c#入门第十七课背包

本篇博客主要介绍了C#在游戏开发中如何实现背包系统,包括背包内物品的获取、添加和消耗操作,详细讲解了背包物品的属性设置,以及游戏中物品的数据结构和字典库的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背包物品的获取,添加,消耗

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _7._24.Item
{
   
    //背包类
    class Bag
    {
   
        //物品数组
        public List<Item> items = new List<Item>();

        //得到物品
        public Item GetItem(int id)
        {
   
            foreach(Item item in items)
            {
   
                if (item.id == id)
                {
   
                    return item;
                }
            }
            return null;
        }


        //添加物品
        public bool AddItem(int id)
        {
   
            if (ItemManager.Instance.GetItemData(id) == null)
            {
   
                return false;
            }
            Item item = GetItem(id);
            //如果已经存在
            if (item != null)
            {
   
                item.count++;
            }
            else
            {
   
                //如果不存在
                item = new Item();
                item.id = id;
                item.name = ItemManager.Instance.GetItemData(id).name;
                item.count = 1;
                
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