23种设计模式学习笔记

1. 单例模式

饿汉式:使用静态成员变量实现。优点:实现简单,线程安全。缺点,在类加载时就会被实例化,非懒加载。

懒汉式:使用普通成员变量实现。优点:懒加载。缺点,必须使用线程同步确保线程安全,效率低。

双重检查:实现稍微麻烦一些。优点:先在非同步代码中判断是否被实例化,然后在再同步代码中做二次检查。

2. 工厂方法(简单工厂)

在函数中通过传入类型返回不同子系统的对象。这种方式可以隐藏上次对象对子系统的类型的区分。

在JDK中,Calendar使用了工厂模式,Calendar具体实现上分为三种Calendar,这三种Calendar根据具体类型做出不同的区分。但调用层不需要知道具体有上面三种类型,用户只知道有Calendar类,具体使用哪个类取决于地域,用户可以修改默认当前地域。

3. 抽象工厂

在类的层面做工厂的抽象,而非方法层面的抽象。即可能会有多种“子工厂”,具体使用哪种工厂还是组合使用工厂根据需求而定。

4. 原型模式

实现类拷贝的模式,在Java中实现clone()方法。具体分成深拷贝和浅拷贝。

深浅拷贝针对类内引用成员,如果拷贝后引用成员没有重新分配内存,则是浅拷贝,如果重新分配内存,则是深拷贝。

一般使用序列化的方式实现深拷贝。

5. 建造者模式

目的是将产品从建造过程中抽离出来。

在StringBuilder中变相使用了建造者模式。其中产品是value,聚合在父类中,同时也定义了实现的规范,而具体的方法在子类实现,StringBuilder提供了其中的一种实现。

6. 适配器模式

将一种接口转换成另外一种接口。

7. 桥接模式

解决多种维度下的类设计的类爆炸问题

MySQL的实现中使用了桥接模式的思想。

8. 装饰者模式

子类通过继承组合的方式包装父类对象。

9. 组合模式

组合模式主要是针对树状结构设计的模式。

10. 外观模式

将不同的对象聚合在一个更加通用的类中,以提供统一的调用方式。

在MyBatis中,Configutation为三种工厂类提供统一的调用方法。

11. 享元模式

在处理大量共享对象的时候减少new变量的方式。在java Integer中,valueOf创建的变量在-128~127的变量使用的是同一块内存。

12. 代理模式

一般用来操作远程对象,内存对象采用的方式。

13. 模板模式

Spring中的IOC使用了模板模式。

14. 命令模式

命令模式原理图如下

命令模式,将行为请求者和行为实现者进行解耦。

在Spring框架中JDBCTemplate中使用了命令模式。

15. 访问者模式

访问者模式同桥接模式一样,适用于多维度的类的设计,可以避免类的爆炸。但是访问者模式违背了依赖倒转原则,访问者依赖具体元素,而非抽象元素。如果一个系统中有相对稳定数据结构,又有相对变化的需求,则可以使用访问者模式。

访问者模式应该注意变量和不便量。

16. 迭代器模式

给对象以统一的遍历接口,java中的容器使用了迭代器模式。

17. 观察者模式

类似于C#中的event,C++中的信号和槽,就实现了观察者模式。在Java中,Observable使用了观察者模式。

18. 中介者模式

中介者用于处理网状结构,所有的去除所有子系统之间的耦合,由中介者统一负责和各个子系统交互。

19. 备忘录模式

备忘录模式核心是将当前的状态保存到备忘录的“类”中,并将所有的备忘录保存到容器当中。

20. 解释器模式

一般咋做词法分析、语法分析的时候使用解释器模式。主要思想是针对字符串做匹配,最后生成语法树。

21. 状态模式

22. 策略模式

策略模式在日志中有使用。通过配置不同的策略,采用不同的日志打印策略。

23. 职责链模式

在子系统之间形成链式关系。

 

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