本文内容来自笔者学习zst 留下的笔记,虽然有点乱,但是哥已经排版过一次,将就着看吧,查缺补漏,希望大家都能通过,记得加上免费的关注!谢谢!csdn贴图真的很废人!
文章编辑于:2024-5-12 13:43:24
目录
一、专利相关
知识要点:
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发表权是有时间指,人死亡后+50年
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在公司开发的相关,员工只有署名权,其他都属于公司
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委托开发,如果无相关委托书指明,软件相关著作权都属于受委托方
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专利:不管谁先用,谁先申请就谁
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商标:同一天申请,谁先使用,归谁
二、面向对象
2.1. 面向对象的三大特征
封装,继承,多态
类对象之前通过消息传递
多态种类:
静态绑定:编译时候进行的,叫做静态绑定
动态绑定:调用代码时候才进行,叫做动态绑定;
重载:表示同一个类中不同成员函数之间的关系,载要求函数名相同,但是参数列表必须不同
覆盖(重置):子类和父类不同成员函数的关系,要求函数名、参数列表、返回值必须相同
2.2. 面向对象设计原则
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单一责任原则:针对一个类而言,仅有一个引起变化的原因
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开放-封闭原则:扩展开放,修改关闭
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里氏替换原则:父类出现的地方,子类一定能够出现
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依赖倒置原则:依赖于抽象,而不依赖于细节(实现)
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接口分离原则:依赖于抽象,而不依赖于具体
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共同重用原则:重用了包中的一个类,那么重用包中所有的类
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共同封闭原则:一个变化多一个包产生影响,对该包中所有的产生影响,而对其他不造成影响
面向对象分析时候,执行的活动顺序
认定对象,组织对象,描述对象间的相互作用,确定对象操作、定义对象的内部信息
2.3. 面向对象设计时包含的主要活动
识别类及对象,定义属性,定义服务,识别关系,识别包
2.4. 面向对象程序测试
可以分为4个层次进行
abstract 抽象
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算法层
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类层
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模板层
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系统层
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静态方法只能访问静态成员变量;类的静态成员变量,在该类的对象将共享该静态成员变量。
三、UML
UML(Unified Modeling Language)
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三种构造块:实物、关系和图
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UML4中事物
结构事物:通常是静态部分,描述概念或者物理元素。包括类,结构,协作,用列,主动类,构建,制品和结点
行为事物:动态部分,包括交互,状态机和活动
分组事物:最主要的是包
注释事物:用来描述、说明和标注模块的任何元素。注释是一个依赖一个元素或者一组元素智商,对它进行约束或解释的简单符号。
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UML 关系
依赖
关联
聚合【空心】:部分和整体的生命周期不一致,整体消失了,部分仍然存在着,部分可以脱离整体的存在;
组合【实心】:部分和整体的生命周期一致,整体消失了,部分不存在,部分不可以脱离整体的存在;
泛化
子类继承父类,但是泛化的意思是父类泛化子类;
实现
3.1 UML 中的图
3.1.1 类图
3.1.2 用例图
包含关系《include》
扩展关系《extend》
泛化关系《genralize》
3.1.3 序列图
3.1.4 通信图
3.1.5 状态图
状态图展现的是一个状态,
活动(动作)可以 在状态内执行,也可以在状态转换(迁移)时执行
3.1.6 活动图
3.1.7 构件图
构建图也叫组件图
图中右上角的“工”就可以看出是构件图
3.1.8 部署图
3.2 总结
四、设计模式
五 、操作系统
5.1 PV操作
同步信号量,S1=0
互斥型号量,S2>0
5.2 死锁
关于死锁相关条件
M>=nx(w-1)+1
M为资源个数,n为进程个数,w为一个进程需要的资源个数
5.3 磁盘调度
六、结构化开发
6.1 耦合种类
6.2 内聚
6.3 数据字典
七、软件工程
7.1 CMM软件能力成熟度模型
CMM 软件能力成熟度模型
7.2 CMMI
7.3 开发模型
7.4 敏捷方法
7.5 测试相关
白盒测试
1.语句覆盖:指程序中的每个语句需要执行一次【最弱覆盖】
2.判定覆盖:指程每个判定表达式的一次真和假都需要执行一次
3.条件覆盖:判定语句中的每个逻辑条件的各种可能指知道一次(看图)
4.判定/条件覆盖:上面哪种并集
5.条件组合覆盖:每个判定条件中的各种可能值需都至少出现一次
6.路径覆盖:覆盖被测试程序中所有可能的路径【最强覆盖】
7.6 系统维护
可维护性评价指标:“
可理解性,可修改,可测试性
7.7 系统维护性
7.8 COCOMO
基本COCOMO:静态单变量模型
中级COCOMO:静态多变量模型
详细COCOMO:分为系统,子系统和模块3个层次
7.9 质量模型
八、数据结构
8.1 矩阵存储
8.2 二叉树性质
8.3 遍历方式
前序------------根左右
中序------------左根右
后续------------左右根
层次遍历-----------从上往下,从左往右
8.4 二叉排序树
根节点:大于所有左子树,小于所有右子数的关键字
中序遍历得到的序列是有序序列
8.5 最优二叉树
8.6 最优二叉树的构造
8.7 图
8.8 有向图和无向图
选C
深度优先
递归思想
8.9 深度优先和广度优先
深度优先:
时间复杂度:O(n平方)
空间复杂度:O(n+e)
n为结点,e边数
2.广度优先
队列思想
广度优先:
时间复杂度:O(n平方)
空间复杂度:O(n+e)
n为结点,e边数
8.10 归并排序
九、编译器相关
9.1 语法,词法等相关
9.2 中间代码
十、数据结构相关
自然连接:把两个关系做笛卡尔积,然后选取公共属性相等的列(有可能有多个),再去掉重复的列
SQL语句
投影 :可以看是from
选择:可以看是Where
十一、杂项目
11.1 浮点数的范围表示
需要解决的问题:
\1. 有向图和无向图图
\2. 自然连接
相关图片记录
csdn 贴图真的很废人!!晕