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原创 Unity3D学习笔记(5) 飞碟(Disk)运动与物理兼容版
先简单了解一下适配器模式。适配器模式适配器模式通过将类自己的接口包裹在一个已存在的类中使得因接口不兼容而不能在一起工作的类能在一起工作,有两种类型的适配器模式:对象适配器模式在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。 类适配器模式这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。 描...
2018-04-22 16:59:34 472
原创 Unity3D学习笔记(4) 飞碟(Disk)基础版(仅使用射线,动作管理)
声明 本作业借鉴自 https://blog.csdn.net/zzj051319/article/details/66475328 。 本人学习重点为设计模式,尽力做到高内聚低耦合。描述分多个round,每个 round 都是 n 个 trail;不同round的飞碟的色彩、大小、速度不一。鼠标击中得分,得分与round相关。 设计主体...
2018-04-16 21:55:42 572
原创 Vi Java Ant JUnit 学习笔记
ViVi是一个非常强大的编辑工具,可以脱离鼠标直接用键盘进行文本操作。在终端输入vi 文件名就可以查看文件的文本内容或新建文件,它的好处在于并不是将整个文件全部读取到内存中再显示出来,而是只显示一部分,所以可以轻松打开大文件。在命令行模式和INSERT模式下都可以按方向键移动光标(正规的 vi 是在命令行模式用小写英文字母h j k l,分别控制光标左、下、上、右移一格)。以下是比...
2018-04-15 00:55:25 333
原创 Unity3D学习笔记(3) 牧师与魔鬼(P&D) 第二版(添加动作管理)
牧师与魔鬼(P&D) 第一版(基础 MVC 实现)参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景 由于自己不专业导致渲染效果不好,暂且这样吧。总结游戏对象的使用游戏中的每个对象都是一个游戏对象,通过添加组件、赋予属性实现不同的功能,可成为一个角色、环境或特殊效果。牧师与魔鬼 动作分离版https://gitee.com/Ernie1/...
2018-04-08 23:09:03 623
原创 Unity3D学习笔记(2) 太阳系仿真(SunSet)、牧师与魔鬼(P&D) 第一版(基础 MVC 实现)
牧师与魔鬼(P&D) 第二版(添加动作管理)游戏对象运动的本质游戏对象每帧位置的变化物体的抛物线运动方法一 修改Transform属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class 抛物线 : MonoBehaviour ...
2018-04-03 22:13:02 956
软件测试 原书第2版(Ron Patton 张小松 译)
2019-02-21
空空如也
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