进程与线程常见面试题

进程

进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,进程是动态的。系统运行一个程序就是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
一个程序在多个数据集上运行一次 和 一个程序在同一个数据集上运行多次都是不同的进程!

线程

线程其实与进程类似,它是比进程更小的一个执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程可以共享方法区资源,并且每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是各个线程之间切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。

1.进程与线程的关系

线程是比进程更小的执行单位,一个进程可以有多个线程。线程和进程最大的区别是进程基本上是独立的,而各线程则不一定,同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护,进程恰恰相反。

2.程序计数器为什么是私有的

程序计数器一般有两个作用:

  1. 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制:如顺序执行、循环、选择、异常处理。
  2. 在多线程情况下,程序计数器可以记录当前线程执行的位置,当线程失去执行权时,等下次这个线程获取到执行权能够接着上次的位置运行。因此第二作用就是为了线程切换后能恢复到正确的执行位置。

3.虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有的

  • 虚拟机栈:每个Java方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于储存局部变量表、操作数栈、常量引用池等信息。从方法调用直至执行完成的过程,就对应一个栈帧在Java虚拟机栈中入栈和出栈的过程。
  • 本地方法栈:和虚拟机栈所发挥的作用相识,区别是:虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务。

4.堆和方法区

堆和方法区是所有线程共享的资源,其中堆是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象(所有的对象都在这里分配内存),方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

5.线程越多越好吗

线程不是越多越好。系统运行越多的线程就会占用更多的内存资源,并且线程同一时间运行总数受到CPU核心数的影响(一个 CPU核心在任意时刻只能被一个线程使用),如果过多的线程导致线程间切换频繁会增加无意义的开销。因此具体线程数量应根据服务器配置以及业务需求制定。

6.进程之间如何通信

5种方式

  • 管道:
    1.无名管道:
    数据只能在一个方向上流动。
    用于具有亲缘关系的进程之前的通信。
    特殊的文件,存在与内存。
    2.命名管道:
    可以在无关的进程之间交换数据。
    文件形式存在于系统文件。
    write_fifo的作用类似于客户端,可以打开多个客户端向一个服务器发送请求信息,read_fifo类似于服务器,它适时监控着FIFO的读端,当有数据时,读出并进行处理,但是有一个关键的问题是,每一个客户端必须预先知道服务器提供的FIFO接口。
  • 3.消息队列
    消息的链表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标识。
    消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
    (消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。
    消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。
    消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。)
  • 4.信号量
    一个计数器,实现进程间的互斥与同步,而不是用于存储进程间通信数据。
    常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段
  • 5.共享内存
    两个或多个进程共享一个给定的存储区
    共享内存是最快的一种 IPC,因为进程是直接对内存进行存取。
    因为多个进程可以同时操作,所以需要进行同步。
    信号量+共享内存通常结合在一起使用,信号量用来同步对共享内存的访问
    进程间五种通信方式总结
  • 1.管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯 。
  • 2.FIFO文件(即命名管道):任何进程间都能通讯,但速度慢 。
  • 3.消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题 ;信号传递信息较管道多。
  • 4.信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步 。
  • 5.共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全,当然,共享内存区同样可以用作线程间通讯,不过没这个必要,线程间本来就已经共享了同一进程内的一块内存。

7.线程之间如何通信

  • wait/notify 等待机制
  • Sychronized机制
  • Vlotile内存共享(可见性)
  • CountDownLatch 、CyclicBarrier 、Semaphore等JUC下的并发工具

Wait/notify机制(JAVA特有):

  • 方法wait()的作用是使当前执行代码的线程进行等待,wait()方法只能在同步方法中或同步块中调用,wait()方法执行后,当前线程释放锁,线程与其他线程竞争重新获取锁。
  • 方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,该方法是用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其他线程,对其发出通知notify,并使进入就绪态,等待获取锁。如果有多个线程等待,则有线程规划器随机挑选出一个呈wait状态的线程。在notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行完,也就是退出同步代码块中。

B. 共享内存(下面是JAVA实现):

  • 如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,例如,卖票系统就可以这么做。

  • 如果每个线程执行的代码不同,这时候需要用不同的Runnable对象,例如,设计4个线程。其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减1,例如银行存取款。

8.线程的生命周期和状态

  • 1.NEW(初始状态):线程被构建,但还没有调用start()方法。
  • 2.RUNABLE(就绪状态):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 的使用权 。
  • 3.RUNING(运行状态):RUNABLE的线程获得了CPU的时间片(timeslice)
  • 4.BLOCKED(阻塞状态):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。

阻塞状态可以分为三种
(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

  • 5.WAITING(等待状态):表示线程进入等待状态,进入该状态需要等待其他线程做一些特定的动作(通知或中断)。
  • 6.TIME_WAITING(超时等待状态):该状态不同意WAITING,它是可以在指定时间自行返回的。
  • 7.TERMINATED(终止状态):表示当前线程已经执行完毕。

9.Java创建线程的方式有哪些

  1. 继承Thread类,重写Run方法,但因为Java是单继承性质,使用此方法创建线程不方便维护,不推荐。并且在多线程环境下,没有天然的共享性质,创建的每个线程独立运行。
  2. 实现Runable接口,重写Run方法,它可以避免单继承的局限性,可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
  3. .实现callable接口,call方法。实现时首先通过Callable类接收实现Callable接口类的对象。然后通过调用Furthertask将Callable接受的对象当成参数传入(带参构造),然后再通过调用Thread将Furthertask的对象带参传入,从而创建线程。
  4. 线程池创建线程 (待更新)
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