《Head First设计模式》阅读笔记.第三章

1.装饰者(Decorator)模式部分

*利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时实现继承行为的效果,动态地给对象加上新的行为。

*利用继承扩展子类的行为,是在编译时静态决定的;利用组合的做法,可以在运行时动态地扩展对象的行为。

软件设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。这就是我们常说的开放-关闭原则。

*开放-关闭原则使类容易扩展,在不修改代码的情况下,通过搭配实现新的行为。这样的设计可以应对改变,比如增加新功能或需求发生变更。

OO设计技巧:允许系统在不修改代码的情况下,进行功能扩展。

*装饰者模式:动态地将责任加到对象身上。如果要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案。

*装饰者模式中,装饰者可以在被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以实现特性的目的。

*装饰者模式的几个缺点:
(1)有时在设计中加入大量的小类,变得不容易理解。
(2)有的客户端代码依赖于特定的类型(这是个比较糟糕的习惯,违反了“针对接口编程,而不是针对实现编程”的设计原则),当服务器端引入装饰者模式时,客户端就会出现状况。
(3)装饰者模式使得实例化组件的复杂度提升。
PS:工厂(Factory)模式和生成器(Builder)模式对于装饰者(Decorator)模式的这些缺点会有所帮助。

*遵循开放-关闭原则设计系统,努力使关闭的部分(不变)和开放的部分(变化)隔离开来。

2.装饰者(Decorator)模式实例
public abstract class Car {
String name = "Unknow Car";

public String getName() {
return this.name;
}

public abstract float cost();
}

// 标准型Benz汽车
public class BenzCar extends Car {
public BenzCar() {
this.name = "Benz";
}

@Override
public float cost() {
return 100 * 10000.00f;
}
}

// 标准型BMW汽车
public class BmwCar extends Car {
public BmwCar() {
this.name = "BMW";
}

@Override
public float cost() {
return 50 * 10000.00f;
}
}

// 标准QQ汽车
public class QQCar extends Car {
public QQCar() {
this.name = "QQ";
}

@Override
public float cost() {
return 3 * 10000.00f;
}
}

// 配件装饰者
public abstract class AccesoryDecorator extends Car {
public abstract String getName();
}

// 安全气囊配件
public class AirbagAccesory extends AccesoryDecorator {
private Car car;

public AirbagAccesory(Car car) {
this.car = car;
}

@Override
public String getName() {
return car.getName() + ",Airbag";
}

@Override
public float cost() {
return car.cost() + 1500;
}
}

// 摄像头配件
public class CameraAccesory extends AccesoryDecorator {
private Car car;

public CameraAccesory(Car car) {
this.car = car;
}

@Override
public String getName() {
return car.getName() + ",Camera";
}

@Override
public float cost() {
return car.cost() + 800;
}
}

// 收音机配件
public class RadioAccesory extends AccesoryDecorator {
private Car car;

public RadioAccesory(Car car) {
this.car = car;
}

@Override
public String getName() {
return car.getName() + ",Radio";
}

@Override
public float cost() {
return car.cost() + 600;
}
}


// 测试程序
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new RadioAccesory(new AirbagAccesory(new CameraAccesory(new BenzCar())));
printCarInfo(car1);

Car car2 = new AirbagAccesory(new CameraAccesory(new BmwCar()));
printCarInfo(car2);

Car car3 = new RadioAccesory(new QQCar());
printCarInfo(car3);
}

public static void printCarInfo(Car car) {
System.out.println("Car Name:" + car.getName() + ",Cost:" + car.cost());
}
}


测试程序运行结果:
Car Name:Benz,Camera,Airbag,Radio,Cost:1002900.0
Car Name:BMW,Camera,Airbag,Cost:502300.0
Car Name:QQ,Radio,Cost:30600.0


--END--
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值