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原创 一套 Cocos 旧工程的资源、代码、协议应该怎么系统化梳理
资源、代码、协议三块都梳一遍后,建议你整理一份简单的“工程说明”,哪怕很简陋也没关系,内容大概包括:目录结构说明(哪些目录是核心)资源说明(图集、配置、音效大概怎么分类)启动流程(从 main.js 到第一个场景)网络流程(连接 → 登录 → 心跳 → 收发)协议总表位置(xlsx / markdown)这份文件是给未来的你看的,半年后再打开工程,你起码还能很快接上手,不用重新挖一遍历史。
2025-11-21 00:00:00
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原创 我把一套 6 年没维护的 Cocos 工程救活了,过程比想象中麻烦
环境必须还原到当年的版本资源路径问题比代码问题更多JS 的兼容性坑比较多前后端协议需要重新对照Android 打包需要完整旧工具链很多人会觉得老项目难救,主要难在:技术栈早已淘汰工具链版本匹配很麻烦工程结构被改过几轮文档不全修改过太多人的手但只要思路清晰,就算老工程看着比较乱,也可以一点点修起来。
2025-11-19 10:10:19
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原创 6801棋牌源代码二开研究分享(一)
你图里那几个 VIP 和公告界面,都是帧动画 + timeline。但 timeline 在一些 csd 文件里写得不太规范,经常出现:事件丢失帧跳过我当时的处理方式是:
2025-11-18 10:04:01
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原创 创胜棋牌源代码多端互动娱乐系统搭建与调试全攻略:基于17互动-智力众娱组件
这是一篇纯技术文章,不涉及商用、推广或上线运营,只是分享我自己在本地环境搭建、调试、踩坑、修BUG的经验。如果你也在研究类似的多端互动娱乐系统,希望本文能帮到你。
2025-09-16 22:22:55
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原创 正版63棋牌源代码技术解析(纯技术研究)
这一篇写下来,源码的整体逻辑、UI 界面绑定、服务端存储、常见问题与调优方法,基本都梳理了一遍。对初学者来说,可以学到Cocos 前端 UI 与 Node.js 后端通信的完整套路。对进阶者来说,可以玩一下集群部署、日志系统、Redis 缓存,顺便做点性能压测。对喜欢研究源码的同学,这就是个不错的“沙盒”。⚠️ 最后再强调一次:本文仅限本地技术研究与学习,严禁商用。
2025-08-30 18:21:30
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原创 一套经典棋牌平台组件的逆向学习:38手游完整系统源码分析与搭建经验(中)
38手游的前端结构,乍看就是卡通风、动效拉满的一个主界面,点进去才知道这是个“资源调度黑洞”。
2025-07-26 10:20:48
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原创 一套经典棋牌平台组件的逆向学习:38手游完整系统源码分析与搭建经验(上)
模块名称技术说明或预估配置方式注册送金后台设置注册事件监听器,发放初始资产幸运转盘前端转盘动画 + 奖池权重设定签到系统每日触发逻辑,带缓存标识避免重复任务系统每日/成长任务配置,带动态目标刷新全民代理链接生成器 + 子渠道归属分析逻辑易支付回调接口对接,常用微信扫码中间服务微信头像前端调用微信 API 后上传 CDN,后台缓存链接以上便是本人对“38手游”系统组件的结构总览,希望对大家有所帮助!
2025-07-26 10:06:55
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原创 情怀cocos棋牌源代码解析(三)
很多时候不是代码写错了,而是你以为代码写对了,但实际上某些逻辑没走到、某些数据没传对,界面也没报错,让人很难受。这个问题是所有多人对局最怕遇到的情况:网络中断后用户重新进入房间,发现座位混乱,有人位置错了,自己出不来牌,或者直接卡死。你应该确保一个 uid 对应唯一 socket。有用户反馈界面加载一半卡死,或者图片显示不出来,这多数是 prefab 和资源引用错了。用户点了“加入房间”按钮,界面没有跳转,没有弹窗,也没有报错。用户打开“更多游戏”,点了其中某一个玩法,但没有任何加载,也没有进入界面。
2025-07-23 10:00:00
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原创 情怀cocos棋牌源代码解析(二)
如果你搞过市面上那种组件拼接型项目,你大概率见过“资源暴力加载”的玩法:所有子游戏写死在界面上,所有JS都打进主包里,想删都删不掉,一更新崩一堆。我们看到,在房间界面中每个玩法其实就是一个独立房间 prefab,用户点击详情再进入游戏本体。后期建议加断线后的冷却重连机制,比如间隔5秒重试,不然会导致疯狂重连,影响服务器稳定性。用户点进来,看到这么多玩法,其实前端这块并不是一个“死界面”,而是通过一个叫。但这套情怀棋牌源码,虽然项目很大,做法还算克制,逻辑上是按模块拆开的。
2025-07-22 19:38:40
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原创 情怀cocos棋牌源代码解析(一)
有没有遇到过这样的场景:一套棋牌类项目UI看起来花里胡哨,但一打开代码就抓瞎,全是打乱仗一样的节点,按钮事件散落各处,逻辑不成体系?这次整理的这套情怀棋牌源码,至少从结构上是清爽的。前端这块是 Cocos Creator 做的,我用的是 v2.2.2 版本测试,一共600多个子模块,客户端界面多样,而且写得还挺规矩,适合拿来二开,也适合研究学习。先从大厅说起。
2025-07-22 19:26:29
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空空如也
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