分布式系统中的一致性哈希 - c++实现

本文介绍了如何使用一致性哈希策略实现负载均衡。通过将服务器散列在一个圆环上,根据客户端的哈希值找到顺时针最近的服务器进行请求分发,以达到负载均衡的效果。当服务器哈希值相近导致压力不均时,引入虚拟节点以确保请求均匀分布。最后,提供了C++代码实现作为示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

举个例子,在负载均衡中,需要在服务器列表中选择一个服务器。那么,如何选择呢?
我们可以round robin,即轮询策略,第一次把请求包分给1号服务器,第二次把请求包分给2号服务器。。。。。。这种策略比较简单,好理解,不过较为死板,没有考虑别的因素,是比较简单的均衡。
接下来,我们介绍一种比较好的策略–一致性哈希。

一致性哈希理解起来并不困难,我们把服务器散列在一个圆环上,然后选择服务器的时候,从圆环上某一点开始,顺时针找最近的一个点,就是要找的服务器。
这里,我们遇到几个问题,如何制造一个圆环?服务器如何散列在圆环上才比较均匀?

我们可以选取32位整形来表示一个圆环,采用hash来让服务器更均匀的散列。
给大家画一个简单的图讲解一下:
这里写图片描述
首先我们需要把服务器部署在圆环上:
将服务器hash后得到hash值,插入进圆环(即插入map中)

对于请求来说:
1.每个客户端首先进行hash获得一个在圆环上的位置
2.从当前位置开始顺时针找第一个大于等于其hash值得节点(这个过程在map里实现,后边代码部分可以看到)
3.找到对应节点,获取其对应值即可
这样的另一个好处就是可以顺带实现会话保持,因为客户端的hash值是固定的,所以,只要上次发送的那个服务器没有宕机,每次都是找到的都是相同的服务器。

OK,我们的目的就是负载均衡,到此已经大体实现了。
但是,还是有一个小小的问题,就是,如果部署的多个服务器的hash值比较相近,那么比较靠前的服务器的压力比较大,其后边的邻近服务器可能分配到很少的连接。
给大家画图来帮助理解:
这里写图片描述
可以看到,服务器4、5、6很难分配到连接

所以,我们将引入虚拟节点。
虚拟节点很好理解,就是一个服务器在圆环上部署多个节点,这样,只要节点分布的均匀,请求的分发可以很好的照顾到每一个服务器
效果如图:
这里写图片描述

接下来是我用C++的代码实现,注释比较详细,可以放心看。

#include<iostream>
#include<map>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;

class CHash
{
public:
    CHash(){}
    ~CHash(){}

    //封装一个hash接口
    unsigned int hash(int addr)
    {

        return MurMurHash((const void *)&addr, sizeof(addr));
    }
private
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