C#调用C/C++ dll

本文通过实例代码说明如何在托管的C#代码中调用非托管的Win32 API或者自己用C/C++写的Dll中的函数,以及如何传递输入、输出字符串参数,结构类型参数等问题。

Win32 C/C++ DLL代码如下(最终编译成dll.dll):

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>


#ifdef _MANAGED
#pragma managed(push, off)
#endif

//简单的函数调用测试
extern "C" __declspec(dllexport) int Test(void)
{
return 34;
}
//输入输出字符串传递测试
extern "C" __declspec(dllexport) int TCharPara(char *in, int len, char *out)
{
     memcpy(out, in, len);
     return 0;
}

//结构参数传递测试
struct _XY
{
     int x;
     int y;
};

extern "C" __declspec(dllexport) int TStructPara(struct _XY *xy)
{
     xy->x = 5;
     xy->y = 5;
    return 0;
}

//回调函数测试
typedef void (CALLBACK *CBFunc)(char *);
extern "C" __declspec(dllexport) int TCallback(CBFunc pf, char *out)
{
     (*pf)(out);
    return 0;
}

#ifdef _MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif

调用Win32 C/C++ dll中函数的托管C#代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace TCallCDll
{
     //用于测试结构参数传递,对应Win32 dll中的结构_XY
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct _XY
    {
        public int x;
        public int y;
    };

     //Win32 C/C++ dll中的函数TCallback回调此函数
public delegate void OurDllCallBack(String iin);
//user32.dll中的EnumWindows函数回调此函数
    public delegate bool SysCallBack(int hwnd, int lParam);

    public class TCallCDll{
       [DllImport("dll.dll")]
        //
        //iin: 输入参数
        //oout: 输出参数
        //
        public static extern int TCharPara(String iin, int len, StringBuilder oout);
        //测试结构参数传递的函数
        [DllImport("dll.dll")]
        public static extern int TStructPara(ref _XY xy);
         //自己的dll函数回调测试
        [DllImport("dll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]


        public static extern void TCallback(OurDllCallBack f, String s);


         //user32.dll中的函数回调测试


        [DllImport("user32.dll")]


        public static extern int EnumWindows(SysCallBack x, int y);


 


    }


    public partial class callCDllMain : Form


    {


        public callCDllMain()


        {


            InitializeComponent();


        }


        //提供给dll.dll中的TCallback回调的函数


        public static void ff(String s)


        {


            Console.WriteLine(s);


        }


        //提供给user32.dll中的EnumWindows回调的函数


        public static bool Report(int hwnd, int lParam)


        {


            Console.Write("Window handle is ");


            Console.WriteLine(hwnd);


            return true;


        }


 


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)


        {


            StringBuilder a = new StringBuilder(3);


            TCallCDll.TCharPara("ABC", 3, a);


            this.Text = a.ToString();


 


            _XY xy = new _XY();


            TCallCDll.TStructPara(ref xy);


            this.Text += "x:" + xy.x + ", y:" + xy.y;


 


            OurDllCallBack fff = new OurDllCallBack(ff);


            TCallCDll.TCallback(fff, "This string is output in C&C++ dll call back function set in C# code/n");


 


            SysCallBack cb = new SysCallBack(Report);


            TCallCDll.EnumWindows(cb, 0);


        }


    }


}















C++(Win 32)

C#

char**

作为输入参数转为char[],通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[]

作为输出参数转为byte[],通过Encoding类对这个byte[]进行解码,得到字符串

C++ Dll接口:

void CplusplusToCsharp(in char** AgentID, out char** AgentIP);

C#中的声明:

[DllImport("Example.dll")]

public static extern void CplusplusToCsharp(char[] AgentID, byte[] AgentIP);

C#中的调用:

Encoding encode = Encoding.Default;

byte[] tAgentID;

byte[] tAgentIP;

string[] AgentIP;

tAgentID = new byte[100];

tAgentIP = new byte[100];

CplusplusToCsharp(encode.GetChars(tAgentID), tAgentIP);

AgentIP[i] = encode.GetString(tAgentIP,i*Length,Length);

Handle

IntPtr

Hwnd

IntPtr

int*

ref int

int&

ref int

void*

IntPtr

unsigned char*

ref byte

BOOL

bool

DWORD

int 或 uint(int 更常用一些)

枚举类型

Win32

BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型); 其中的声音类型为枚举类型中的某一值。

C#

用户需要自己定义一个枚举类型:

public enum BeepType

{

  SimpleBeep = -1,

  IconAsterisk = 0x00000040,

  IconExclamation = 0x00000030,

  IconHand = 0x00000010,

  IconQuestion = 0x00000020,

  Ok = 0x00000000,

}

C#中导入该函数:

[DllImport("user32.dll")]

public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

C#中调用该函数:

MessageBeep(BeepType.IconQuestion);

结构类型

Win32

使用结构指针作为参数的函数:

BOOL GetSystemPowerStatus(

 LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus

);

Win32中该结构体的定义:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

BYTE  ACLineStatus;

BYTE  BatteryFlag;

BYTE  BatteryLifePercent;

BYTE  Reserved1;

DWORD BatteryLifeTime;

DWORD BatteryFullLifeTime;

} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;

C#

用户自定义相应的结构体:

struct SystemPowerStatus

{

  byte ACLineStatus;

  byte batteryFlag;

  byte batteryLifePercent;

  byte reserved1;

  int batteryLifeTime;

  int batteryFullLifeTime;

}

C#中导入该函数:

[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool GetSystemPowerStatus(

  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);

C#中调用该函数:

SystemPowerStatus sps;

….sps初始化赋值……

GetSystemPowerStatus(ref sps);

字符串

对于字符串的处理分为以下几种情况:

1、  字符串常量指针的处理(LPCTSTR),也适应于字符串常量的处理,.net中的string类型是不可变的类型。

2、  字符串缓冲区的处理(char*),即对于变长字符串的处理,.net中StringBuilder可用作缓冲区

Win32

BOOL GetFile(LPCTSTR lpRootPathName);

C#

函数声明:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

static extern bool GetFile (

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

 string rootPathName);

函数调用:

string pathname;

GetFile(pathname);

备注:

DllImport中的CharSet是为了说明自动地调用该函数相关的Ansi版本或者Unicode版本

 

变长字符串处理:

C#:

函数声明:

[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern int GetShortPathName(

  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

  string path,

  [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

  StringBuilder shortPath,

  int shortPathLength);

函数调用:

StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80);

int result = GetShortPathName(

@"d:/test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity);

string s = shortPath.ToString();

struct

具有内嵌字符数组的结构:

Win32

typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION {

  LONG    Bias;

  WCHAR   StandardName[ 32 ];

  SYSTEMTIME StandardDate;

  LONG    StandardBias;

  WCHAR   DaylightName[ 32 ];

  SYSTEMTIME DaylightDate;

  LONG    DaylightBias;

} TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION;

C#

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]

struct TimeZoneInformation

{

  public int bias;

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

  public string standardName;

  SystemTime standardDate;

  public int standardBias;

  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]

  public string daylightName;

  SystemTime daylightDate;

  public int daylightBias;

}

具有回调的函数

Win32

BOOL EnumDesktops(

 HWINSTA hwinsta,       // 窗口实例的句柄

 DESKTOPENUMPROC lpEnumFunc, // 回调函数

 LPARAM lParam        // 用于回调函数的值

);

回调函数DESKTOPENUMPROC的声明:

BOOL CALLBACK EnumDesktopProc(

 LPTSTR lpszDesktop, // 桌面名称

 LPARAM lParam    // 用户定义的值

);

C#

将回调函数的声明转化为委托:

delegate bool EnumDesktopProc(

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

  string desktopName,

  int lParam);

该函数在C#中的声明:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern bool EnumDesktops(
 IntPtr windowStation,
 EnumDesktopProc callback,
 int lParam);

该表对C#中调用win32函数,以及c++编写的dll时参数及返回值的转换做了一个小的总结,如果想进一步了解这方面内容的话,可以参照msdn中“互操作封送处理”一节。


 


本以为这篇搜集整理的代码会是很不错的文章,花了一天时间,搜索到最后居然出来一篇叫做"C# 与 C++ 数据类型对照表"的文章.几乎囊括掉和大部分的数据了,太打击我了. 本文中有部分的数据没有测试.也有一些不错的是看了上百篇网文对比整理得来的.希望有帮助.

        //C++中的DLL函数原型为
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

        //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
        //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr 
        //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte 
        //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 
        //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16 
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
        //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 
        //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
        //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 
        //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 
        //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 
        //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String 
        //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String 
        //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String 
        //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 
        //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String 
        //c++:BSTR              ----    c#:System.String 
        //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 
        //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 
        //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 
        //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]

        //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
        //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
        //c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名
        //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
        //c++:BOOL      ----    c#:bool   
        //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    
        //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 
        //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
        //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
        //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名
        

        //c++:WORD      ----    c#:ushort
        //c++:DWORD     ----    c#:uint
        //c++:DWORD     ----    c#:int

        //c++:UCHAR     ----    c#:int
        //c++:UCHAR     ----    c#:byte
        //c++:UCHAR*    ----    c#:string
        //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr

        //c++:GUID      ----    c#:Guid
        //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
        //c++:DWORD     ----    c#:int
        //c++:COLORREF  ----    c#:uint


        //c++:unsigned char     ----    c#:byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

        //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
        //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名
        //c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名
        //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名
        //c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名

        //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
        //c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort

        //c++:char *            ----    c#:string       //传入参数
        //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//传出参数
        //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名
        //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名
        //c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

        //c++:char **           ----    c#:string
        //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名
        //c++:const char *      ----    c#:string
        //c++:char[]            ----    c#:string
        //c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

        //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名
        //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名

        //c++:int       ----    c#:int
        //c++:int       ----    c#:ref int
        //c++:int &     ----    c#:ref int
        //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

        //c++:*int      ----    c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
        //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
       

        //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名
        //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名
        //c++:long          ----    c#:int
        //c++:ulong         ----    c#:int
        
        //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();       


        //c++:handle    ----    c#:IntPtr
        //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
        
        
        //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
        //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称


        
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
        //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
        //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
        //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 

        //Win32 Types        ----  CLR Type  
       

        //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
        //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

        //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替换成ref int nWidth
        //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
        //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
        //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
        //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe


        //unsigned   char对应public   byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 调用方式为
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         * 
         * 
         */


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