Delphi中易混淆的概念 Owner, Parent, Self, Sender, Clientheight, Height

一、Owner和Parent的区别:

  Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:

  (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,

  (2)在Panel1上放一Button1;

  (3)在Form1上放一Button2。

  现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到 Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的 Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:

  1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);

  2)Var

  3) Button:Tbutton;

  4) Begin

  5) Button:Tbutton.cerate(self);

  6) Button.parent=panel1;

  7) Button.lleft=0;

  8) Button.top=0;

  9) Button.caption:='OK';

  10) End;

  当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。

  Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。

  Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。

二、Self和Sender的区别:

  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:

  Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);

  Begin

  If sender=button1 then

  Label1.caption:=′看庭前花开花落

′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′

  End;

  在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。

  Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self 指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表 Tform1。另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:

Function a1(B:Integer):Integer;

  Begin

  ……

  Button:=tbutton.create(self);……

  End;

三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的区别:

  对于一般的构件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,而对于窗体而言,Height是包括标题条在内的高度,而Clientheight是指窗体工作区的高度。同理,Clientwidth是指定窗体工作区的宽度。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小蚂蚁_CrkRes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值