网络编程:
一、TCP/IP协议体系:
网络层:IP
传输层:TCP、UDP
应用层:SMTP、FTP、HTTP、thunder
二、网络数据传输所需要的要素:
1、IP地址:127.0.0.1 localhost
2、端口:数据进行出入的逻辑地址,用于标示处理的应用程序.
范围:0~65535,其中0~1024为系统应用或保留端口.
3、协议:通讯的规则.
三、TCP、UDP的特点:
Udp:面向无连接,速度较快,数据不安全,通过数据封包的形式进行数据的传输.每一个包最大为64
k,数据包里封装了源地址、源端口、目的地址、目的端口、主体数据.
涉及到的对象:DatagramSocket、DatagramPacket.
Tcp:面向连接,建立连接稍慢,消耗资源。通过三次握手的形式完成连接的建立,通过连接的通道进行数据传输.
涉及到的对象:Socket、ServerSocket.
Socket:给网络通讯提供的一个机制,因协议的不同,对应的Socket服务也不一样.
四、对于UDP的通讯: 都有两个端点.(例子:邮递包裹)
发送端:1、建立UDP的socket服务.
2、将数据封装成数据包,并在包中指定的地址和端口.
3、通过socket服务的send方法将数据发出.
4、关闭socket资源.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte [] arr = "datapakcet".getBytes();
DatagramPcket dp = new DatagramPacket(arr, arr.length, InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10000);
ds.send(dp);
ds.close();
接收端:
1、建立udp的socket服务,并监听一个端口.
2、为了获取数据的分类信息,包括源地址、数据主题,先定义好一个数据包,将一个字节数组作为缓冲区封装到了数据包对象中.
3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入到数据包中.
4、通过数据包的方法获取数据包中的不同类别的数据.
5、关闭资源.(视情况而定)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte [] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPackcet(buf, buf.length);
ds.receive(dp); //接收方法是阻塞式的.
String ip = dp.getAddress().getHostAddress;
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + ":" + data);
ds.close();
例程:网络聊天dos版.
五、Tcp的通讯:(例子:打电话)
客户端:
1、建立客户端的socket服务,通常指定目的地址和端口.
2、通过建立好的通道中的socket流的读取和写入对象对数据进行操作.
3、关闭客户端.
Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp..".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte [] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new Sring(buf, 0, len));
s.close();
服务端:
1、建立服务端的socket服务,需要监听一个端口.
2、通过accept方法获取客户端对象.
3、通过获取到的客户端对象的读取和写入流对象,与对象的客户端进行通讯.
4、关闭客户端,关闭服务端(视情况而定);
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
Socket s = ss.accept();
InoutStream in = s.getInputStream();
byte [] buf = new byte[1024];
int len = in.rean(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
OutputStream out = s.getOuputStream();
out.write("收到".getBytes());
s.close();
ss.close();
六、web服务器原理,基于三项技术:
1、socket.
2、多线程.
3、IO流.