预备知识: 2个API函数 FindWindow,sendmessage
下载地址:
http://download.csdn.net/detail/zang141588761/9600388
工具使用spy++
很多朋友都对窗口句柄比较迷糊,这篇短文就以spy++这个软件为主,介绍下窗体句柄和使用按键插件时
,如果对这个句柄发送消息,即所谓的后台挂机。
spy++这个软件来自VC++,装好VC后,就可以在工具中看到。
我们以“记事本”为例,看看如果给记事本发送按键消息。
首先启动记事本
随后启动SPY++
使用spy++的查找功能
点开后的效果
我们把黑色准星拖动到记事本窗体上
然后点击“确定”,看到了SPY++已经显示了下图红色的内容。
这三个句柄从上到下依次是:
记事本的主句柄
文字输入框的句柄
状态栏的句柄
我们要给记事本发送按键消息,就要选对发送对象(句柄),这里显然,我们要发送给“文字输入框”。我们双击“文字输入框”这里,可以看到“窗口标题”、“窗口大小”、“窗口位置”等信息。点击“类”选项卡,查看下类名是什么,代码里需要类名做参数
步骤:
1、用SPY++ 获取窗口标题 及 开始 按钮的 位置
游戏标题:对对碰角色版
开局 位置:x=384,y=390
打开SPY++,拦截游戏的 鼠标消息 WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP
2、用Delphi7编写程序
HWND FindWindow(
LPCTSTR lpClassName, // 通过查找窗口类名 获取句柄 nil
LPCTSTR lpWindowName // 通过查找窗口标题 获取句柄== '对对碰角色版'
);
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd, // 目标窗口句柄 在这里由FindWindow获取
UINT Msg, // 发送消息类型 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP
WPARAM wParam, // 这个我们用不着
LPARAM lParam // 这个是鼠标点击 窗口的坐标 高位是Y,低位X
);
//鼠标软模拟:好处就是不会真的移动鼠标 开始按钮 坐标 x=386 y=387
sendmessage(hookHwnd,messages.WM_LBUTTONDOWN ,0,$0180017A);// 按下鼠标左键
sendmessage(hookHwnd,messages.WM_LBUTTONUP ,0, $0180017A); //抬起鼠标左键
硬件模拟:会真的移动鼠标
//mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,X ,Y , 0, 0);
//mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,X ,Y , 0, 0);
程序源码:
unit GameProc;
interface
uses windows,Messages;
procedure Start;
implementation
//游戏开局
procedure Start;
var
Gameh:HWND;
begin
Gameh:=FindWindow(nil,'对对碰角色版' );
//模拟鼠标单击
SendMessage(Gameh,Messages.WM_LBUTTONDOWN,0,$0180017A);//按下
SendMessage(Gameh,Messages.WM_LBUTTONUP, 0, $0180017A);//抬起
end;
end.