C++ 在继承中虚函数、纯虚函数、普通函数,三者的区别!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3570304.html

在某 基类中声明为 virtual 并在一个或多个 派生类中被重新定 义的 成员函数,用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) { 函数体};实现 多态性,通过指向派生类的基类 指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数
中文名
虚函数
外文名
virtual function
定    义
被virtual关键字修饰的 成员函数
作    用
实现 多态性
形象解释
求同存异
关    键
用指向 基类指针或引用操作对象
声    明
 virtual 

简单地说,那些被virtual关键字修饰的 成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现 多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异,而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码
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#include<iostream>
using  namespace  std;
class  A
{
     public :
         void  print()
         {
             cout<< "This is A" <<endl;
         }
};
 
class  B :  public  A
{
     public :
         void  print()
         {
             cout<< "This is B" <<endl;
         }
};
 
int  main()
{
     //为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1
     A a;
     B b;
     a.print();
     b.print();
     return  0;
}

输出结果编辑

分别是“ThisisA”、“ThisisB”。通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,但这是否真正做到了 多态性呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向 基类指针或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。
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int  main()
{
     //main2
     A a;
     B b;
     A *p1 = &a;
     A *p2 = &b;
     p1->print();
     p2->print();
     return  0;
}
运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
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class  A
{
     public :
         virtual  void  print(){cout<< "This is A" <<endl;}
};
class  B :  public  A
{
     public :
     void  print(){cout<< "ThisisB" <<endl;}
};
毫无疑问,class A的 成员函数print()已经成了虚函数,那么class B的print()成了虚函数了吗?回答是Yes,我们只需在把基 类的成员函数设为virtual,其 派生类的相应的函数也会自动变为虚函数。所以,class B的print()也成了虚函数。那么对于在派生类的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰,那就是你自己的问题了(语法上可加可不加,不加的话编译器会自动加上,但为了阅读方便和规范性,建议加上)。
现在重新运行main2的代码,这样输出的结果就是This is A和This is B了。
现在来消化一下,我作个简单的总结,指向 基类指针在操作它的 多态类对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数。

实现编辑

(如果你没有看过《Inside The C++ Object Model》这本书,但又急切想知道,那你就应该从这里开始)
虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数。我们先定义两个类
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class  A{ //虚函数示例代码
     public :
         virtual  void  fun(){cout<<1<<endl;}
         virtual  void  fun2(){cout<<2<<endl;}
};
class  B :  public  A{
     public :
         void  fun(){cout<<3<<endl;}
         void  fun2(){cout<<4<<endl;}
};
由于这两个类中有虚函数存在,所以 编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr 指针,指向那个表。那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个 数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址,请看图
通过左图,可以看到这两个vtbl分别为class A和class B服务。现在有了这个模型之后,我们来分析下面的代码
A *p=new A;
p->fun();
毫无疑问,调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里,由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值,这个值就是A::fun()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。
而对于class A和class B来说,他们的vptr 指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于class A和class B都没有 数据成员,所以他们的实例对象里就只有一个vptr指针。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。
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#include<iostream>
using  namespace  std;
//将上面“虚函数示例代码”添加在这里
int  main()
{
     void (*fun)(A*);
     A *p= new  B;
     long  lVptrAddr;
     memcpy (&lVptrAddr,p,4);
     memcpy (&fun, reinterpret_cast < long *>(lVptrAddr),4);
     fun(p);
     delete  p;
     system ( "pause" );
     return  0;
}
用VC或 Dev-C++编译运行一下,看看结果是不是输出3,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析
void (*fun)(A*); 这段定义了一个 函数指针名字叫做fun,而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址
A* p=new B; new B是向内存(内存分5个区:全局名字空间,自由存储区,寄存器,代码空间,栈)自由存储区申请一个内存单元的地址然后隐式地保存在一个 指针中.然后把这个地址赋值给A类型的指针P.
.
long lVptrAddr; 这个long类型的变量待会儿用来保存vptr的值
memcpy(&lVptrAddr,p,4); 前面说了,他们的实例对象里只有vptr指针,所以我们就放心大胆地把p所指的4bytes内存里的东西复制到lVptrAddr中,所以复制出来的4bytes内容就是vptr的值,即vtbl的地址
现在有了vtbl的地址了,那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4); 取出vtbl第一个slot里的内容,并存放在 函数指针fun里。需要注意的是lVptrAddr里面是vtbl的地址,但lVptrAddr不是 指针,所以我们要把它先转变成指针类型
fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数,也许你发现了为什么会有参数p,其实类 成员函数调用时,会有个this指针,这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中 编译器自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。
delete p; 释放由p指向的自由空间;
system("pause"); 屏幕暂停;
如果调用B::fun2()怎么办?那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr+4),4); 为什么是加4呢?因为一个 指针的长度是4bytes,所以加4。或者memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+1,4); 这更符合 数组的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别,所以+1就是往后移sizeof(long)的长度

代码示例编辑

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#include<iostream>
using  name spacestd;
class  A{ //虚函数示例代码2
     public :
         virtual  void  fun(){cout<< "A::fun" <<endl;}
         virtual  void  fun2(){cout<< "A::fun2" <<endl;}
};
class  B :  public  A{
     public :
         void  fun(){cout<< "B::fun" <<endl;}
         void  fun2(){cout<< "B::fun2" <<endl;}
}; //end//虚函数示例代码2
int  main()
{
     void (A::*fun)(); //定义一个函数指针
     A *p= new  B;
     fun=&A::fun;
     (p->*fun)();
     fun=&A::fun2;
     (p->*fun)();
     delete  p;
     system ( "pause" );
     return  0;
}
误区
你能估算出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?
首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法
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#include<iostream>
using  namespace  std;
//将上面“虚函数示例代码2”添加在这里
void  CallVirtualFun( void *pThis,intindex=0)
{
     void (*funptr)( void *);
     long  lVptrAddr;
     memcpy (&lVptrAddr,pThis,4);
     memcpy (&funptr, reinterpret_cast < long *>(lVptrAddr)+index,4);
     funptr(pThis); //调用
}
int  main()
{
     A *p =  new  B;
     CallVirtualFun(p); //调用虚函数p->fun()
     CallVirtualFun(p,1); //调用虚函数p->fun2()
     system ( "pause" );
     return  0;
}
CallVirtualFun
现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。
这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。 编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了 多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。
其他信息
定义虚函数的限制:(1)非 类的成员函数不能定义为虚函数,类的成员函数中 静态成员函数和 构造函数也不能定义为虚函数,但可以将 析构函数定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把 基类的析构函数定义为虚函数。因为,将基类的析构函数定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向 派生类定义的 对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将析构函数定义为虚函数时,只调用基类的析构函数。
(2)只需要在声明函数的类体中使用 关键字“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数时不需要使用关键字“virtual”。
(3)当将基类中的某一 成员函数声明为虚函数后,派生类中的同名函数(函数名相同、参数列表完全一致、返回值类型相关)自动成为虚函数。
(4)如果声明了某个成员函数为虚函数,则在该类中不能出现和这个成员函数同名并且返回值、参数个数、类型都相同的非虚函数。在以该类为 基类派生类中,也不能出现这种同名函数。
虚函数联系到 多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。
最后说明
本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。其他的 编译器小弟不敢保证。其中的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的底层实现是不同的。例如this 指针,Dev-C++的gcc就是通过压栈,当作 参数传递,而VC的编译器则通过取出地址保存在ecx中。所以这些类比方法不能当作具体实现。




1.虚函数(impure virtual)

  C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现

  子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化。

  如下就是一个父类中的虚函数:

复制代码
class A
{
public:
    virtual void out2(string s)
    {
        cout<<"A(out2):"<<s<<endl;
    }
};
复制代码

2.纯虚函数(pure virtual)

  C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”。抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯虚函数的子类才能new出对象。

  C++中的纯虚函数更像是“只提供申明,没有实现”,是对子类的约束,是“接口继承”。

  C++中的纯虚函数也是一种“运行时多态”。

  如下面的类包含纯虚函数,就是“抽象类”:

复制代码
class A
{
public:
    virtual void out1(string s)=0;
    virtual void out2(string s)
    {
        cout<<"A(out2):"<<s<<endl;
    }
};
复制代码

3.普通函数(no-virtual)

  普通函数是静态编译的,没有运行时多态,只会根据指针或引用的“字面值”类对象,调用自己的普通函数

  普通函数是父类为子类提供的“强制实现”。

  因此,在继承关系中,子类不应该重写父类的普通函数,因为函数的调用至于类对象的字面值有关。

4.程序综合实例

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void out1()=0;  ///由子类实现
    virtual ~A(){};
    virtual void out2() ///默认实现
    {
        cout<<"A(out2)"<<endl;
    }
    void out3() ///强制实现
    {
        cout<<"A(out3)"<<endl;
    }
};

class B:public A
{
public:
    virtual ~B(){};
    void out1()
    {
        cout<<"B(out1)"<<endl;
    }
    void out2()
    {
        cout<<"B(out2)"<<endl;
    }
    void out3()
    {
        cout<<"B(out3)"<<endl;
    }
};

int main()
{
    A *ab=new B;
    ab->out1();
    ab->out2();
    ab->out3();
    cout<<"************************"<<endl;
    B *bb=new B;
    bb->out1();
    bb->out2();
    bb->out3();

    delete ab;
    delete bb;
    return 0;
}
复制代码

执行结果:


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