/******调节声音大小**********/
if (myconf.volume != 100)
{
float volume = myconf.volume / 100.0;
// ESP_LOGI(TAG, "volume:%f", volume);
for (int i = 0; i < BUFSIZE; i += 2)
{
buffer[i] = buffer[i] * volume; // 左声道乘以0.9
buffer[i + 1] = buffer[i + 1] * volume; // 右声道乘以0.9
}
}
上面代码是用来调节音频播放的音量大小的。具体来说,它先读取了一个名为 myconf
的结构体变量中的音量值,该值的范围是 0-100,表示音量大小的百分比。接着,如果音量不是最大值 100,那么就将音频缓冲区 buffer
中的采样数据进行缩放处理。
缩放的方法是,将每个采样点的左声道和右声道的值乘以音量大小的比例因子,使得整个音频信号的振幅变小。具体来说,它的实现方法是将音量值除以 100,得到一个小数,然后将缓冲区中的每个采样点乘以这个小数。这样就可以实现调节音量大小的功能,让音频播放时更适合不同的听觉环境。