三网通电玩城平台系统结构与源码工程详解(二):Node.js 服务端核心逻辑实现

本篇文章将聚焦服务端游戏逻辑实现,以 Node.js + Socket.io 作为主要通信与逻辑处理框架,展开用户登录验证、房间分配、子游戏调度与事件广播机制的剖析,并附上多个核心代码段。

一、服务端文件结构概览

/server/
  ├── index.js              // 主入口文件
  ├── config.js             // 配置文件(端口、数据库)
  ├── room_manager.js       // 房间逻辑控制
  ├── player_manager.js     // 玩家状态维护
  ├── game_modules/
  │   ├── slot.js           // 游戏逻辑模块
  │   ├── fish.js           // 捕鱼逻辑模块
  │   └── common.js         // 公共逻辑模块(广播等)
  └── db/
      └── mysql.js          // MySQL 操作封装

二、用户登录认证流程

服务端监听客户端的 login 事件:

io.on('connection', socket => {
  socket.on('login', async ({ uid, token }) => {
    const user = await db.getUser(uid);
    if (!user || user.token !== token) {
      socket.emit('login_failed', { reason: '认证失败' });
    } else {
      playerManager.addPlayer(uid, socket);
      socket.emit('login_success', { nickname: user.nickname });
    }
  });
});

三、房间分配与广播机制

使用一个简单的房间管理器将用户分配到房间中:

function assignRoom(uid) {
  let room = findIdleRoom();
  room.players.push(uid);
  return room;
}

socket.on('join_room', ({ uid }) => {
  const room = assignRoom(uid);
  socket.join(`room_${room.id}`);
  io.to(`room_${room.id}`).emit('room_update', room);
});

四、子游戏模块加载机制

游戏模块按子类型注册至模块管理器,在用户进入后调用:

const gameModules = {
  'slot': require('./game_modules/slot'),
  'fish': require('./game_modules/fish')
};

socket.on('start_game', ({ type, uid }) => {
  const game = gameModules[type];
  if (game) game.init(uid, socket);
});

五、MySQL 数据交互封装

// db/mysql.js
const mysql = require('mysql2');

const pool = mysql.createPool({
  host: 'localhost',
  user: 'root',
  password: '123456',
  database: 'casino'
});

exports.getUser = (uid) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    pool.query('SELECT * FROM users WHERE uid=?', [uid], (err, results) => {
      if (err) return reject(err);
      resolve(results[0]);
    });
  });
};

六、异常处理与日志策略

  • 所有请求加 try/catch 保护

  • 使用 Winston 日志库记录关键行为:

const winston = require('winston');
const logger = winston.createLogger({
  transports: [
    new winston.transports.File({ filename: 'logs/server.log' })
  ]
});
logger.info(`用户 ${uid} 登录成功`);

七、小结

本文分析了三网通电玩城平台在 Node.js 服务端的通信认证机制、房间分配逻辑与游戏调度框架,配合完整代码示例,便于开发者快速理解并进行自定义二次开发。下一篇将进一步深入控制台与银商系统的搭建与权限管理。

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