LruCache

LruCache这个类是通过Glide得知的,不过它是自己又基于LRU算法自己写了个LruCache工具类,不过基本原理类似,都是基于LRU算法实现的

1.来源

一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作。如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的。当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除一些旧的缓存并添加新的缓存。

因此LRU(Least Recently Used)缓存算法便应运而生,LRU是最近最少使用的算法,它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些最近最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。

2.使用

2.1 LruCache的介绍

是个泛型类,主要算法原理把最近使用的对象用强引用的方式存储在LinkHashMap中,然后把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作。

2.2 简单使用

LruCache的使用非常简单,我们就已图片缓存为例。

int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
        return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
    }
};

①设置LruCache缓存的大小,一般为当前进程可用容量的1/8。
②重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小。

注意: 缓存的总容量和每个缓存对象的大小所用单位要一致。

3.实现原理

LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。

如下图所示:

img

 

那么这个队列到底是由谁来维护的,前面已经介绍了是由LinkedHashMap来维护。

而LinkedHashMap是由数组+双向链表的数据结构来实现的。其中双向链表的结构可以实现访问顺序和插入顺序,使得LinkedHashMap中的<key, value>对按照一定顺序排列起来。

通过下面构造函数来指定LinkedHashMap中双向链表的结构是访问顺序还是插入顺序。

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
	float loadFactor,
	boolean accessOrder) {
	super(initialCapacity, loadFactor);
	this.accessOrder = accessOrder;
}

其中accessOrder设置为true则为访问顺序,为false,则为插入顺序。

以具体例子解释: 当设置为true时

public static final void main(String[] args) {
	LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(0, 0.75f, true);
	map.put(0, 0);
	map.put(1, 1);
	map.put(2, 2);
	map.put(3, 3);
	map.put(4, 4);
	map.put(5, 5);
	map.put(6, 6);
	map.get(1);
	map.get(2);

	for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {
		System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());

	}
}

输出:

0:0
3:3
4:4
5:5
6:6
1:1
2:2

这里扯下LinkHashMap中的accessOrder

我们知道,当accessOrder标志位为true时,表示双向链表中的元素按照访问的先后顺序排列,可以看到,虽然Entry插入链表的顺序依然是按照其put到LinkedHashMap中的顺序,但put和get方法均有调用recordAccess方法(put方法在key相同时会调用)。

recordAccess方法判断accessOrder是否为true,如果是,则将当前访问的Entry(put进来的Entry或get出来的Entry)移到双向链表的尾部(key不相同时,put新Entry时,会调用addEntry,它会调用createEntry,该方法同样将新插入的元素放入到双向链表的尾部,既符合插入的先后顺序,又符合访问的先后顺序,因为这时该Entry也被访问了);

当标志位accessOrder的值为false时,表示双向链表中的元素按照Entry插入LinkedHashMap到中的先后顺序排序,即每次put到LinkedHashMap中的Entry都放在双向链表的尾部,这样遍历双向链表时,Entry的输出顺序便和插入的顺序一致,这也是默认的双向链表的存储顺序。这样当内存缓存达到设定的最大值时,将链表头部的对象(近期最少用到的)移除。这就符合了LRU的原则,最近最少使用的算法,位于头部容易被移除。

4.源码解析

public LruCache(int maxSize) {
	if (maxSize <= 0) {
		throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
	}
	this.maxSize = maxSize;
	this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}

从LruCache的构造函数中可以看到正是用了LinkedHashMap的访问顺序。

public final V put(K key, V value) {
         //不可为空,否则抛出异常
	if (key == null || value == null) {
		throw new NullPointerException("key == null || value == null");
	}
	V previous;
	synchronized (this) {
            //插入的缓存对象值加1
		putCount++;
            //增加已有缓存的大小
		size += safeSizeOf(key, value);
           //向map中加入缓存对象
		previous = map.put(key, value);
            //如果已有缓存对象,则缓存大小恢复到之前
		if (previous != null) {
			size -= safeSizeOf(key, previous);
		}
	}
        //entryRemoved()是个空方法,可以自行实现
	if (previous != null) {
		entryRemoved(false, key, previous, value);
	}
        //调整缓存大小(关键方法)
	trimToSize(maxSize);
	return previous;
}

可以看到put()方法并没有什么难点,重要的就是在添加过缓存对象后,调用 trimToSize()方法,来判断缓存是否已满,如果满了就要删除近期最少使用的算法。

trimToSize()方法


    /**
     * @param maxSize the maximum size of the cache before returning. May be -1
     *     to evict even 0-sized elements.
     */
    private void trimToSize(int maxSize) {
        while (true) {
            K key;
            V value;
            synchronized (this) {
               //如果map为空并且缓存size不等于0或者缓存size小于0,抛出异常
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }
             //如果缓存大小size小于最大缓存,不需要再删除缓存对象,跳出循环
                if (size <= maxSize) {
                    break;
                }

                // BEGIN LAYOUTLIB CHANGE
                // get the last item in the linked list.
                // This is not efficient, the goal here is to minimize the changes
                // compared to the platform version.
                Map.Entry<K, V> toEvict = null;
                //遍历map对象,从队头开始移除对象,即移除最近最少使用的对象 
                for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet()) {
                    toEvict = entry;
                }
                // END LAYOUTLIB CHANGE

                if (toEvict == null) {
                    break;
                }

                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                map.remove(key);
                size -= safeSizeOf(key, value);
                evictionCount++;
            }

            entryRemoved(true, key, value, null);
        }
    }

trimToSize()方法不断地删除LinkedHashMap中队尾的元素,即近期最少访问的,直到缓存大小小于最大值。

当调用LruCache的get()方法获取集合中的缓存对象时,就代表访问了一次该元素,将会更新队列,保持整个队列是按照访问顺序排序。这个更新过程就是在LinkedHashMap中的get()方法中完成的。

get()方法

public final V get(K key) {
        //key为空抛出异常
	if (key == null) {
		throw new NullPointerException("key == null");
	}

	V mapValue;
	synchronized (this) {
            //获取对应的缓存对象
            //get()方法会实现将访问的元素更新到队列头部的功能
		mapValue = map.get(key);
		if (mapValue != null) {
			hitCount++;
			return mapValue;
		}
		missCount++;
	}

其中LinkedHashMap的get()方法如下:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
	LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
    //判断是否是访问排序
	if (lm.accessOrder) {
		lm.modCount++;
        //删除此元素
		remove();
        //将此元素移动到队列的头部
		addBefore(lm.header);
	}
}

由此可见LruCache中维护了一个集合LinkedHashMap,该LinkedHashMap是以访问顺序排序的。当调用put()方法时,就会在结合中添加元素,并调用trimToSize()判断缓存是否已满,如果满了就用LinkedHashMap的迭代器删除队尾元素,即近期最少访问的元素。当调用get()方法访问缓存对象时,就会调用LinkedHashMap的get()方法获得对应集合元素,同时会更新该元素到队头。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值