构造数据结构类型(选择题与编程题)

1.共用体union

以下程序的输出结果为(     )。

void main()

{

     union {

          int n[2];

          int x;

      } S;

     S.x = 10;

     S.n[0] = 20;

     S.n[1] = 30;

     printf("%d\n", S.x );

}

 A. 0

 B. 10

 C. 20 [正确答案]

 D. 30

答案解析:

本题考察共用体中成员如何共用存储空间。

注意:

(1)VS中共用体成员共用内存符合小端存储模式,也就是从低地址开始共用内存

(2)分析图中,可以知道共用体的 n[0] 和 x 共用成员。

代码执行流程:

(1)代码从主函数开始运行,使用关键字union声明类型的同时定义共用体变量S。

(2)共用体变量S里面的成员如何共用内存?首先,共用体变量S内存大小算出来是8字节,成员n的数组每个元素有各自的内存空间,n[0]占用较低地址的存储单元,n[1]占用较高地址的存储单元(下标越大,地址编号值越大),其他成员从低地址占用内存空间,x是整型成员,x从地址开始占用4字节大小的内存空间。所以成员x和n[0]共用内存空间。

(3)10 赋值给变量S的x成员,20赋值给变量S的n[0],所以最后输出S.x中的值是20。

所以正确答案选择C选项。

 2.传参列表用到结构体

利用函数输出,但存储的信息多,构造结构体类型,使其传结构体变量

用结构体存储矩形相关信息,使用函数求矩形的周长和面积。

验证案例:

输入 :

1.3  5.6

输出:

周长13.80

面积7.28  

struct rectanlge {
	float legth;
	float width;
};
void PrintCS(struct rectanlge r1) {   //参数列表中有多个(4个)参数会影响执行效率,这里用结构体变量提高效率
	printf("周长是%.2f", 2 * (r1.legth + r1.width));
	printf("面积为%.2f", r1.width * r1.legth);

}
int main() {
	struct rectanlge r;
	scanf("%f %f", &r.legth, &r.width);
	PrintCS(r);
}

 3.利用结构体的嵌套提高效率

1).键盘输入一个点和一个圆,判断点和圆的位置关系。(点由x,y坐标确定;圆由圆心和半径确定)

验证案例1:

输入 :

(点的坐标)1.2 4.5

(圆心和半径)3.4 6.7 3

输出:

点在圆外

验证案例2:

输入 :

(点的坐标)2.3 3.4

(圆心和半径)3 3.6 6

输出:

点在圆内

思路:构造一个类型存储XY坐标,另外构造一个结构体来存储圆的数据,圆心是坐标,这里用到结构体的嵌套。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
typedef  struct oxy {
	float y;
	float x;//保存x,y 坐标值
}OXY;
typedef struct round {
	OXY circle;
	float radius;//保存圆心的坐标值与半径
}RO;

int main() {
	RO r1;//定义“整个圆”变量
	OXY r;//定义“整体坐标”变量r
	printf("输入圆的坐标原点以及半径:");//提示信息
	scanf("%f %f %f", &r1.circle.x, &r1.circle.y, &r1.radius);
	printf("输入x,y坐标:");
	scanf("%f %f", &r.x, &r.y);
	float length = (r.x - r1.circle.x) * (r.x - r1.circle.x) + (r.y - r1.circle.y) * (r.y - r1.circle.y);//length表示距离的平方和
	if (length <= r1.radius * r1.radius) {
		printf("点在圆上");
	}
	
	
	else {
		printf("点在圆外");
	}

}
最好看清题目要求,我自己写得代码不像题目要求输出的格式,虽然运行正确,但不符合“甲方需求”哈哈哈目前是记录一下自己的学习,不想改输出格式了,还是要注意细节啊!

2)

编写程序,实现以下功能:

猜拳小游戏:石头剪刀布

游戏规则:石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头。

编写玩游戏函数,实现玩家和电脑对战。

电脑随机出拳(运用随机函数srand()、rand()和time(NULL)产生随机数,需要包含头文件stdlib.h和time.h);

玩家输入“石头/剪刀/布”进行出拳(需要定义石头剪刀布的枚举类型来记录);

玩家和电脑可以循环多次猜拳,判断猜拳的结果,如果玩家赢了则输出“玩家赢了”,如果玩家输了则输出“玩家输了”,如果是平局则输出“平局”。 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
enum game{stone,siss,paper};//石头、剪刀、布   0、1、2
int main()
{
	enum game player;//玩家
	enum game computer;//电脑
	
	//播下随机的种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//不断的玩游戏
	while (1)
	{
		printf("***************游戏开始***************\n");
		printf("\n0表示石头,1表示剪刀,2表示布\n");
		//玩家猜拳
		scanf("%d", &player);

		//电脑随机出拳
		computer = ( game)(rand() % 3);//随机数除三的余数结果就是0,1,2。\( ̄︶ ̄*\))

		//结果判断
		switch (player)
		{
		case stone:
			printf("玩家出石头\n");
			switch (computer)
			{
			case stone:
				printf("电脑出石头\n");
				printf("平局\n\n\n\n");
				break;
			case siss:
				printf("电脑出剪刀\n");
				printf("玩家赢了\n\n\n\n");
				break;
			case paper:
				printf("电脑出布\n");
				printf("玩家输了\n\n\n\n");
				break;
			}
			break;
		case siss:
			printf("玩家出剪刀\n");
			switch (computer)
			{
			case stone:
				printf("电脑出石头\n");
				printf("玩家输了\n\n\n\n");
				break;
			case siss:
				printf("电脑出剪刀\n");
				printf("平局\n\n\n\n");
				break;
			case paper:
				printf("电脑出布\n");
				printf("玩家赢了\n\n\n\n");
				break;
			}
			break;
		case paper:
			printf("玩家出布\n");
			switch (computer)
			{
			case stone:
				printf("电脑出石头\n");
				printf("玩家赢了\n\n\n\n");
				break;
			case siss:
				printf("电脑出剪刀\n");
				printf("玩家输了n\n\n\n");
				break;
			case paper:
				printf("电脑出布\n");
				printf("平局\n\n\n\n");
				break;
			}
			break;
		}
		

	}
	return 0;
}

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