数据结构-图

马踏棋盘算法(骑士周游问题)

C语言实现

代码未修改

#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

//找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x, int *y, int count)
{
    switch (count)
    {
    case 0:
        if(*x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0)
        {
            *x = *x + 2;
            *y = *y - 1;
            return 1;
        }
        break;

    case 1:
        if(*x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0)
        {
            *x = *x + 2;
            *y = *y + 1;
            return 1;
        }
        break;

    case 2:
        if( *x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+2][*y+1]==0)
        {
            *x = *x + 1;
            *y = *y - 2;
            return 1;
        }
        break;

    case 3:
        if( *x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 &&chess[*x+1][*y+2]==0)
        {
            *x = *x + 1;
            *y = *y + 2;
            return 1;
        }
        break;

    case 4:
        if( *x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0)
        {
            *x = *x -2;
            *y = *y -1;
            return 1;
        }
        break;

    case 5:
        if( *x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0)
        {
            *x = *x - 2;
            *y = *y +1;
            return 1;
        }
        break;

    case 6:
        if( *x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0)
        {
            *x = *x - 1;
            *y = *y - 2;
            return 1;
        }
        break;

    case 7:
        if( *x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0)
        {
            *x = *x - 1;
            *y = *y + 2;
            return 1;
        }
        break;

    default:
        break;

    }
    return 0;
}

void print()
{
    int i, j;

    for( i=0; i<X; i++)
    {
        for(j=0;j<Y;j++)
        {
            printf("%2d\t",chess[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}
//深度优先遍历
//(x,y)为位置坐标
//tag 是标记变量,每走一步,tag+1
int TravelChessBoard(int x, int y, int tag)
{
    int x1=x, y1=y, flag=0, count=0;
    chess[x][y] = tag;

    if( X*Y == tag)
    {
        //打印棋盘
        print();
        return 1;
    }

    //找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),热锅找到flag=1,否则为0
    flag = nextxy(&x1, &y1, count);
    while( 0==flag && count<7)
    {
        count++;
        flag = nextxy(&x1, &y1, count);
    }

    while( flag )
    {
        if( TravelChessBoard(x1, y1, tag+1))
        {
            return 1;

        }
        //找到马的下一个可走的坐标(x1,y1),如果找到flag=1,否则为0
        x1 = x;
        y1 = y;
        count++;

        flag = nextxy(&x1, &y1, count);
        while( 0==flag && count<7)
        {
            count++;
            flag = nextxy(&x1, &y1, count);
        }
    }
    if( 0 == flag)
    { 
        chess[x][y]=0;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    int i, j;
    clock_t start, finish;

    start = clock();

    for( i=0; i< X; i++)
    {

        for(j=0; j<Y; j++)
        {
            chess[i][j] = 0;
        }
    }
    if( !TravelChessBoard(2,0,1))
    {
        printf("抱歉,马踏棋盘失败了\n");
    }
    finish = clock();
    printf("\n本次计算一共: %f秒  \n\n",(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);

    return 0;
}
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