电吉他效果器音频处理(1)——失真效果器、超载失真效果器、移相效果器、弗兰格效果器

本文探讨电吉他效果器的音频处理,包括失真、超载、移相和弗兰格效果器的工作原理。失真效果器通过截波产生失真音色,超载效果器则提供轻微的失真。移相器通过相位变化创造深度感,而弗兰格效果器通过短延迟和大音调波动制造独特的复音感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

电吉他效果器音频处理(1)——失真效果器、超载效果器、移相效果器、弗兰格效果器

由于最近一个月在实习,所以机器学习方面的文章系列最近暂停了一段时间,实习过后该系列会恢复更新(其实是由于笔者太懒了Orz)。

实习完过后笔者晚上回去没事就捣鼓捣鼓电吉他,最近没事就在研究电吉他效果器的调音,然后对效果器的处理原理产生了浓厚的兴趣,所以想着能不能靠代码重建一下各个调音的模块,说不定还能写出自己不同的音频处理的模块,于是这个不务正业系列便提上了日程(笑)。

首先推荐一下笔者对于调音模块原理的参考资料**《小林克己摇滚吉他教室世纪新版(中篇)》**,这个系列可以说学习过电吉他的读者都知道,简单易懂不复杂,丰富而又不显得晦涩偏门,十分适合入门的电吉他初学者。

然后我们简单介绍一下效果器。效果器,顾名思义,就是对乐音进行效果处理的仪器。除了电吉他之外,很多其他的乐器,甚至声乐,都使用了效果器。现在大家能够听到的音乐,几乎没有不做加工的。可以说在音乐的构成中,效果器有着举足轻重的作用。

另外需要说明的是,笔者模拟的音频只是简单的最核心的处理,而实际模块的调音会有更加优化丰富的变化,甚至不同厂家也会有不同厂家模块的优点和缺点,所以如果读者想写出像GuitarRig这样的软件的话还需要查找更加详细的资料,同时也要对声卡的底层有所了解。

老规矩,由于笔者水平有限,如果文中有任何不妥或者错误的地方,欢迎批评指出~

第一篇笔者介绍四个效果器模块:失真效果器、超载效果器、移相效果器、弗兰格效果器。

以下关于模块的图片均摘自百度图片ÿ

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