http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3570304.html
-
中文名
- 虚函数 外文名
- virtual function 定 义
- 被virtual关键字修饰的 成员函数
简单地说,那些被virtual关键字修饰的
成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现
多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异,而采用不同的策略。下面来看一段简单的代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
#include<iostream>
using
namespace
std;
class
A
{
public
:
void
print()
{
cout<<
"This is A"
<<endl;
}
};
class
B :
public
A
{
public
:
void
print()
{
cout<<
"This is B"
<<endl;
}
};
int
main()
{
//为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1
A a;
B b;
a.print();
b.print();
return
0;
}
|
输出结果编辑
分别是“ThisisA”、“ThisisB”。通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,但这是否真正做到了
多态性呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向
基类的
指针或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
int
main()
{
//main2
A a;
B b;
A *p1 = &a;
A *p2 = &b;
p1->print();
p2->print();
return
0;
}
|
运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
class
A
{
public
:
virtual
void
print(){cout<<
"This is A"
<<endl;}
};
class
B :
public
A
{
public
:
void
print(){cout<<
"ThisisB"
<<endl;}
};
|
毫无疑问,class A的
成员函数print()已经成了虚函数,那么class B的print()成了虚函数了吗?回答是Yes,我们只需在把基
类的成员函数设为virtual,其
派生类的相应的函数也会自动变为虚函数。所以,class B的print()也成了虚函数。那么对于在派生类的相应函数前是否需要用virtual关键字修饰,那就是你自己的问题了(语法上可加可不加,不加的话编译器会自动加上,但为了阅读方便和规范性,建议加上)。
现在重新运行main2的代码,这样输出的结果就是This is A和This is B了。
实现编辑
(如果你没有看过《Inside The C++ Object Model》这本书,但又急切想知道,那你就应该从这里开始)
虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?现在我们就来剖析虚函数。我们先定义两个类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
class
A{
//虚函数示例代码
public
:
virtual
void
fun(){cout<<1<<endl;}
virtual
void
fun2(){cout<<2<<endl;}
};
class
B :
public
A{
public
:
void
fun(){cout<<3<<endl;}
void
fun2(){cout<<4<<endl;}
};
|
由于这两个类中有虚函数存在,所以
编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr
指针,指向那个表。那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个
数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址,请看图
A *p=new A;
p->fun();
毫无疑问,调用了A::fun(),但是A::fun()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里,由于调用的函数A::fun()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个slot里的值,这个值就是A::fun()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。
而对于class A和class B来说,他们的vptr
指针存放在何处呢?其实这个指针就放在他们各自的实例对象里。由于class A和class B都没有
数据成员,所以他们的实例对象里就只有一个vptr指针。通过上面的分析,现在我们来实作一段代码,来描述这个带有虚函数的类的简单模型。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
#include<iostream>
using
namespace
std;
//将上面“虚函数示例代码”添加在这里
int
main()
{
void
(*fun)(A*);
A *p=
new
B;
long
lVptrAddr;
memcpy
(&lVptrAddr,p,4);
memcpy
(&fun,
reinterpret_cast
<
long
*>(lVptrAddr),4);
fun(p);
delete
p;
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
用VC或
Dev-C++编译运行一下,看看结果是不是输出3,如果不是,那么太阳明天肯定是从西边出来。现在一步一步开始分析
void (*fun)(A*); 这段定义了一个
函数指针名字叫做fun,而且有一个A*类型的参数,这个函数指针待会儿用来保存从vtbl里取出的函数地址
A* p=new B; new B是向内存(内存分5个区:全局名字空间,自由存储区,寄存器,代码空间,栈)自由存储区申请一个内存单元的地址然后隐式地保存在一个
指针中.然后把这个地址赋值给A类型的指针P.
.
long lVptrAddr; 这个long类型的变量待会儿用来保存vptr的值
memcpy(&lVptrAddr,p,4); 前面说了,他们的实例对象里只有vptr指针,所以我们就放心大胆地把p所指的4bytes内存里的东西复制到lVptrAddr中,所以复制出来的4bytes内容就是vptr的值,即vtbl的地址
现在有了vtbl的地址了,那么我们现在就取出vtbl第一个slot里的内容
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr),4); 取出vtbl第一个slot里的内容,并存放在
函数指针fun里。需要注意的是lVptrAddr里面是vtbl的地址,但lVptrAddr不是
指针,所以我们要把它先转变成指针类型
fun(p); 这里就调用了刚才取出的函数地址里的函数,也就是调用了B::fun()这个函数,也许你发现了为什么会有参数p,其实类
成员函数调用时,会有个this指针,这个p就是那个this指针,只是在一般的调用中
编译器自动帮你处理了而已,而在这里则需要自己处理。
delete p; 释放由p指向的自由空间;
system("pause"); 屏幕暂停;
如果调用B::fun2()怎么办?那就取出vtbl的第二个slot里的值就行了
memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr+4),4); 为什么是加4呢?因为一个
指针的长度是4bytes,所以加4。或者memcpy(&fun,reinterpret_cast<long*>(lVptrAddr)+1,4); 这更符合
数组的用法,因为lVptrAddr被转成了long*型别,所以+1就是往后移sizeof(long)的长度
代码示例编辑
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
#include<iostream>
using
name spacestd;
class
A{
//虚函数示例代码2
public
:
virtual
void
fun(){cout<<
"A::fun"
<<endl;}
virtual
void
fun2(){cout<<
"A::fun2"
<<endl;}
};
class
B :
public
A{
public
:
void
fun(){cout<<
"B::fun"
<<endl;}
void
fun2(){cout<<
"B::fun2"
<<endl;}
};
//end//虚函数示例代码2
int
main()
{
void
(A::*fun)();
//定义一个函数指针
A *p=
new
B;
fun=&A::fun;
(p->*fun)();
fun=&A::fun2;
(p->*fun)();
delete
p;
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
误区
你能估算出结果吗?如果你估算出的结果是A::fun和A::fun2,呵呵,恭喜恭喜,你中圈套了。其实真正的结果是B::fun和B::fun2,如果你想不通就接着往下看。给个提示,&A::fun和&A::fun2是真正获得了虚函数的地址吗?
首先我们回到第二部分,通过段实作代码,得到一个“通用”的获得虚函数地址的方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
#include<iostream>
using
namespace
std;
//将上面“虚函数示例代码2”添加在这里
void
CallVirtualFun(
void
*pThis,intindex=0)
{
void
(*funptr)(
void
*);
long
lVptrAddr;
memcpy
(&lVptrAddr,pThis,4);
memcpy
(&funptr,
reinterpret_cast
<
long
*>(lVptrAddr)+index,4);
funptr(pThis);
//调用
}
int
main()
{
A *p =
new
B;
CallVirtualFun(p);
//调用虚函数p->fun()
CallVirtualFun(p,1);
//调用虚函数p->fun2()
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
CallVirtualFun
现在我们拥有一个“通用”的CallVirtualFun方法。
这个通用方法和第三部分开始处的代码有何联系呢?联系很大。由于A::fun()和A::fun2()是虚函数,所以&A::fun和&A::fun2获得的不是函数的地址,而是一段间接获得虚函数地址的一段代码的地址,我们形象地把这段代码看作那段CallVirtualFun。
编译器在编译时,会提供类似于CallVirtualFun这样的代码,当你调用虚函数时,其实就是先调用的那段类似CallVirtualFun的代码,通过这段代码,获得虚函数地址后,最后调用虚函数,这样就真正保证了
多态性。同时大家都说虚函数的效率低,其原因就是,在调用虚函数之前,还调用了获得虚函数地址的代码。
其他信息
定义虚函数的限制:(1)非
类的成员函数不能定义为虚函数,类的成员函数中
静态成员函数和
构造函数也不能定义为虚函数,但可以将
析构函数定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把
基类的析构函数定义为虚函数。因为,将基类的析构函数定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向
派生类定义的
对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将析构函数定义为虚函数时,只调用基类的析构函数。
(2)只需要在声明函数的类体中使用
关键字“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数时不需要使用关键字“virtual”。
(3)当将基类中的某一
成员函数声明为虚函数后,派生类中的同名函数(函数名相同、参数列表完全一致、返回值类型相关)自动成为虚函数。
虚函数联系到
多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。
最后说明
本文的代码可以用VC6和Dev-C++4.9.8.0通过编译,且运行无问题。其他的
编译器小弟不敢保证。其中的类比方法只能看成模型,因为不同的编译器的底层实现是不同的。例如this
指针,Dev-C++的gcc就是通过压栈,当作
参数传递,而VC的编译器则通过取出地址保存在ecx中。所以这些类比方法不能当作具体实现。
1.虚函数(impure virtual)
C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现。
子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化。
如下就是一个父类中的虚函数:
class A { public: virtual void out2(string s) { cout<<"A(out2):"<<s<<endl; } };
2.纯虚函数(pure virtual)
C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”。抽象类不能使用new出对象,只有实现了这个纯虚函数的子类才能new出对象。
C++中的纯虚函数更像是“只提供申明,没有实现”,是对子类的约束,是“接口继承”。
C++中的纯虚函数也是一种“运行时多态”。
如下面的类包含纯虚函数,就是“抽象类”:
class A { public: virtual void out1(string s)=0; virtual void out2(string s) { cout<<"A(out2):"<<s<<endl; } };
3.普通函数(no-virtual)
普通函数是静态编译的,没有运行时多态,只会根据指针或引用的“字面值”类对象,调用自己的普通函数。
普通函数是父类为子类提供的“强制实现”。
因此,在继承关系中,子类不应该重写父类的普通函数,因为函数的调用至于类对象的字面值有关。
4.程序综合实例
#include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void out1()=0; ///由子类实现 virtual ~A(){}; virtual void out2() ///默认实现 { cout<<"A(out2)"<<endl; } void out3() ///强制实现 { cout<<"A(out3)"<<endl; } }; class B:public A { public: virtual ~B(){}; void out1() { cout<<"B(out1)"<<endl; } void out2() { cout<<"B(out2)"<<endl; } void out3() { cout<<"B(out3)"<<endl; } }; int main() { A *ab=new B; ab->out1(); ab->out2(); ab->out3(); cout<<"************************"<<endl; B *bb=new B; bb->out1(); bb->out2(); bb->out3(); delete ab; delete bb; return 0; }
执行结果: