笔记本USB接口案例(多态,接口)

什么是多态?

概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单的说:就是用基类的引用指向子类的对象。

为什么要用多态呢?

原因:我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态除了代码的复用性外,还可以解决项目中紧偶合的问题,提高程序的可扩展性.。耦合度讲的是模块模块之间,代码代码之间的关联度,通过对系统的分析把他分解成一个一个子模块,子模块提供稳定的接口,达到降低系统耦合度的的目的,模块模块之间尽量使用模块接口访问,而不是随意引用其他模块的成员变量

多态有什么好处?

有两个好处:

1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承 
2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用

多态在什么地方用?

可以用在方法的参数中和方法的返回类型中。

在方法中的参数,请看下面的例子:

编写USB接口:

package cn.itcast.day10.demo01.demo03;

public interface USB {
    public abstract void open();//打开设备

    public abstract void close();//关闭设备
} 

实现USB接口设备:(鼠标类Mouse)

package cn.itcast.day10.demo01.demo03;

public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标输入");
    }
}

实现USB接口设备:(键盘类Keyboard)

package cn.itcast.day10.demo01.demo03;

//键盘是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

 实现电脑类(Computer)

package cn.itcast.day10.demo01.demo03;

public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff(){
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    //使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb){
        usb.open();//打开设备
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse=(Mouse)usb;//向下转型
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof Keyboard){
            Keyboard keyboard=(Keyboard) usb;//向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close();//关闭设备
    }
}
 

 main主函数调用(DemoMain)

package cn.itcast.day10.demo01.demo03;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer=new Computer();
        //打开电脑
        computer.powerOn();
        //首先进行向上转型
        USB usbMouse=new Mouse();//使用多态(左父右子  或者  左接口右实现)
        //参数时USB类型,正好传递的是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        //创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard=new Keyboard();//没有使用多态
        //方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard);  //正确写法!也发生了向上转型
        //使用子类对象,匿名对象,也可以
        computer.useDevice(new Keyboard());//也是正确写法
        //关闭电脑

        computer.powerOff();

        System.out.println("====================");
        methed(10.0);
        methed(20);//正确写法
        int a=30;
        methed(a);//正确写法 int ---> double
    }
    public static void methed(double num){
        System.out.println(num);
    }
}

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