进程映像:
程序:存储磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)。
进程:正在系统中运行的程序。
进程映像指的就是进程的分布情况:
text 代码段 存储是二进制指令,常量数据,权限是只读,强制修改会产生段错误。
data 数据段 初始化过的全局变量
bss 静态数据段 未初始化的全局变量,程序运行时会被清理为0。
stack 栈 局部变量、块变量 会随着程序运行不断申请、释放 由于系统管理
heap 堆 由程序员手动管理 特点就是够大
局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
stack
函数调用开始到函数执行结束
只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
data(初始化)或bss(未初始化)
main运行前定义完成程序结束才释放
程序的任何位置都可以使用
局部变量可以和全局变量同名,但会屏蔽同名的全局变量,建议全局变量首字母大写。
存储介质:
硬盘-》内存-》高级缓存-》寄存器
类型限定符:
auto 用于定义自动分配、释放内存的变量(局部变量),不加就代表加。
注意:全局变量不能用它修饰。
C11 标准中用于自动类型识别
auto num = 3.14;
extern
声明变量,意思是此变量在别处已经定义,请放心使用。
但只临时满过编译时间,链时如果找不到依然会报错。
static
改变存储位置:
改变局部变量的存储位置,由stack改为data或bss。
被它修饰过程的局部变量也叫静态局部变量。
延长生命周期:
延长局部变量的生命周期。
限制作用域:
限制全局变量、函数只能在本文件内使用。
可以全局变量、函数命名冲突,也可以防止被别人调用。
const
"保护"变量不被显式修改。
但是,如果补初始化过的全局变量、静态局部变量被const修饰,存储位置就会变成text。
volatile
如果变量值没有显式的修改,在使用这个变量时不从内存中读取,而继续使用上次读取的结果。
变量被volatile修饰后,每次使用到这个变量时,都会从内存中读取。
一般硬件编程时或多线程编程时使用。
volatile int num = 10;
if(num == num)
{
}
register
申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,但由于寄存器有限不一定百分百成功。
注意:寄存器变量不取地址。
typedef
类型重定义,定义变量时如果前面加上typedef变量名就变了这种类型(注意不是替换关系)。