在应用中经常会大量使用Timer来执行周期性的指令,在MFC中,timer的使用非常简单。在你拥有一个窗口对象时,就可以用它来创建一个Timer,并在相应的timer时间周期设定时做出程序设计中的响应。
SetTimer方法通过某个定义的event值(nIDEvent),经过uElapse毫秒,发生一次timer事件,要求在OnTimer方法中响应。在SetTimer方法成功后,timer开始计时生效。
KillTimer方法用来停止某timer,调用之后OnTimer将停止收到该timer的事件。
OnTimer是所有timer事件的响应方法。因为它是响应了所有的timer事件,所以可以通过以上API来实现多个并发的timer。
举个简单的例子,你希望每分钟调用一次funcA(),每秒种调用一次funcB(),那相应的实现为:
Timer生命周期中涉及到以下方法:
ON_WM_TIMER()
void SetTimer(UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, void (__stdcall *lpfnTimer(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD)));
void KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);
void OnTimer(UINT nIDEvent);
SetTimer方法通过某个定义的event值(nIDEvent),经过uElapse毫秒,发生一次timer事件,要求在OnTimer方法中响应。在SetTimer方法成功后,timer开始计时生效。
KillTimer方法用来停止某timer,调用之后OnTimer将停止收到该timer的事件。
OnTimer是所有timer事件的响应方法。因为它是响应了所有的timer事件,所以可以通过以上API来实现多个并发的timer。
举个简单的例子,你希望每分钟调用一次funcA(),每秒种调用一次funcB(),那相应的实现为:
// 定义message map
BEGIN_MESSAGE_MAP (CMyDlg, CDialog)
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// 定义两个timer事件,以及每个事件的发生时间间隔。
const UINT ID_TIMER_MINUTE = 0x1001;
const UINT ID_TIMER_SECOND = 0x1002;
const UINT MINUTE_ELAPSE = 60*1000;
const UINT SECOND_ELAPSE = 1000;
// 启动timer
void CMyDlg::StartTimer()
{
SetTimer(ID_TIMER_MINUTE, MINUTE_ELAPSE, NULL);
SetTimer(ID_TIMER_SECOND, SECOND_ELAPSE, NULL);
}
// 线束timer
void CMyDlg::StopTimer()
{
KillTimer(ID_TIMER_MINUTE);
KillTimer(ID_TIMER_SECOND);
}
// timer响应函数
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(nIDEvent) {
case ID_TIMER_MINUTE:
funcA();
break;
case ID_TIMER_SECOND:
funcB();
break;
default:
break;
}
}