java基础学习(五)

一、数组

1、什么是数组?

数组:数组可以存放多个同一类型的数据。数组也是一种数据类型,是引用数据类型。即:数组就是一组数据

double[] hens = {2,3,4,5};

double[] 表示是double类型的数组

{2,3,4,5}表示数组的值/元素

2、数组的使用:

  • 使用方式1-动态初始化

数组的定义:
​
数据类型 数组名[]=new 数据类型[大小]
​
eg:int a[]=new int[5];   //创建了一个数组,名字a,存放5个int类型的数据
int[] a=new int[]{1,2,3,4};
说明:这是定义数组的一种方法
数组的引用(使用)
​
数组名[下标/索引]  比如:a数组的第3个数 a
  • 使用方式2-动态初始化

先声明数组
​
语法:数据类型  数组名[];     
​
             数据类型[] 数组名
​
int a[];    或者    int[] a;
创建数组
​
语法:数组名=new 数据类型[大小];
​
a= new int[10];
  • 使用方式3-静态初始化

初始化数组
​
语法:数据类型   数组名[]={元素值,元素值…}
​
eg:int a[]={2,3,5,6,45};

3、数组使用注意事项和细节

  • 数组是多个相同类型数据的组合,实现对这些数据的统一管理

  • 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型,但是不能混用

  • 数组创建后,如果没有赋值,有默认值int 0,short 0,byte 0,long 0,float 0.0,double0.0,char \u0000,boolean false,String null

  • 使用数组的步骤1、声明数组并开辟空间2、给数组各个元素赋值3、使用数组

  • 数组的下标是从0开始的

  • 数组下标必须在指定范围内使用,否则报:下标越界异常,比如int [] arr=new int[5];则有效下标为0-4

  • 数组属于引用类型,数组型数据是对象(Object)

4、数组赋值机制:

  • 基本数据类型赋值,这个值就是具体的数据,而且互不影响,赋值方式为值传递

      eg:int n1=2;int n2=n1;
  • 数组在默认情况下是引用传递,赋的值是地址,赋值方式为引用传递

5、数组拷贝:要求数据空间是独立的

注:创建一个新的数组arr2,开辟新的数据空间

6、数组添加要求:实现动态的给数组添加元素效果,实现对数组扩容

7、排序的介绍:

排序是将一组数据,按照指定的顺序进行排列的过程

8、排序的分类:

内部排序:指将需要处理的所有数据都加载到内部存储器中进行排序。包括(交换式排序法、选择式排序法和插入式排序法)

9、外部排序法:数据量过大,无法全部加载到内存中,需要借助外部存储进行排序。包括(合并排序法和直接合并排序法)

10、冒泡排序的基本思想是:通过对待排序序列从后向前(从下标较大的元素开始),依次比较相邻元素的值,若发现逆序则交换,使值较大的元素逐渐从前移向后部,就像水底下的气泡一样逐渐向上冒

注:

  • 第一个数与第二个数比较,如果第一个数大于第二个数,则这两个数交换位置,如果第一个数小于第二个数,则进行第二个数与第三个数的比较,以此类推

  • 每一轮排序可以确定一个数的位置,比如第一轮排序确定最大数,第2轮排序,确定第二大数的位置,依次类推

  • 当进行比较时,如前面的数大于后面的数,就交换

  • 每一轮的比较在减少

11、查找:在java中,我们常用的查找有两种

顺序查找

二分查找(折半查找)

12、二维数组:二维数组的每个元素是一位数组,所以如果需要得到每个一位数组的值,还需要再次遍历。如果要访问第(i+1)个一位数组的第j+1个值arri

13、二维数组的使用:

  • 使用方式1:动态初始化

语法:类型[][] 数组名=new 类型[大小][大小]
​
eg:int a[ ][ ] =new int[2][3]
  • 使用方式2-动态初始化

先声明:类型  数组名[ ][ ]
​
再定义(开辟空间)数组名 =new 类型[大小][大小]
​
赋值(有默认值,比如int 类型的就是0)
  • 使用方式3:动态初始化-列数不确定

  • 使用方式4:静态初始化

    定义 类型 数组名={{值1,值2…},{值1,值2…},{值1,值2…}}

    使用即可(固定方式访问)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

余悸-Shine

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值