cocos2dx 3.0 学习笔记 引用cocostudio库 的环境配置

 cocostudio创建UI并应用时需要引用cocostudio库,需要额外的环境配置:

之前已经搭配好了基础的开发环境,包括 

  1) JDK

  2) Python 2.7

  3) ant

  4) visual Studio 2012

  5) eclipse + ADT

这些都比较简单,然后也创建了工程并且成功编译出了以下界面:



但之后尝试使用利用cocostudio做UI是发现还有很多问题,环境仍然没有完全配置好。


研究好久终于解决了:

右键项目 -》 属性 

  连接器-》输入-》附加依赖项     在这里添加库:如 libCocosStudio.lib libGUI.lib libExtensions.lib


  



 C/C++ -》 常规 -》 附加包含目录     在这里添加库的目录 如 $(EngineRoot)cocos\editor-support




右键 解决方案  -》 添加 -》 现有项目,将要用的库添加进来     ps:项目文件都在proj.win32文件夹下


如添加libCocosStudio库, 选择目录cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32, 选择下面的libCocosStudio.vcxproj文件即可添加



记得要点   重新生成解决方案,不然还会出错,应为没有编译新添加的库。


这样cocostudio做出来的UI即可正常使用,代码如下:

在init() 里:
 auto mainbk = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("MainUi/MainUi_1.ExportJson");
 this->addChild(mainbk);




以上是win32环境的配置,android方面配置要省事一些,只需要修改Amdroid.mk文件内容:


这样 Android也可以正常编译了。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值