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zakheav
这个作者很懒,什么都没留下…
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从0开始用javascript和HTML5的canvas编写光线追踪渲染器<一>
序题目写的比较吸引眼球,实际上这个光线追踪渲染器十分简陋,只能渲染最简单的几何体----球体,效果也很简陋。但是十分简单,核心代码只有200-300行。很适合初学者学习计算机图形学的一些基本概念。 以下我会通过介绍一些基本算法,逐步构建这个“光线追踪渲染器”。原创 2015-04-27 21:31:04 · 3111 阅读 · 0 评论 -
从0开始用javascript和HTML5的canvas编写光线追踪渲染器<二>
局部光照模型简介:在上一节,介绍了光线追踪算法的基本框架,里面提到了两个新的概念,其中一个是局部光照模型(phong模型),另一个是光线投射算法。光线投射算法我会在下一节介绍,本节主要介绍什么是phong局部光照模型。局部光照模型,顾名思义就是只考虑光线在该物体上的作用,而不用考虑物体之间光能的传递。phong模型分为三大部分,漫反射分量diffuse, 镜面反射分量refle原创 2015-06-09 14:53:37 · 1704 阅读 · 0 评论