12、HTML语言剖析之其他标记

<MARQUEE>
<BLINK>
<ISINDEX>
<META>
<LINK>
■ <MARQUEE>:
<MARQUEE> 只适用於 IE ,译为「跑马灯」如 Status Bar 的那种,意指走动或卷动的 文字,其参数设定狻多。我先举些例子,然後再列出各参数。
例子一: 原始码 <marquee width=150>I'm a small MARQUEE</marquee>
显示结果 I'm a small MARQUEE


例子二: 原始码 <marquee behavior=slide>This is a slide effect</marquee>
显示结果 This is a slide effect


例子三: 原始码 <marquee behavior=alternate>撞来撞去,啊!我昏啦</marquee>
显示结果 撞来撞去,啊!我昏啦


例子四: 原始码 <marquee scrolldelay=5 scrollamount=50>哗!!太快了,我又昏啦</marquee>
显示结果 哗!!太快了,我又昏啦


<marquee behavior="SCROLL" direction="LEFT" bgcolor="#0000FF" height="30" width="150" hspace="0" vspace="0" loop="INFINITE" scrollamount="30" scrolldelay="500">Hello</marquee>

behavior="SCROLL"
决定文字的卷动方式,可选值为:
SCROLL 一般卷动,是内定值。
SLIDE 如幻灯片,一格格的,效果是文字一接触左边便全部消失。
ALTERNATE 文字向左右两边撞来撞去。

direction="LEFT"
设定文字的卷动方向,LEFT 表示向左,是内定值,RIGHT 表示向右。

bgcolor="#0000FF"
设定文字卷动范围的背景颜色。

height="30" width="150"
>设定文字卷动范围,可采用相对或绝对,如 30% 或 30 等,单位为像素。

hspace="0" vspace="0"
设定文字的水平及垂直空白位置。

loop="INFINITE"
设定文字卷动次数,其值可以是正整数或 INFINITE,INFINITE 是内定值,表示无 限次。

scrollamount="30"
每「格」文字之间的间隔,单位是像素。

scrolldelay="500"
文字卷动的停顿时间,单位是毫秒。

■ <BLINK> : ▲Top

<BLINK> 是令文字闪烁,只适用於 NC,用法直接,没有参数。看看例子便知:
例子: 原始码 <blink>我是天上星,闪又闪</blink>
显示结果 我是天上星,闪又闪


■ <ISINDEX> : ▲Top

<ISINDEX> 可让某些 Web Server 找寻网页内的关键字,假如你的 Web Server 提供这样的 找寻功能,使用者的浏览器也支援这些找寻功能,那堋,载入网页时就会看到一个简单的 找寻方块。其用法直接,没有参数,本来是要放於 <HEAD> 标记内的,但把它放在 <BODY> 标记内亦不见有问题,请记住,3W 以反对此标记。
例子: 原始码 <isindex>
显示结果
--------------------------------------------------------------------------------
可以搜索该索引。请键入要搜索的关键字:
--------------------------------------------------------------------------------


■ <META> : ▲Top

<META> 是放於 <HEAD> 与 </HEAD>之间的标记,功用与变化等对,所以我公式化地介 绍。
<meta name="Description" content="This is Chris's Home Page">
该网页的描述,作用於寻找引擎的登录

<meta name="Keywords" content="Chris, Web, Music, photo">
该网页的关键字,作用於寻找引擎的登录

<meta http-equiv="Expires" content="Tue, 09 Dec 1997 00:00:00 GMT">
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">
以上行功能相同,都是要浏览器重新载入该页,不要使用快取档案,当然可以修 改该 Expire 时间。

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
设定这是 HTML 文件及其编码语系,中文网页请使用 big5 那行,或者不设编码亦 可,纯英文网页建议使用 iso-8859-1。

<meta name="GENERATOR" content="Mozilla/4.04 [en] (Win95; I) [Netscape]">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0">
这只表示该网页由甚堋编辑器写成。

<meta http-equiv="refresh" content="10; url=http://www.hkiwc.com">
这一行较为实用,能於预定秒数内自动转到指定的网址。原始码中 10 表示 10秒。

■ <LINK> : ▲Top

<LINK> 用来将目前文件与其它 URL 作连结,但不会有连结按钮,用於 <HEAD> 标记间, 格式如下:
<link href="URL" rel="relationship">
<link href="URL" rev="relationship">
其用法我们会於 Style Sheet 一节详细介绍。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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