JAVA集合详解

1.集合和数组的区别

1.长度区别:数组固定,集合可变

2.内容区别:数组可以是基本类型,也可以是引用类型;集合只能是引用类型

3.元素内容:数组只能存储同一类型,集合可以存储不同内容(一般也是存储同一类型)

2.Collection集合的方法

3.常用集合分类

Collection 接口的接口 对象的集合(单列集合) 
├——-List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复 
│—————-├ LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全 
│—————-├ ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全 
│—————-└ Vector 接口实现类 数组, 同步, 线程安全 
│ ———————-└ Stack 是Vector类的实现类 
└——-Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序 
├—————-└HashSet 使用hash表(数组)存储元素 
│————————└ LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序 
└ —————-TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序

Map 接口 键值对的集合 (双列集合) 
├———Hashtable 接口实现类, 同步, 线程安全 
├———HashMap 接口实现类 ,没有同步, 线程不安全- 
│—————–├ LinkedHashMap 双向链表和哈希表实现 
│—————–└ WeakHashMap 
├ ——–TreeMap 红黑树对所有的key进行排序 
└———IdentifyHashMap
4.List和Set总结:

(1)、List,Set都是继承自Collection接口,Map则不是 
(2)、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。) 
(3).Set和List对比: 
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。 
List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。 
(4)、ArrayList与LinkedList的区别和适用场景 
Arraylist: 
优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。 
缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

LinkedList: 
优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景 
缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。 

ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别: 
(1).Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。而ArrayList不是,这个可以从源码中看出,Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样就导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比; 
(2)两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同。 
*(3)*Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以。 
*(4)*Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。 
适用场景分析: 
1.Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高。 
2.如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势。

.TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值 
2.HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束 
3.HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例

适用场景分析:HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。 
5.如何使用

Map详解:

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。

(1)、请注意!!!, Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。 

 HashMap和HashTable的比较:

(3)HashMap和HashTable的比较: 

(4)TreeMap: 

(5)Map的其它类: 
IdentityHashMap和HashMap的具体区别,IdentityHashMap使用 == 判断两个key是否相等,而HashMap使用的是equals方法比较key值。有什么区别呢? 
对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等; 如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址。 
对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量 
如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址; 
诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。 

(6)小结: 
HashMap 非线程安全 
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

适用场景分析: 
HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。

HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。 
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

5.线程安全集合类与非线程安全集合类 
LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的; 
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的; 
StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

数据结构 
ArrayXxx:底层数据结构是数组,查询快,增删慢 
LinkedXxx:底层数据结构是链表,查询慢,增删快 
HashXxx:底层数据结构是哈希表。依赖两个方法:hashCode()和equals() 
TreeXxx:底层数据结构是二叉树。两种方式排序:自然排序和比较器排序

 

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