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原创 关于D3D12解码显示黑屏的问题
貌似只有一种可能,那就是 D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 中的参数未正确设置。虽然到了穷途末路的时候,却也只剩下唯一可能,就是 D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 中的某个参数不对。花了几天时间核对了几种开源项目里的对这个数据结构中的所有参数设置,还无厘头的用辅助工具 H264BSAnalyzer 兑出了我认为 DXVA_PicParams_H264 中必不可少的参数,还是黑屏?
2023-05-20 16:51:23
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原创 与D3D12视频开发相关的辅助文件
最新版 d3dx12.h:https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/Samples/Desktop/D3D12HelloWorld/src/HelloVADecode。VS2022自动生成部分。
2023-05-19 21:41:35
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原创 D3D12解码显示H.264的IDR帧图像
该是倒数第二步了,配置视频处理输入结构,输出结构,创建视频处理输出纹理,还是自定义堆(D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM ),使用 D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_WRITE_BACK 写回标识,初始设定为 D3D12_RESOURCE_STATE_VIDEO_PROCESS_WRITE 状态。再接着创建视频解码输出纹理,还是自定义堆(D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM ),配合 D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_WRITE_BACK 写回标识;
2023-05-19 21:18:02
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空空如也
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