介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量
算术函数
【算术函数】
函数名 | 说明 |
int rand() | 随机数生成。 (例) srand(time(nil)); //随机数初期化 int val = rand()P; //0~49之间的随机数 |
int abs(int a) | 整数的绝对值 (例)int val = abs(-8); →8 ※浮点数的时候用fabs。 |
double fabs(double a) | 浮点数的绝对值 (例)double val = fabs(-12.345); →12.345 ※整数的时候用abs。 |
double floor(double a) | 返回浮点数整数部分(舍弃小数点) (例)double val = floor(12.345); →12.000 |
double ceil(double a); | 返回浮点数整数部分(舍弃小数点部分,往个位数进1) (例)double val = ceil(12.345); →13.000 |
double pow(double a, double b) | a的b次方 (例)double val = pow(2, 3); →8 |
double sqrt(double a) | a的平方根 (例)double val = sqrt(2); →1.41421356 |
三角函数
【三角函数】
函数名 | 说明 |
double cos(double a) | 余弦函数 (a:弧度) |
double sin(double a) | 正弦函数 (a:弧度) |
double tan(double a) | 正切函数 (a:弧度) |
double asin(double a) | 反正弦值 (a:弧度) |
double acos(double a) | 反余弦函数(a:弧度) |
double atan(double a) | 反正切函数 |
double atan2(double a, double b) | 返回给定的 a 及 b 坐标值的反正切值 |
指数函数
【指数函数】
函数名 | 说明 |
double log(double a) | 以e 为底的对数值 |
double log10(double a) | 对数函数log |
常数
常数
常数名 | 说明 |
M_PI | 圆周率(=π) |
M_PI_2 | 圆周率的1/2(=π/2) |
M_PI_4 | 圆周率的1/4(=π/4) |
M_1_PI | =1/π |
M_2_PI | =2/π |
M_E | =e |
M_LOG2E | log_2(e) |
M_LOG10E | log_10(e) |
1、
atan2(y,x) 所表达的意思是坐标原点为起点,指向(x,y)的射线在坐标平面上与x轴正方向之间的角的角度。
还记得那个十字交叉的y-x轴了吗? 用弧度标示(-PI ~ PI ),要想返回角度的话,需要*180/M_PI
判断在第几象限的话可以通过返回来的角度来判断
0-90 第一象限
90-180 第二象限
-180- -90 第三象限
-90 - 0 第四象限
//返回角度大小-180-180度
- (int)angleFromStartToEndingPoints:(BNRLine*)line
startPoint:(CGPoint)start
endPoint:(CGPoint)end
{
<span style="color:#ff0000;"> return (((atan2((line.end.x- line.begin.x),(line.end.y-line.begin.y)))*180)/M_PI);</span>
}
//通过象限给定颜色
- (UIColor *)selectLineColorFromAngleValue:(int)angleValue
{
UIColor *lc = nil;
<span style="color:#ff0000;"> if (angleValue >= 0 && angleValue <= 90) {
lc = [UIColor redColor];
}
else if (angleValue >= 91 && angleValue <= 180)
{
lc = [UIColor blueColor];
}
else if (angleValue < 0 && angleValue >= -90)
{
lc = [UIColor greenColor];
}
else if (angleValue <-90 && angleValue >= -179)
{
lc = [UIColor yellowColor];
}
else
{
lc = [UIColor blackColor];
}</span>
return lc;
}
//调用的时候用
self.lineColor = [self selectLineColorFromAngleValue:[self angleFromStartToEndingPoints:line startPoint:line.begin endPoint:line.end]];
你也可以直接通过 某条线的坐标比较来判断
for (CPELine *line in self.finishedLines)
{
<span style="color:#ff0000;"> if (line.begin.x > line.end.x && line.begin.y > line.end.y) {
[[UIColor greenColor] set];
} else if (line.begin.x > line.end.x && line.begin.y < line.end.y){
[[UIColor redColor] set];
} else if (line.begin.x < line.end.x && line.begin.y > line.end.y){
[[UIColor blueColor] set];
} else [[UIColor orangeColor] set];</span>
[self strokeLine:line];
}
其他代码不太相关,你只需要看懂代码的红色部分,其中line需要解释一下,包括以下属性
@property (nonatomic) CGPoint begin;
@property (nonatomic) CGPoint end;
它就是标识一条线。