线程池

为了避免系统频繁地创建和销毁线程,可以采用线程池让创建的线程进行复用。在线程池中,有几个活跃线程,当需要使用线程时,可以从池子中拿一个空闲线程,当完成工作时,将这个线程退回到线程池,方便他人使用。
JDK对线程池的支持

Execuyor框架结构图
ThreadPoolExecutor表示一个线程池,Executors表示线程池工厂,通过Executors可以取得一个拥有特定功能的线程池。主要有:
就看一下其中的固定大小的线程池 newFixedThreadPool()
线程池的使用:


public class ThreadPoolDemo {
    public static class MyTask implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + "Thread  ID:" + Thread.currentThread().getId());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        MyTask myTask = new MyTask();
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(8);//创建固定大小的线程池,内有8个线程
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.submit(myTask);//一次向线程池提交10个任务
        }
    }
}

运行后,线程池就会安排调度这10个任务
结果:

1513158071724Thread  ID:12
1513158071724Thread  ID:16
1513158071724Thread  ID:18
1513158071724Thread  ID:13
1513158071724Thread  ID:17
1513158071724Thread  ID:15
1513158071724Thread  ID:14
1513158071724Thread  ID:11
1513158072724Thread  ID:14
1513158072724Thread  ID:13

查看源码

/**
     * Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads
     * operating off a shared unbounded queue.  At any point, at most
     * {@code nThreads} threads will be active processing tasks.
     * If additional tasks are submitted when all threads are active,
     * they will wait in the queue until a thread is available.
     * If any thread terminates due to a failure during execution
     * prior to shutdown, a new one will take its place if needed to
     * execute subsequent tasks.  The threads in the pool will exist
     * until it is explicitly {@link ExecutorService#shutdown shutdown}.
     *
     * @param nThreads the number of threads in the pool
     * @return the newly created thread pool
     * @throws IllegalArgumentException if {@code nThreads <= 0}
     */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize:线程池中的线程数量
maximumPoolSize:最大线程数量
keepAliveTime:当前线程池线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时间
unit:keepAliveTime的单位
workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般默认
handler:拒绝策略

workQueue
是一个BlockingQueue接口的对象,用于存放Runnable对象。在ThreadPoolExecutor的构造函数中可以使用一下几种BlockingQueue

  1. 直接提交队列:SynchronousQueue,提交的任务不会被真实的保存,而将新任务交给线程执行,若没有空闲的进程,则尝试创建新的进程,如果进程数量已经达到最大值,则执行局决策策略,因此一般需要设置很大的maximumPoolSize,否则容易执行拒绝策略
  2. 有界的任务队列:ArrayBlockingQueue
    public ArrayBlockingQueue(int capacity)
    如果线程池的实际线程数小于corePoolSize,则会优先创建新的线程,若大于corePoolSize,则会讲新任务加入等待队列,若等待队列已满,无法加入,则在总线程数不大于maximumPoolSize下,创建新的进程执行任务,若大于maximumPoolSize,执行拒绝策略
  3. 无界的任务队列:LinkedBlockingQueue,当有新的任务到来,系统的线程数小于corePoolSize,线程池会生成新的线程执行任务,当系统的线程数达到corePoolSize时,又有新的任务加入,又没有空闲的线程资源,任务直接进入队列等待。
  4. 优先任务队列:PriorityuBlockingQueue,特殊的无界队列,可以根据任务自身的优先级顺序先后执行

    ThreadPoolExecutor任务调度逻辑
    这里写图片描述

扩展线程池
ThreadPoolExecutor是可以扩展的线程池,提供了beforeExecute()、afterExecute()、terminated()

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