名,值将是城市名称。 键和值都将是字符串,您将无法添加任何其他类型的键或值。
为这样的字典添加一个变量:
var arrayOfInts: [Int]
var dictionaryOfCapitalsByCountry: Dictionary<String,String>
还有一个用于声明字典的简写语法。 更新 dictionaryOfCapitalsByCountry
使用简写:
var arrayOfInts: [Int]
var dictionaryOfCapitalsByCountry: Dictionary<String,String>
var dictionaryOfCapitalsByCountry: [String:String]
一个集合类似于一个数组,因为它包含一些特定类型的元素。 然而,集合是无序的,成员必须是唯一的,并且是 可哈希的(hashable)
。 当您只需要确定某个东西是否是一个集合的成员时,集合的无序性使得它们更快。 为集合添加一个变量:
var winningLotteryNumbers: Set<Int>
与数组和字典不同,集合没有缩写语法。
字面值和下标
可以为标准类型分配字面值。 例如,str 被赋予字符串字面值。 字符串字面值用双引号形成。 将分配给 str 的字面值与分配给 constStr 的非字面值进行对比:
var str = "Hello, playground"
“Hello, playground”
str = "Hello, Swift"
“Hello, Swift”
let constStr = str
“Hello, Swift”
在 playground 上添加两个数字字面值:
let number = 42
42
let fmStation = 91.1
91.1
数组和字典也可以分配字面值。 创建文字数组和字典的语法类似于用于指定这些类型的简写语法。
let countingUp = ["one", "two"]
[“one”, “two”]
let nameByParkingSpace = [13: "Alice", 27: "Bob"]
[13: “Alice”, 27: “Bob”]
Swift 还提供下标作为访问数组的速记。 要检索数组中的元素,您可以在数组名后面的方括号中提供元素的索引。
let countingUp = ["one", "two"]
[“one”, “two”]
let secondElement = countingUp[1]
“two”
...
请注意, 数组的下标始终从 0 开始,下标 1 检索第二个元素。
检索数组时,请确保使用有效的下标。 尝试访问超出范围的下标会导致 trap(程序中断)。 trap 是运行时错误,在程序进入未知状态之前终止程序。
下标也适用于字典——在本章后面讲解。
构造器
到目前为止,您已经使用字面值初始化了常量和变量。 在这样做时,您创建了一个特定类型的实例。 实例(instance) 是类型的特定实例。 从历史上看,这个术语只用于课堂,但在 Swift 中,它也用于描述结构体和枚举。 例如,常量 secondElement 包含一个 String 的实例。
创建实例的另一种方法是在类型上使用 构造器(initializer)。 构造器负责准备新类型实例的内容。构造器执行完成后,该实例已准备就绪。 要使用构造器创建新实例,可以使用类型名称后跟一对括号,如果需要,则加上参数。 该类型和参数的组合对应于特定的构造器。
一些标准类型也具有构造器,当没有提供参数时返回空文本。 向 playground 添加一个空字符串,一个空数组和一个空集。
let emptyString = String()
“”
let emptyArrayOfInts = [Int]()
0 elements
let emptySetOfFloats = Set<Float>()
0 elements
其他类型具有默认值:
let defaultNumber = Int()
0
let defaultBool = Bool()
false
类型可以有多个构造器。 例如,String 具有接受 Int 的构造器,并根据该值创建一个字符串。
let number = 42
42
let meaningOfLife = String(number)
“42”
要创建一个集合,可以使用接受数组字面量的 Set 构造器:
let availableRooms = Set([205, 411, 412])
{412, 205, 411}
Float 有几个构造器。 无参数构造器返回具有默认值的 Float 实例。 还有一个接受浮点数字的构造器。
let defaultFloat = Float()
0.0
let floatFromLiteral = Float(3.14)
3.14
如果对浮点文字使用类型推断,则类型默认为 Double。 使用浮点文字创建以下常量:
let easyPi = 3.14
3.14
使用接受 Double 的 Float 构造器,从此 Double 创建一个 Float:
let easyPi = 3.14
3.14
let floatFromDouble = Float(easyPi)
3.14
您可以通过在声明中指定类型来实现相同的结果。
let easyPi = 3.14
3.14
let floatFromDouble = Float(easyPi)
3.14
let floatingPi: Float = 3.14
3.14
属性
属性是与类型实例相关联的值。 例如,String 具有属性 isEmpty,它是一个 Bool,它告诉您字符串是否为空。 Array 具有属性 count,它是数组中的元素数量,为 Int。 在 playground 上访问这些属性:
let countingUp = ["one", "two"]
[“one”, “two”]
let secondElement = countingUp[1]
“two”
countingUp.count
2
...
let emptyString = String()
emptyString.isEmpty
true
实例方法
实例方法是特定于特定类型的函数,可以被该类型的实例调用。 从 Array 中尝试 append(_ :) 实例方法。 您将首先需要将 constantUp 数组从常量更改为变量。
let countingUp = ["one", "two"]
var countingUp = ["one", "two"]
[“one”, “two”]
let secondElement = countingUp[1]
“two”
countingUp.count
countingUp.append("three")
[“one”, “two”, “three”]
append(_ :)方法接受数组类型的元素,并将其添加到数组的末尾。 我们将在第3章讨论方法,包括命名。
可选值(Optional)
Swift 类型可以是 可选(optional) 的,这通过附加 ?到一个类型名称来表示 。
var anOptionalFloat: Float?
var anOptionalArrayOfStrings: [String]?
var anOptionalArrayOfOptionalStrings: [String?]?
可选值(optional) 可以表示变量可能根本不存储值。 可选的值将是指定类型的实例或 nil。
在这本书中,您将有很多机会使用可选值。 以下是一个让您熟悉语法的示例,以便您以后可以专注于使用可选值。
想象一下乐器读数:
var reading1: Float
var reading2: Float
var reading3: Float
有时,仪器可能发生故障,因而不能返回一个 reading。 您不希望这种因故障而显示为 0.0
。 你希望它是完全不同的东西,能够告诉你检查你的乐器或采取一些其他的行动。
您可以通过将读数声明为可选来执行此操作。 将这些声明添加到您的 playground。
var reading1: Float?
nil
var reading2: Float?
nil
var reading3: Float?
nil
作为可选的浮点数,每个读数可以包含 Float 或 nil
。 如果没有给出初始值,则该值默认为 nil。
您可以像任何其他变量一样将值分配给可选项。 为 reading 变量 分配浮点数字:
reading1 = 9.8
9.8
reading2 = 9.2
9.2
reading3 = 9.7
9.7
但是,您不能像非可选浮点数那样使用这些可选浮点,即使它们已被赋值为 Float。 在读取可选变量的值之前,必须解决其值为 nil
的可能性。 这被称为 解包(unwrap
) 可选值。
您将尝试解开一个可选变量的两种方式:可选绑定和强制解包。 您将首先尝试执行强制展开。 这不是因为它是更好的选择——其实这是不太安全的选择。 但是我们先实施强制解包将让您看到危险,并了解为什么可选绑定通常更好。
要强行解开一个可选项,你可以附加一个! 到它的后面。 首先,尝试 avgReading,就像它们是非可选变量一样:
reading1 = 9.8
9.8
reading2 = 9.2
9.2
reading3 = 9.7
9.7
let avgReading = (reading1 + reading2 + reading3) / 3
这会导致错误,因为可选值需要先解开。 因此我们强制解开 reading 以解决错误:
**let avgReading = (reading1 + reading2 + reading3) / 3
**
let avgReading = (reading1! + reading2! + reading3!) / 3
9.566667
一切都看起来不错,能看到边栏中的正确平均值。 但危险潜伏在于您的代码中。 当你强行展开一个可选值,你告诉编译器你确定这个可选值不会是 nil
,因而它可以被看作是一个正常的 Float。 但如果不是浮点数呢? 试着注释掉 reading3 的赋值语句,这将返回默认值 nil
。
reading1 = 9.8
9.8
reading2 = 9.2
9.2
reading3 = 9.7
// reading3 = 9.7
现在出现了一个错误。 Xcode
可能会在 playground 底部打开其调试区域,并提供有关错误的信息。 如果没有,请选择 View
→ Debug Area
→ Show Debug Area
。 错误如下:
fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
致命错误:在解开可选值时意外发现为 nil
如果你强行展开一个可选值,而且该可选值为 nil
,那么会导致出现 中断(trap
) 并终止应用程序。
解开可选值的更安全的方法是 可选绑定(optional binding
)。 可选绑定在条件 if-let
语句中工作:将可选项分配给相应非可选类型的临时常量。 如果您的可选值具有值,则分配有效,然后继续使用非可选常量。 如果可选是 nil
,那么可以使用 else
子句来处理这种情况。
更改您的代码以使用 if-let
语句来测试所有三个变量中的有效值。
let avgReading = (reading1! + reading2! + reading3!) / 3
if let r1 = reading1,
let r2 = reading2,
let r3 = reading3 {
let avgReading = (r1 + r2 + r3) / 3
} else {
let errorString = "Instrument reported a reading that was nil."
}
reading3 目前为 nil
,所以其对 r3
的赋值失败,侧栏显示 errorString。
要查看其他情况下的操作,请将将值分配给 reading3
的语句恢复。 现在所有三个读数都有值,所有三个变量都是有效的,边栏更新显示三个 reading 变量的平均值。
检索字典
回想一下,数组超出它的范围会导致一个 异常(trap)。 而字典则不一样,检索字典的结果是可选的:
let nameByParkingSpace = [13: "Alice", 27: "Bob"]
[13: “Alice”, 27: “Bob”]
let space13Assignee: String? = nameByParkingSpace[13]
“Alice”
let space42Assignee: String? = nameByParkingSpace[42]
nil
如果 键(key) 不在字典中,结果将为 nil
。 与其他可选值一样,当检索字典时,通常使用 if-let
:
let space13Assignee: String? = nameByParkingSpace[13]
if let space13Assignee = nameByParkingSpace[13] {
print("Key 13 is assigned in the dictionary!")
}
循环和字符串插值
Swift 具有您可能熟悉的其他语言的所有控制流程语句:if-else
,while
,for
,for-in
,repeat-while
和 switch
。 然而,即使如此,它们与你习惯的有一些区别。 Swift 和 C语言风格的这些语句之间的关键区别在于,在这些语句表达式上不需要括号,Swift 只要求对子句使用大括号。
此外,if
和 while
类语句的表达式必须为 Bool。
Swift 没有传统的你可能习惯了的 C 风格的循环。 相反,您可以使用 Swift 的 Range 类型和 for-in
语句更简单地完成相同的事情:
let range = 0..<countingUp.count
for i in range {
let string = countingUp[i]
// Use 'string'
}
枚举数组中的项是最直观的:
for string in countingUp {
// Use 'string'
}
如果你想要数组中的每一项的索引呢? Swift的 enumerated() 函数从其参数返回整数和值的序列:
for (i, string) in countingUp.enumerated() {
// (0, "one"), (1, "two")
}
你会问那些括号是什么? enumerated() 函数返回一个 元组(tuple) 序列。 元组是与数组类似的值的有序分组,但元组的每个成员可能有不同的类型。 在这个例子中,元组是 (Int,String) 类型。 在这本书中我们不会花太多时间在元组上,它们不会在iOS API中使用,因为 Objective-C 不支持它们。 但是,它们可以在您的 Swift 代码中使用。
元组的另一个应用是枚举字典的内容:
let nameByParkingSpace = [13: "Alice", 27: "Bob"]
for (space, name) in nameByParkingSpace {
let permit = "Space \(space): \(name)"
}
你注意到字符串中的奇怪的标记吗? 那就是Swift的 字符串插值(string interpolation)
。 ( 和 ) 之间的表达式在运行时被检测并插入到字符串中。 在本示例中,您用的是局部变量,然而这同样可以在任何有效的 Swift 表达式,如方法调用中使用。
要查看循环每次迭代的 permit
变量的值,首先单击行 let allow = Space\(space):\(name)
结果侧边栏最右端的循环 Show Result
指示符。 您将看到代码下的 permit
的当前值。 右击结果并选择 Value History
(图2.5)。 这可以对观察循环代码中发生的情况非常有用。
图2.5使用 Value History 来查看字符串插值的结果
枚举和Switch语句
枚举是具有离散值集的类型。 定义一个描述 pie 的枚举:
enum PieType {
case apple
case cherry
case pecan
}
let favoritePie = PieType.apple
Swift 有一个强大的 switch 语句,除了别的以外,它非常适合使用在枚举值的匹配:
let name: String
switch favoritePie {
case .apple:
name = "Apple"
case .cherry:
name = "Cherry"
case .pecan:
name = "Pecan"
}
switch 语句的 case 必须是详尽的:必须明确地或通过 default:case 来考虑 switch 表达式的每个可能的值。 与 C 不同的是,Swift switch case 的情况不会落空——它仅执行匹配的情况下的代码。 (如果您需要C的 fall-through 行为,则可以使用 fallthrough 关键字显式请求它。)(译:也就是Swift 的 Switch 的 case 语句匹配后只执行当前 case 后的语句,不会像 C 一样没遇到 break 则继续执行下去)
Switch语句可以匹配许多类型,甚至范围:
let macOSVersion: Int = ...
switch macOSVersion {
case 0...8:
print("A big cat")
case 9:
print("Mavericks")
case 10:
print("Yosemite")
case 11:
print("El Capitan")
case 12:
print("Sierra")
default:
print("Greetings, people of the future! What's new in 10.\(macOSVersion)?")
}
有关 switch 语句及其模式匹配功能的更多信息,请参阅 Apple 的 Swift编程语言(Swift Programming Language)
指南中的 控制流程(Control Flow)
部分。 (多看几遍)
枚举和原始值
Swift枚举的原始值可以用 case 关联:
enum PieType:
Int
{
case apple =
0
case cherry
case pecan
}
使用指定的类型,rawValue
可以是 PieType 的实例 ,然后使用该值初始化枚举类型。 这会返回一个可选的值,因为原始值可能与枚举的实际情况不符,因此它是可选绑定的绝佳候选。
let pieRawValue = PieType.pecan.rawValue
// pieRawValue is an Int with a value of 2
if let pieType = PieType(rawValue: pieRawValue) {
// Got a valid 'pieType'!
}
枚举的原始值通常是 Int,但它同样可以是任何整数或浮点数类型以及 String 和 Character 类型。
当原始值为整数类型时,如果未给出显式值,则值将自动递增。 对于 PieType,只有 apple case 被赋予了一个明确的值。 cherry 和 pecan 的值分别自动分配为 1 和 2 的原始值。
还有更多关于枚举的知识。 枚举的每个 case 都可以具有相关联的值。 您将在第20章中了解有关相关值的更多信息。
探索苹果的Swift文档
要了解 Apple 的 Swift 文档,请从 developer.apple.com/swift
开始。 这里有两个特殊的资源来寻找。 我们建议将其加入书签并访问它们,以便您可以查看特定的概念或深入挖掘。
The Swift Programming Language
本指南介绍了Swift的许多功能。 它从基础开始,包括示例代码和大量细节。 它还包含 Swift 的语言参考和正式语法。
Swift Standard Library Reference
标准库参考文献列出了Swift类型,协议和全局(或免费)功能的细节。
您的作业是浏览 Swift Standard Library Reference
的 Types
部分 以及 The Swift Programming Language guide
中的 The Basics
,Strings
和 Characters
以及 Collection Types
。 巩固您在本章中学到的知识,并熟悉这些资源提供的信息。 如果您在需要时知道在何处查找细节,那么您将会减少要记住它们的压力——这让您可以专注于 iOS 开发。